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Dota Chit-Chat I
Discussion on Dota Chit-Chat I within the Dota forum part of the Other Online Games category.
06/04/2013, 19:37
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#841
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elite*gold: 1725
Join Date: Dec 2005
Posts: 39,170
Received Thanks: 16,159
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Leute benutzt bitte in Zukunft die PM Funktion für solche Diskussionen. Danke.
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06/05/2013, 04:08
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#842
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elite*gold: 9
Join Date: Apr 2009
Posts: 10,163
Received Thanks: 3,811
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Wow, im neuen Update wurde erstaunlich viel verändert...
Quote:
June 4, 2013 - Valve
BALANCE
- Axe: Counter Helix cooldown decreased from 0.65/0.6/0.55/0.5 to 0.55/0.5/0.45/0.4
- Ancient Apparition: Ice Vortex cooldown decreased from 6 to 5
- Ancient Apparition: Ice Blast base AoE increased from 225 to 275
- Ancient Apparition: Added Aghanim's Scepter (Ice Blast duration increased from 8/9/10 to 17)
- Batrider: Vision decreased from 1800/800 to 1400/800
- Batrider: Flamebreak manacost increased from 80/100/120/140 to 140
- Beastmaster: Greater Hawk invisibility fade time decreased from 5 to 4
- Bloodseeker: Strygwyr's Thirst now gives you bonus 3/4/5/6 armor when active
- Bloodseeker: Bloodrage dispels the target before applying its buff
- Bloodseeker: Rupture damage is now HP loss
- Bounty Hunter: Track manacost from 70/60/50 to 50
- Brewmaster: Aghanim's Primal Split units now gain your current level of Drunken Brawler
- Brewmaster: Fire Spirit no longer upgrades damage with Aghanim's Scepter
- Bristleback: Quill Spray hit memory increased from 10 to 14 seconds
- Broodmother: Incapacitating Bite miss chance from 10/20/30/40% to 30/40/50/60%
- Broodmother: Spawn Spiderlings unit count increased from 1/2/3/3 to 1/2/3/4
- Clinkz: Strafe cooldown decreased from 60/50/40/30 to 45/40/35/30
- Clockwerk: Power Cogs no longer knock back magic immune units
- Crystal Maiden: Brilliance Aura mana regen increased from 0.5/1/1.5/2 to 1/1.5/2/2.5
- Crystal Maiden: Freezing Field explosion AoE increased from 215 to 230
- Crystal Maiden: Aghanim's Freezing Field's attack speed reduction aura increased from -20 to -50
- Dark Seer: Vacuum cooldown increased from 22 to 24
- Dazzle: Shadow Wave target count increased from 3/3/4/5 to 3/4/5/6
- Dazzle: Shallow Grave can now be cast on magic immune allies
- Death Prophet: Movement speed decreased from 285 to 280
- Death Prophet: Silence AoE increased from 200/275/350/350 to 350
- Death Prophet: Witchcraft move speed bonus increased from 4/8/12/16% to 5/10/15/20%
- Disruptor: Thunder Strike from 3 strikes over 4 seconds to 4 strikes over 6 seconds
- Disruptor: Thunder Strike damage per strike decreased from 50/75/100/125 to 40/60/80/100
- Disruptor: Thunder Strike AoE increased from 200 to 240
- Doom: Doom now disables Feast, Backtrack, Dispersion, Juxtapose, Bristleback and Blood Bath
- Doom: Aghanim's Scepter upgrade duration reworked (duration doesn't count down while near Doom)
- Dragon Knight: Corrosive Breath passive from Level 1 Elder Form now carries over to Level 2 (the DPS)
- Drow Ranger: Trueshot Aura increased from 14/18/22/26% to 16/20/24/28%
- Earthshaker: Turn rate improved from 0.4 to 0.6
- Earthshaker: Fissure range increased from 1200 to 1300
- Earthshaker: Echo Slam now considers illusions as heroes
- Elder Titan: Ancestral Spirit vision type from Flying to Ground
