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[TuT Source] Name Color

Discussion on [TuT Source] Name Color within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.

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Old 05/19/2011, 18:27   #16
 
damir123's Avatar
 
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hey super tut echt gut,

ich hab aber ein problem. selbst wenn ich mit dem Programm den farbcode eingebe egal ob Groß oder Klein geschrieben, ingame wird es transparent oder leicht transparten angezeigt -.- >> auch wenn ich die vorhandene farbe von GM nehme "0xff2D7CAE" und das bei "#define COLOR_ADMINISTRATOR 0xff2D7CAE" eingebe ist diese farbe nur leicht transparent >_< kaum sichtbar..

hoffentlich könnt ihr mir helfen
damir123 is offline  
Old 05/29/2011, 03:04   #17
 
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Wenn ich versuche die Neuz zu Kompilieren komm dieser Fehler:
DarkAttemption is offline  
Old 05/29/2011, 03:28   #18

 
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Quote:
Originally Posted by DarkAttemption View Post
Wenn ich versuche die Neuz zu Kompilieren komm dieser Fehler:
fehlermeldung lesen und verstehen.

er erwartet ein #endif, sprich das ein If BEENDED wird.
vermutlich hast du nach dem eigentlichen endif noch etwas stehen, sodass er fehler hat...
©ross is offline  
Thanks
1 User
Old 05/29/2011, 08:59   #19
 
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Das ist die Funktion für die farbigen Namen und das ist Zeile 2864, wo das #endif hin soll, was ich aber auch schon versucht habe. Alles was dabei dann passiert, ist einen neuen Fehler auszugeben:
Quote:
c:\Users\Le\Desktop\Flyff Pserver\Source\Official Source\_Interface\WndWorld.cpp(2864): fatal error C1022: unerwartetes #endif
Könnte mir vielleicht jemand die richtige Funktion posten?
DarkAttemption is offline  
Old 05/29/2011, 16:06   #20

 
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also, lösch mal bei dir alles von
Code:
p2DRender->TextOut( point.x + 50 + n, point.y - 18, szText, COLOR_PLAYER );
bis
Code:
p2DRender->TextOut( point.x + 50 + n, point.y - 18, szText, COLOR_ADMIN );
}
Dann setzt du an die stelle diesen code:
Code:
p2DRender->TextOut( point.x + 50 + n, point.y - 18, szText, COLOR_PLAYER );
if( g_pPlayer->IsAuthHigher( AUTH_ADMINISTRATOR ) )
{
   p2DRender->TextOut( point.x + 50 + n, point.y - 18, szText, COLOR_ADMIN );
 }
 #else //__CSC_VER11_1 
p2DRender->TextOut( point.x + 50 + n, point.y - 18, szText, COLOR_PLAYER );
if( g_pPlayer->IsAuthHigher( AUTH_ADMINISTRATOR ) )
                        {
                        p2DRender->TextOut( point.x + 50 + n, point.y - 18, szText, COLOR_ADMIN );
                        }
der sollte afaik gehen
©ross is offline  
Old 06/06/2011, 15:07   #21
 
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Received Thanks: 6
7 Tage zum letzten Beitrag

Also ich habe das selbe Problem wie damir123. Das ganze wird nur ganz leicht transparent angezeigt. Woran kann das liegen, falscher Farbcode ? Bei Hex wird die Transparenz doch in dem Farbcode in sich angegeben, wenn ich mich nicht täusche sind die letzten 2 Zeichen die Transparenz oder wie war das ? kann da wer helfen ?

