Zusammenschluss mit anderen Servern ist immer kritisch - Jeder hat andere Vorstellungen, vielen geht es nur um das Geld, andere nutzen Rechte aus und pushen Freunde, wollen den Cheff spielen obwohl sie nix leisten usw.
Bei einem Projekt gibt es ( und muss es auch ) immer 1-2 "Alphatiere", die koordinieren, leiten, QA betreiben und das ganze Projekt manangen. Wenn du 20 davon hast, endet das nur im Chaos.
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Da hast du schon irgendwie Recht, mit dem was du sagst. Dein Vorschlag ist auch ganz gut, allerdings kann man da, wie ich finde, nicht gezielt auf Klassen eingehen. Wenn es 100 Titel gibt, mache ich eben die 50 einfachsten und nehme im Gegensatz zu den Leuten, die sich wirklich mühe machen den Boni mit. Der Sache kann man dann wieder entgegen wirken, indem die Werte pro Anzahl steigen, allerdings kommen wir dann wieder zu einem Bonuswert der mit sicherheit nicht angemessen ist.
Was ich nicht möchte ist, dass ein INT basierender Charakter von einem Titel System 50 Sta / INT abbekommt, welche die Klasse wieder auf ein Level navigieren, welches so nicht gedacht ist, während ein Bowjester im Endeffekt eventuell wieder nur vom DEX profitieren kann obwohl er die selben Titel hat.
Danke trotzdem für den Tipp, eventuell werde ich das komplette System eher zu einem "Errungenschaften" System umwandeln welches nicht mit festen Titel kommt, oder einfach eine riesige auswahl an Titeln bereitstellen.