- Elder Titan: Natural Order aura increased from 20/40/60/80% to 25/50/75/100%
- Enchantress: Aghanim's Scepter bonus attack range increased from 165 to 190
- Enigma: Malefice scaling reworked (now 3 ticks with 0.25/0.5/0.75/1 sec stun and 75/120/165/210 damage)
- Gyrocopter: Flak Cannon cooldown increased from 20 to 30
- Huskar: Base Strength increased by 3
- Huskar: Burning Spears DPS increased from 4/8/12/16 to 5/10/15/20
- Huskar: Life Break HP cost increased from 35/30/25% to 40/35/30%
- Huskar: Berserker's Blood Reworked (now has 4/5/6/7% magic resistance and 8/12/16/20 attack speed per stack)
- Huskar: Removed from Captain's Mode
- Invoker: Alacrity manacost decreased from 100 to 75
- Invoker: Ghost Walk slow increased from 20/23/26/30/33/36/40 to 20/25/30/35/40/45/50
- Invoker: Ghost Walk cooldown decreased from 60 to 35
- Invoker: Tornado damage rescaled from 70+(Wex+Quas)*20 to 70+(2*Wex+Quas)*15
- Io: Spirits no longer provide vision, except temporarily when they collide with an enemy hero
- Io: Overcharge hp/mp cost increased from 3.5% to 4.5%
- Juggernaut: Omnislash no longer jumps on Tombestone Zombies
- Keeper of the Light: Base Strength decreased by 2
- Kunkka: Ghost Ship damage increased from 300/400/500 to 350/450/550
- Kunkka: X Marks The Spot manacost decreased from 80/90/100/110 to 80
- Kunkka: X Marks The Spot vision from 1000 flying to 400 ground vision
- Lich: Chainfrost bounce count increased from 7 to 10
- Lifestealer: Open Wounds cast range decreased from 600 to 200/300/400/500
- Lina: Attack range increased from 625 to 635
- Lion: Mana Drain break and cast range improved by 100 (750/1100 -> 850/1200)
- Lion: Aghanim's Finger of Death CD decreased from 160/100/40 to 100/60/20
- Lone Druid: Spirit Bear now has its HP drained by Armlet when active
- Lone Druid: Spirit Bear bounty increased from 100 to 300
- Lycanthrope: Armor increased by 1 (Shapeshift total armor is still the same as before)
- Magnataur: Reverse Polarity damaged decreased from 150/225/300 to 50/125/200
- Medusa: Stone Gaze Reworked
Any unit facing Medusa will have its attack, movement and turn rate reduced by 50% until the end of the spell. If you accumulate 2 seconds time (in total) facing Medusa, you will turn to stone.
Stoned units are disabled, have 100% magic resistance and take extra damage from physical attacks.
View Angle Spread: 85
Gaze Duration: 6 seconds.
Stone Duration: 3 seconds
Bonus Physical Damage: 30/40/50%
AOE: 1000
CD: 90
Manacost: 200
Note: Kills illusions instead of petrifying them
- Medusa: Removed from Captain's Mode
- Meepo: Innate magic resistance increased from 25% to 35%
- Mirana: Elune's Arrow now deals up to 100 extra damage based on distance the arrow traveled
- Mirana: Moonlight Shadow cooldown decreased from 160/140/120 to 140/120/100
- Mirana: Starfall will choose a new target for the second star if the first died before impact
- Morphling: Base attack time improved from 1.7 to 1.6
- Naga Siren: Rip Tide cooldown rescaled from 19/16/13/10 to 10
- Necrolyte: If a unit dies under Reaper's Scythe, it will be credited to Necrolyte
- Necrolyte: Aghanim's Reaper's Scythe causes buyback to be disabled on heroes it kills for that death
- Nyx Assassin: Mana Burn drain and damage decreased from 5x Int to 3.5/4/4.5/5x
- Nyx Assassin: Mana Burn manacost rescaled from 130/120/110/100 to 100
- Nightstalker: Hunter in the Night attack speed rescaled from 30/45/60/75 to 45/55/65/75 (MS remains 20/25/30/35)
- Ogre Magi: Ignite DPS increased from 26/32/38/44 to 26/34/42/50
- Omniknight: Added Aghanim's Scepter (Global and affects buildings)
- Outworld Devourer: Movement speed increased from 310 to 315