Edit: Nach ein bisschen googlen hab ich mir das Bestätigt das bei Hex Codes die letzten 2 Zeichen für die Transparenz stehen. Habe die Transparenz als FF (keine Transparenz) angegeben. Habe es dann sogar nochmal klein gemacht aber auch da keine Änderung, immer noch kaum sichtbar.
Suche noch nach der Lösung.
Patrel is offline  
Old 06/06/2011, 20:25   #22
 
damir123's Avatar
 
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Received Thanks: 178
ich habs gefixxt bekommen ^^ ich hab damals nur die World neu gebuildet, das musste man aber mit der Neuz auch machen sonst gehts nicht. Hoffe bei dir ist es auch so ^^
damir123 is offline  
Old 09/23/2011, 11:10   #23
 
TheDextrox's Avatar
 
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Posts: 1,489
Received Thanks: 701
Danke
Klappt wunderbar

Kann man noch irgendwie [Admin] nach dem Nmaen schreiben lassen ?
(Ohne Titel)
Also AlienForce[Admin]
TheDextrox is offline  
Old 11/30/2011, 16:51   #24
 
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Join Date: Oct 2011
Posts: 139
Received Thanks: 2
bekomme errors Program\_Interface\WndWorld.cpp(2901) : error C2065: 'COLOR_ADMIN' : undeclared identifier wo muss ich das deklinieren?

PHP Code:
p2DRender->TextOutpoint.50 npoint.18szTextCOLOR_PLAYER );
if( 
g_pPlayer->IsAuthHigherAUTH_ADMINISTRATOR ) )
                        {
                        
p2DRender->TextOutpoint.50 npoint.18szTextCOLOR_ADMIN );
                        } 
#else //__CSC_VER11_1
                        
p2DRender->TextOutpoint.50point.18szTextCOLOR_PLAYER );
if( 
g_pPlayer->IsAuthHigherAUTH_ADMINISTRATOR ) )
                        {
                        
p2DRender->TextOutpoint.50 npoint.18szTextCOLOR_ADMIN );
                        } 
#endif //__CSC_VER11_1 
so sieht es bei mir aus
.Legolas- is offline  
Old 11/30/2011, 20:15   #25
 
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Received Thanks: 923
"#define COLOR_ADMIN DEINE FARBE"

Beispiel:

"#define COLOR_ADMIN 0xFFFFFF"
.Crasy is offline  
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1 User
Old 11/30/2011, 20:19   #26
 
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Posts: 139
Received Thanks: 2
geht ;D
.Legolas- is offline  
Old 11/30/2011, 21:25   #27
 
Sabage's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
Posts: 62
Received Thanks: 37
@TheDextros
für das tag suchst du nach dem hier in der MoverRender.cpp

CString strFameName = GetTitle();
if( strFameName.IsEmpty() == FALSE )
{
CString strName;
strName = "[";
strName += strFameName;
strName += "] ";
strName += m_szName;
strcpy( szName, (LPCTSTR)strName );
}
und fügst zB das hier drunter ein

if(m_dwAuthorization >= AUTH_GAMEMASTER)
{
CString strName;
strName = szName;
if(m_dwAuthorization >= AUTH_ADMINISTRATOR)
{
strName += " [Admin]";
}
else
{
strName += " [GM]";
}
strcpy( szName, (LPCTSTR)strName );
}
Sabage is offline  
Old 12/01/2011, 14:29   #28
 
elite*gold: 4
Join Date: Mar 2010
Posts: 3,148
Received Thanks: 1,535
Quote:
Originally Posted by Sabage View Post
@TheDextros
für das tag suchst du nach dem hier in der MoverRender.cpp

CString strFameName = GetTitle();
if( strFameName.IsEmpty() == FALSE )
{
CString strName;
strName = "[";
strName += strFameName;
strName += "] ";
strName += m_szName;
strcpy( szName, (LPCTSTR)strName );
}
und fügst zB das hier drunter ein

if(m_dwAuthorization >= AUTH_GAMEMASTER)
{
CString strName;
strName = szName;
if(m_dwAuthorization >= AUTH_ADMINISTRATOR)
{
strName += " [Admin]";
}
else
{
strName += " [GM]";
}
strcpy( szName, (LPCTSTR)strName );
}
ich denke mal das er es schon, da er im september gefragt hat, mittlerweile weiß
Jopsi332 is offline  
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