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Dota Chit-Chat I
Discussion on Dota Chit-Chat I within the Dota forum part of the Other Online Games category.
04/24/2014, 15:11
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#2191
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elite*gold: 22
Join Date: Oct 2008
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Wenn man auf Mek, Blink, Boots, TPs und Flying Courier verzichtet, kriegt man Radiance + Soul Ring + Courier in der gleichen Zeit
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04/24/2014, 15:26
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#2192
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elite*gold: 400
Join Date: Nov 2008
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Enigma confirmed for new Hardcarry Meta
Furion 2.0
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04/24/2014, 15:35
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#2193
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elite*gold: 22
Join Date: Oct 2008
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Quote:
Originally Posted by Der-Eddy
Enigma confirmed for new Hardcarry Meta
Furion 2.0
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Hab ein paar mehr Fehler gemacht, aber die Zeit ist so ziemlich die gleiche.
 ,  ,
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04/24/2014, 15:43
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#2194
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elite*gold: 400
Join Date: Nov 2008
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Nur zu blöd das ein nackter Enigma nicht viel mit einem Radiance anfangen zu wissen wird
und dann suddenly
Quote:
6.81:
- Enigmas Eidolons tragen nun bestimmte Auren von Enigma (Vladmirs, Radiance)
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Naga würde abgelöst :O
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04/24/2014, 15:46
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#2195
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elite*gold: 30
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Quote:
Originally Posted by Der-Eddy
Wenns kein 2 Stunden Farm Doto ist
aber DK macht sowieso alle so platt das es nicht mehr normal ist
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Das einzige competitive game, welches 2 Stunden dauerte ist dieses hier:
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04/24/2014, 15:53
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#2196
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elite*gold: 400
Join Date: Nov 2008
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Quote:
Originally Posted by Uplifter
Das einzige competitive game, welches 2 Stunden dauerte ist dieses hier: 
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Die Spiele der Chinesen im Ti3 waren aber schon bei fast 2 Stunden
und da ich mittendrinn eingeschlafen fühlte es sich an wie 2 Stunden
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04/24/2014, 17:53
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#2197
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elite*gold: 30
Join Date: Dec 2007
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Quote:
Originally Posted by Der-Eddy
Die Spiele der Chinesen im Ti3 waren aber schon bei fast 2 Stunden
und da ich mittendrinn eingeschlafen fühlte es sich an wie 2 Stunden
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Die paar 90 Minuten waren doch nichts, wenn man bereits das hier sah:
Spiele werden mittlerweile wieder sehr viel länger und interessanter. Ich persönlich mag auch Lategame-Situationen beobachten.
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04/24/2014, 20:09
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#2198
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2008
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Der Unterschied: Bei dem von dir geposteten Spiel gab es vermutlich... naja bissl Action.
100 Kills auf beiden Seiten ist ja was. Bei den 2 Stunden spielen gab es dann so ca. 20 pro Team... *schnarch*
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04/24/2014, 20:41
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#2199
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elite*gold: 30
Join Date: Dec 2007
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Quote:
Originally Posted by Noobianer
Der Unterschied: Bei dem von dir geposteten Spiel gab es vermutlich... naja bissl Action.
100 Kills auf beiden Seiten ist ja was. Bei den 2 Stunden spielen gab es dann so ca. 20 pro Team... *schnarch*
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Ach ihr seid doch alles nur Banausen  Solche lange Spiele werden doch erst interessant. Um ehrlich zu sein habe ich bei iG vs DK nur drauf gewartet, dass Burning einen Refresher Orb kauft oder seine Items langsam Mal auf dem Hero packt, wie Sylar das z.B. hier tat:
Um ehrlich zu sein finde ich, dass epische Games auch nur welche sind, die wenigstens die 40 Minuten Marke überschreiten. Kleine Matches sind meistens sehr einseitig. Wobei es den Spielern sicherlich auch auf die Nerven geht sehr lange Zeit mit einem Spiel zu verbringen, vor allem wird es wohl auf die Ausdauer gehen, wenn man bedenkt, dass doch meistens mehrere Spiele gespielt werden. Dass dann in TI3 sich das so stark in die Länge zog, lag wohl daran, dass beide Teams keinen Fehler machen wollten.
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04/24/2014, 21:44
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#2200
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elite*gold: 400
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Endlich, meine Party MMR erreicht
Ich hoffe Phönix kriegt keinen Nerf :<
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04/24/2014, 22:50
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#2201
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elite*gold: 30
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04/25/2014, 11:27
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#2202
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elite*gold: 103
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 ich denke mal ganz ok hochgespielt fuer den anfang #road to 5,5k
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04/26/2014, 11:29
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#2203
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Quote:
Originally Posted by Uplifter
Ach ihr seid doch alles nur Banausen  Solche lange Spiele werden doch erst interessant. Um ehrlich zu sein habe ich bei iG vs DK nur drauf gewartet, dass Burning einen Refresher Orb kauft oder seine Items langsam Mal auf dem Hero packt, wie Sylar das z.B. hier tat:
Um ehrlich zu sein finde ich, dass epische Games auch nur welche sind, die wenigstens die 40 Minuten Marke überschreiten. Kleine Matches sind meistens sehr einseitig. Wobei es den Spielern sicherlich auch auf die Nerven geht sehr lange Zeit mit einem Spiel zu verbringen, vor allem wird es wohl auf die Ausdauer gehen, wenn man bedenkt, dass doch meistens mehrere Spiele gespielt werden. Dass dann in TI3 sich das so stark in die Länge zog, lag wohl daran, dass beide Teams keinen Fehler machen wollten.
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Ist ja auch viel Mindgame bei.
Ich selber spiele noch nicht lange DotA. Aber bei SC ist es ahnlich. Irgendwann ist der Tech ausgereizt und du versuchst mit kleinen Manövern den Gegner zum falschen Zug zu zwingen oder ihn irrationale Entscheidungen fällen zu lassen bedingt durch den Druck der durch so ein Spiel aufgebaut wird.
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04/26/2014, 11:55
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#2204
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elite*gold: 400
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Quote:
Originally Posted by NeVeR.FoRG1Ve.
 ich denke mal ganz ok hochgespielt fuer den anfang #road to 5,5k
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Bestimmt immer deine Feeder Bots im gegenerischen Team
 aka Reddit Update
Quote:
Huskar
- Burning Spears is no longer a Unique Attack Modifier
Ursa
-Fury Swipes is no longer a Unique Attack Modifier
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Der erste April ist doch schon rum?
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04/26/2014, 12:27
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#2205
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2008
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Quote:
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Meepo is no longer available in Ability Draft
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Bye bye "Divided we Stand". Freut mich, dass das weg ist. Es ist einfach für 1 Person witzig: Den ersten der pickt. Das ganze Gegnerteam kann in der Regel schmeißen sobald jemand dws hat...
Kotl Agha könnte witzig werden!
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