- Phantom Assassin: Blur level 4 evasion increased from 35% to 40%
- Phantom Lancer: Spirit Lance, Dopplewalk, Juxtapose and Phantom Edge illusions damage dealt decreased from 25% to 20%
- Pudge: Flesh Heap strength bonus increased from 0.9/1.2/1.5/1.8 to 1/1.5/2/2.5
- Pugna: Nether Blast structure damage increased from 33% to 50%
- Pugna: Decrepify can now target Tombstone
- Razor: Eye of the Storm duration increased from 20/25/30 to 30
- Razor: Eye of the Storm strike interval decreased from 0.75/0.65/0.55 to 0.7/0.6/0.5 (Aghanim's to 0.55/0.45/0.35)
- Razor: Unstable Current movement speed bonus increased from 3/6/9/12% to 4/8/12/16%
- Riki: Permanent Invisibility fade time decreased from 3/2.25/1.5 to 3/2/1
- Sand King: Invisibility fade delay when exiting Sand Storm improved from 0.3/0.6/0.9/1.5 to 1.5
- Sand King: Sand Storm now has a smoother damage interval (1->0.5, total damage is the same)
- Shadow Demon: Base Intelligence decreased by 3
- Shadow Demon: Shadow Poison no longer gives vision over the targets with the debuff
- Shadow Fiend: Requiem of Souls slow rescaled from 15/20/25% to 20%
- Shadow Fiend: Requiem of Souls damage reduction increased from 15/20/25% to 50%
- Shadow Shaman: Aghanim's Mass Serpent Wards damage increased from 53-59/74-79/94-100 to 85-90/105-110/125-130
- Silencer: Global Silence now affects sleeping units
- Silencer: Added Aghanim's Scepter for Silencer (Adds CotS to all units and increases duration by one)
- Skeleton King: Reincarnation slow now affects attack speed as well
- Skeleton King: Reincarnation slow happens immediately upon death rather than after reincarnating
- Skeleton King: Critical Strike Reworked (Allows you to temporarily trade Critical Strike for a 7 second 20% max life drain)
- Slardar: Bash damage type from magical to physical
- Slardar: Sprint cooldown decreased from 40 to 28
- Sniper: Shrapnel AoE increased from 360 to 400
- Spirit Breaker: Charge of Darkness will now also Greater Bash its target
- Storm Spirit: Electric Vortex cooldown decreased from 20 to 21/20/19/18
- Tidehunter: Ravage AoE rescaled from 825/925/1025 to 1025
- Timbersaw: Base Strength increased by 3
- Timbersaw: Int growth increased from 1.8 to 2.4
- Timbersaw: Chakram initial manacost rescaled from 125/150/175 to 75/125/175
- Timbersaw: Chakram move speed increased from 800 to 900
- Tiny: Toss cooldown decreased from 10 to 9
- Tiny: You can now Toss units to Runes
- Treant Protector: Leech Seed slow increased from 24% to 28%
- Treant Protector: Leech Seed's healing effect no longer ends when the target dies
- Troll Warlord: Battle Trance cooldown increased from 20 to 30
- Troll Warlord: Battle Trance duration decreased from 10 to 7
- Tuskar: Snowball cooldown decreased from 24 to 21
- Undying: Soul Rip cast range increased from 650 to 750
- Ursa: Fury Swipes duration increased from 6 to 15
- Vengeful Spirit: Strength increased from 16 + 2.3 to 18 + 2.6
- Vengeful Spirit: Nether Swap cast range rescaled from 600/900/1200 to 650/925/1200
- Venomancer: Poison Sting duration increased from 6/7/8/9 to 6/8/10/12
- Viper: Corrosive Skin affects any damage source not just regular attacks
- Viper: Viper Strike is no longer removed by Dark Pact or Kraken Shell
- Witch Doctor: Death Ward cast range rescaled from 300/350/400 to 400
- Witch Doctor: Maledict cast range increased from 400 to 525
- Drums of Endurance: Recipe cost increased from 750 to 800
- Armlet of Mordiggian: HP regen decreased from 8 to 7
- Assault Cuirass: Positive armor aura is no longer prevented from stacking with other items
- Black King Bar: Magic Immunity now has a 6th level of decrease
- Blade Mail: Armor increased from 5 to 6
- Blade Mail: Damage Return cooldown decreased from 22 to 17
- Blink Dagger: Cooldown decreased from 14 to 12
- Bloodstone: Initial charges increased from 6 to 8
- Bloodstone: Can be activated to instantly kill yourself (requires a ground target)
- Bottle: While empty, causes couriers to move 30% slower
- Courier: Courier no longer block neutral creeps from spawning
- Courier: Courier Speed Burst from 100% to 50% MS bonus (still reaches max speed)
- Dagon: Recipe cost decreased from 1300 to 1250
- Dust of Appearance: Now stacks in inventory
- Dust of Appearance: Now slows heroes with an invisibility buff on them by 10%
- Ethereal Blade: Self or ally cast duration increased to 4 seconds
- Eul's Scepter of Divinity: Movement speed bonus increased from 30 to 35
- Force Staff: Recipe cost decreased from 1000 to 900
- Gem of True Sight: Gem can no longer be destroyed
- Gem of True Sight: Gold cost increased from 700 to 850
- Headress of Rejuvenation: Regeneration Aura AoE increased from 500 to 750 (now equal to Mekansm's active)
- Linken's Sphere: Cooldown decreased from 20 to 17
- Medallion of Courage: Cast range increased from 800 to 1000
- Mekansm: Regeneration Aura AoE increased from 500 to 750 (now equal to active)
- Buckler: Armor bonus AoE active increased from 700 to 750 (now equal to Mekansm's active )
- Necronimicon: Warrior and Archer armor type changed from Heavy to Hero (takes less damage from creeps)
- Null Talisman: Recipe cost decreased from 145 to 135
- Observer Ward: Initial Stock now starts at 1 instead of 2 (max stock is still 2)
- Quelling Blade: Can now target Observer or Sentry wards dealing 100 damage (wards have 200 hp)
- Quelling Blade: Cast range increased from 100 to 350
- Radiance: Burn damage increased from 45 to 50
- Sange and Yasha: Minor changes to stats
- Sentry Ward: AoE decreased from 950 to 800
- Shadow Amulet: Fade time decreased from 2.6 to 2.4
- Shadow Blade: Damage decreased from 30 to 22
- Shiva's Guard: Aura AoE decreased from 1000 to the standard 900
- Shiva's Guard: Attack Speed reduction increased from -30 to -40
- Stygian Desolator: Corruption armor reduction increased from 6 to 7
- Veil of Discord: Discord AoE increased from 550 to 600
- Captain's Mode bans changed from 2/3 to 2/2/1
- Captain's Mode picks changed from 3/2 to 2/2/1
- Adjusted ban/pick/reserve times Captain's Mode
- Deny XP and Bonus XP/Gold AOE is now the same as regular XP AOE (1000->1200)
- 4 hero XP bonus changed from 15+6*Level to 20+5*level
- 5 hero XP bonus changed from 10+5*Level to 15+4*level
- Level 11 XP requirements reduced from 6500 to 6000
- Level 12 XP requirements increased from 7700 to 8200
- Gold for ending a spree changed from 50->400 (3x->10x) to 75->600
- Buy back cooldown increased from 5 to 6 minutes
- Level 1 and Level 2 towers armor increased from 18 to 20
- Towers no longer have separate bounty values when creeps or allies get the last it, it now gives the same reliable bounty to all players as if a creep killed it.
- Hero getting last hit on tower gives 100-200 bonus gold. Does not affect team bounty in any way
- Backdoor protection now also reduces incoming damage by 25%
- Siege units HP increased from 500 to 550
- Repicking a randomed hero now re-adds the hero to the pool
- Swapping a hero that you randomed now costs you 100 gold
BUGS
- Earthshaker: Fixed a number of slightly incorrect properties with Echo Slam.
- Troll Warlord: Fixed a number of slightly incorrect properties with Whirling Axes.
AUDIO
- Ownage sounds now play on the default Mega-kills, Bastion Mega-kills, Pyrion Flax Mega-kills, and Pirate Captain Mega-kills announcers whenever your team scores 5 or more kills without any heroes on your team dying.
VISUAL
- Mirana: Reduced arrow size by 10%
- Mirana: Reduced arrow saturation
- Mirana: Enemies continue to not see or hear the same effects on the arrow as allies do
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Die Punkte die mir am gravierendsten erscheinen...:
Heroes:
- Bloodseeker: Bloodrage dispels the target before applying its buff (Endlich kann strygwyr teleports abbrechen? <3)
- Earthshaker: Echo Slam now considers illusions as heroes
- Enchantress: Aghanim's Scepter bonus attack range increased from 165 to 190
- Gyrocopter: Flak Cannon cooldown increased from 20 to 30
- Invoker: Ghost Walk cooldown decreased from 60 to 35
- Lifestealer: Open Wounds cast range decreased from 600 to 200/300/400/500
- Lion: Aghanim's Finger of Death CD decreased from 160/100/40 to 100/60/20
- Lone Druid: Spirit Bear now has its HP drained by Armlet when active
- Medusa: Stone Gaze Reworked (siehe dazu komplette Beschreibung im Spoiler)
- Necrolyte: Aghanim's Reaper's Scythe causes buyback to be disabled on heroes it kills for that death
- Omniknight: Added Aghanim's Scepter (Global and affects buildings)
- Skeleton King: Critical Strike Reworked (Allows you to temporarily trade Critical Strike for a 7 second 20% max life drain)
- Troll Warlord: Battle Trance cooldown increased from 20 to 30
- Troll Warlord: Battle Trance duration decreased from 10 to 7
Items:
- Blink Dagger: Cooldown decreased from 14 to 12
- Bloodstone: Can be activated to instantly kill yourself (requires a ground target)
- Bottle: While empty, causes couriers to move 30% slower
- Gem of True Sight: Gem can no longer be destroyed
- Gem of True Sight: Gold cost increased from 700 to 850
- Observer Ward: Initial Stock now starts at 1 instead of 2 (max stock is still 2)
Gameplay:
- Deny XP and Bonus XP/Gold AOE is now the same as regular XP AOE (1000->1200)
- Towers no longer have separate bounty values when creeps or allies get the last it, it now gives the same reliable bounty to all players as if a creep killed it.
- Hero getting last hit on tower gives 100-200 bonus gold. Does not affect team bounty in any way
- Backdoor protection now also reduces incoming damage by 25%
- Swapping a hero that you randomed now costs you 100 gold
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Also das ist echt ne Menge für ein Update ;O Viele gute Punkte dabei, aber auch einige die ich Schade finde...was das alles ist wird sich beim Spielen herausstellen, aber die Kosten fürs Swappen eines randomed Hero find ich schonmal nich so angenehm :<
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06/05/2013, 08:21
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#843
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elite*gold: 103
Join Date: Sep 2012
Posts: 15,816
Received Thanks: 1,402
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- Swapping a hero that you randomed now costs you 100 gold mag ich garnicht ;/
- Blink Dagger: Cooldown decreased from 14 to 12 finde ich ok
- Gyrocopter: Flak Cannon cooldown increased from 20 to 30 natuerlich wenn ein Hero sehr oft gepickt wird in int3/co wird er Gelowert was ich sehr schade finde
Sehr geil, ein 2tes fortification fuer tower
- Bloodstone: Can be activated to instantly kill yourself (requires a ground target)
auch sehr geil =D
- Lion: Aghanim's Finger of Death CD decreased from 160/100/40 to 100/60/20 Way to op, x2 mal in team fights vllt finger of dead nutzen? aw..
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06/05/2013, 12:06
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#844
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2013
Posts: 220
Received Thanks: 33
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Wie sich Lone Druids nach dem Patch noch Armlet holen :O
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06/05/2013, 13:41
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#845
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2009
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Ich bin gespant wie die das im competitive Gaming mit dem Bootlecrow lösen 
Ich frag mich welche der folgenden 3 Möglichkeiten sich durchsetzt:
- Kein Bottlecrow mehr
- Den Movementspeeddecrease akzeptieren und trotzdem crown
- Einfach die Bottle mit 1nem Stack zurückschicken um den Debuff nicht auf den Courier zu bekommen
Gibts noch weitere Möglichkeiten?
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06/05/2013, 13:58
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#846
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2013
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Received Thanks: 33
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Quote:
Originally Posted by Fightcamp
Ich bin gespant wie die das im competitive Gaming mit dem Bootlecrow lösen 
Ich frag mich welche der folgenden 3 Möglichkeiten sich durchsetzt:
- Kein Bottlecrow mehr
- Den Movementspeeddecrease akzeptieren und trotzdem crown
- Einfach die Bottle mit 1nem Stack zurückschicken um den Debuff nicht auf den Courier zu bekommen
Gibts noch weitere Möglichkeiten?
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qop picken und nicht bottlecrown müssen.
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06/05/2013, 16:51
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#847
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elite*gold: 6
Join Date: Nov 2010
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Quote:
Originally Posted by Fightcamp
Ich bin gespant wie die das im competitive Gaming mit dem Bootlecrow lösen 
Ich frag mich welche der folgenden 3 Möglichkeiten sich durchsetzt:
- Kein Bottlecrow mehr
- Den Movementspeeddecrease akzeptieren und trotzdem crown
- Einfach die Bottle mit 1nem Stack zurückschicken um den Debuff nicht auf den Courier zu bekommen
Gibts noch weitere Möglichkeiten?
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Einfach stärkere mid heroes picken. In letzter Zeit sah man ja wirklich komische Helden mid, wie zB Slark, die nur durch Bottle crow überlebt haben. Auch Magnus mid wird erst richtig effektiv durch Bottle crow, da du so einfach shockwave spammen kannst, um last hits zu kriegen. Es werden wohl wieder öfters heroes wie qop, batrider, ta, Puck und Furion mid gehen müssen, die ja in letzter Zeit eher in die Off-lane (bzw safe lane bei qop) verbannt wurden, um einem meelee Semi-Carry den farm zu lassen.
Bottle crow ist einfach überhaupt nicht mehr effektiv, und sollte nur in den Fällen in Betracht gezogen werden, in denen man wirklich Pech hat und keine Runen kriegt. Jedoch sollte man bedenken, dass dann der Gegner, welcher kein Bottle Crow betreiben muss, einen vorteil hat.
Btw ich versteh nicht die Riki buffs und die Invis detection nerfs. Die wollen das Spiel wohl noch Einsteigerunfreundliocher gestalten, als es ohnehin schon ist
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06/05/2013, 17:20
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#848
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elite*gold: 22
Join Date: Oct 2008
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Quote:
Originally Posted by Fightcamp
Ich bin gespant wie die das im competitive Gaming mit dem Bootlecrow lösen 
Ich frag mich welche der folgenden 3 Möglichkeiten sich durchsetzt:
- Kein Bottlecrow mehr
- Den Movementspeeddecrease akzeptieren und trotzdem crown
- Einfach die Bottle mit 1nem Stack zurückschicken um den Debuff nicht auf den Courier zu bekommen
Gibts noch weitere Möglichkeiten?
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Alle 3 Bottlecharges zu verwenden ist immer noch effizienter.
Es ist immer noch genauso möglich, es wurde nur etwas verlangsamt.
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Originally Posted by AxeL_
Einfach stärkere mid heroes picken. In letzter Zeit sah man ja wirklich komische Helden mid, wie zB Slark, die nur durch Bottle crow überlebt haben.
Btw ich versteh nicht die Riki buffs und die Invis detection nerfs. Die wollen das Spiel wohl noch Einsteigerunfreundliocher gestalten, als es ohnehin schon ist 
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Slark ist an sich gar nicht so schlecht mid, nur unkonventionell.
IceFrog interessiert sich genau so viel für Einsteiger:
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06/05/2013, 17:41
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#849
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elite*gold: 6
Join Date: Nov 2010
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Received Thanks: 1,819
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Quote:
Originally Posted by getToasted
IceFrog interessiert sich genau so viel für Einsteiger:
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Sicher? Riki, Drow, Spirit Breaker, Ursa etc sind die größten Low-Level Aufräumer. Und genau die wurden sogar gebufft. Es ist ja schön, dass man versucht, auch diese Helden in comp einzubinden, aber ein bisschen sollte man auch auf die anderen zahlungskräftigen Kreise (Public Player) eingehen
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06/05/2013, 17:51
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#850
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elite*gold: 22
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Quote:
Originally Posted by AxeL_
Sicher? Riki, Drow, Spirit Breaker, Ursa etc sind die größten Low-Level Aufräumer. Und genau die wurden sogar gebufft.
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Das bestätigt doch meine Aussage.
Quote:
Originally Posted by AxeL_
Es ist ja schön, dass man versucht, auch diese Helden in comp einzubinden, aber ein bisschen sollte man auch auf die anderen zahlungskräftigen Kreise (Public Player) eingehen 
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Man sollte das Spiel um gute Spieler balancieren und nicht um schlechte.
Natürlich sind Ursa, Riki und Drow häufig Pubstomper, aber wenn man sich anschaut, wie viele Leute sich in diesen Spielen sich sowas wie 'nen Force Staff oder gar 'nen Ghost Scepter holen, dann verwundert das einen doch eher wenig.
Ich meine in League werden Pubstomper ins Bodenlose generft (während sie im comp. eh schon schlecht sind), weil alle im Forum rumheulen.
Das wäre so als würde man beim Fußball das Tor vergrößern, weil schlechte Spieler nicht treffen können.
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06/05/2013, 19:54
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#851
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elite*gold: 6
Join Date: Nov 2010
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Quote:
Originally Posted by getToasted
IceFrog interessiert sich genau so viel für Einsteiger:
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Quote:
Originally Posted by getToasted
Das bestätigt doch meine Aussage.
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Tut es nicht. würde er sich für die Einsteiger so sehr interessieren, dann würde er doch auf sie eingehen und sie NICHT buffen.
Quote:
Originally Posted by getToasted
Das bestätigt doch meine Aussage.
Man sollte das Spiel um gute Spieler balancieren und nicht um schlechte.
Natürlich sind Ursa, Riki und Drow häufig Pubstomper, aber wenn man sich anschaut, wie viele Leute sich in diesen Spielen sich sowas wie 'nen Force Staff oder gar 'nen Ghost Scepter holen, dann verwundert das einen doch eher wenig.
Ich meine in League werden Pubstomper ins Bodenlose generft (während sie im comp. eh schon schlecht sind), weil alle im Forum rumheulen.
Das wäre so als würde man beim Fußball das Tor vergrößern, weil schlechte Spieler nicht treffen können.
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Ich glaube du verstehst das Problem nicht. Diese Helden sind Pubstomper, werden aber so gut wie gar nicht in higher level games gepickt. Wiederrum gibt es heroes, die ein bisschen mehr Skill erforden und dem entsprechend auch öfter in höheren Skill levels gepickt werden. Warum belasse ich die Heroes, die eh schon gut im low-level gut sind, nicht so wie sie sind, sondern buffe sie auch noch, um sie EVENTUELL in Highskillgames zu etablieren, während sie dann in lowlevel noch besser werden als sie eh schon sind. Das ist, als würde ich versuchen, einen Helden wie Visage oder Meepo so herunterzuverdummen, dass ihn ein Einsteiger des Spiels problemlos spielen kann. Denn umgekehrt funktioniert diese Logik ja auch. Und man kann einem Anfänger nun wirklich nicht ankreiden, dass er nicht weiß was ein Ghost Scepter ist geschweige denn es richtig nutzen zu können, ohne gleich zu Asche genuked zu werden.
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06/05/2013, 20:42
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#852
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elite*gold: 22
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Originally Posted by AxeL_
Tut es nicht. würde er sich für die Einsteiger so sehr interessieren, dann würde er doch auf sie eingehen und sie NICHT buffen.
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Ich meinte damit, dass es ihn überhaupt nicht interessiert.
Deswegen hab ich nach dem Doppelpunkt eben "" gepostet, also gar nichts.
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Originally Posted by AxeL_
Ich glaube du verstehst das Problem nicht. Diese Helden sind Pubstomper, werden aber so gut wie gar nicht in higher level games gepickt. Wiederrum gibt es heroes, die ein bisschen mehr Skill erforden und dem entsprechend auch öfter in höheren Skill levels gepickt werden.
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Es geht nicht um den Skill, den man braucht, um den Hero zu spielen.
Es geht darum, wie gut ein Hero ist und das hat nichts mit der Schwierigkeit zu tun.
Bloodseeker ist abhängig von der Dummheit/Unachtsamkeit anderer Spieler und deswegen wird er im aktuellen Zustand nie häufig gepickt werden.
Jetzt mit dem Rupture Buff wird er wohl gelegentlich gepickt, aber das wird sich sehr in Grenzen halten.
Magnus ist an sich kein schwerer Hero und wird häufig gepickt. Die Schwierigkeit ist's wirklich nicht.
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Originally Posted by AxeL_
Warum belasse ich die Heroes, die eh schon gut im low-level gut sind, nicht so wie sie sind, sondern buffe sie auch noch, um sie EVENTUELL in Highskillgames zu etablieren, während sie dann in lowlevel noch besser werden als sie eh schon sind.
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Das interessiert IceFrog nicht einmal ansatzweise, sonst würde er sie ja nicht buffen.
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Originally Posted by AxeL_
Das ist, als würde ich versuchen, einen Helden wie Visage oder Meepo so herunterzuverdummen, dass ihn ein Einsteiger des Spiels problemlos spielen kann. Denn umgekehrt funktioniert diese Logik ja auch.
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Würde man das Spiel um schlechte balancieren, dann ja.
Wobei man Meepo nicht wirklich vereinfachen kann ohne das Konzept des Heroes zu zerstören.
Bei Visage würde man ebenfalls den Ulti ersetzen, aber das ändert die anderen Skills ja nicht.
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Originally Posted by AxeL_
Und man kann einem Anfänger nun wirklich nicht ankreiden, dass er nicht weiß was ein Ghost Scepter ist geschweige denn es richtig nutzen zu können, ohne gleich zu Asche genuked zu werden.
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Warum sollte man das Spiel um unwissende Spieler balancieren, die nicht einmal alle Items kennen? Das ergibt doch keinen Sinn; dann lernt man eben alle Items langsam kennen oder man schaut sich alle einzeln durch.
Das wäre dann eher das Problem, dass es eben noch kein ordentliches Tutorial ingame gibt.
Aber Videos und Guides, die einem den Einstieg erleichtern und dann eben auch den fortgeschrittenen Kram erhalten, gibt es genug.
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Okay, Bloodseeker wurde von Quantic (aka DD) gepickt.
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06/05/2013, 21:23
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#853
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Kennt ihr das Problem, wenn 3 Tournaments laufen und ihr alle ansehn wollt :/
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Originally Posted by getToasted
Okay, Bloodseeker wurde von Quantic (aka DD) gepickt.

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Habs selbst gesehn, wobei gegen eine Brood mit Truevision kann der Bloodseeker sehr stark profitieren. Und den Namen Quantic kann ich net leiden, schon alleine deshalb, weil wir auf DD Dota gestern wegen dem Change ne halbe Stunde in der Lobby warten mussten.
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06/05/2013, 22:12
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#854
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Das regt mich auf, dass ich jetzt chat bann habe, nur weil ich in einem spiel diese Liste probiert habe(und es war nur dieses eine game und ich habe jetzt auch für das spectaten dotatv chat ban :< und wundere mich immer wenn ich schreibe wieso nix kommt):
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06/05/2013, 22:38
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#855
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Originally Posted by Wôðanaz
Das regt mich auf, dass ich jetzt chat bann habe, nur weil ich in einem spiel diese Liste probiert habe(und es war nur dieses eine game und ich habe jetzt auch für das spectaten dotatv chat ban :< und wundere mich immer wenn ich schreibe wieso nix kommt):

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ich war ja dabei, du hattest vllt nicht auch auf englisch beleidigen sollen, wobei die es verdient hatten,Die neuen heros sind iwie way to op Siehe hier: wie soll es denn balance geben? ult+rock=op...
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