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DayZ SA 0.54+ MultiHack by dayzhacks.net [private] [safe] [undetected]
Discussion on DayZ SA 0.54+ MultiHack by dayzhacks.net [private] [safe] [undetected] within the DayZ Trading forum part of the Shooter Trading category.
04/08/2015, 14:00
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#256
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2014
Posts: 46
Received Thanks: 3
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you should make one unique Hack for each customer, in that way the "black sheep" wont do any harm.
the ideal business model is to pay you like 50€-80€ for you're work than 5€ a months in order to update the hack for each patch.
believe me many will pay and subscribe voluntary since the number of hackers is reduced in Dayz and with this business model the customer will have an huge advantage
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04/08/2015, 14:24
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#257
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2015
Posts: 6
Received Thanks: 0
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Das eigentliche Problem ist doch, dass es bei den meisten Leuten noch nicht angekommen ist, dass die große Cheat-Ära bei DayZ SA zuende ist. Es wird immer wieder funktionsfähige Hacks geben, aber solche Sachen wie ein Speedhack, Teleport, Murder-Mode/Silent-Aim und Item Magnet + Ghost-Mode wird es in diesem Umfang nie wieder geben.
BattleEye wird mit jemand Update besser und es ist mittlerweile schon schwierig auch nur ein ESP zu ermöglichen. Nicht Umsonst ziehen sich immer mehr große Cheat-Provider komplett von DayZ und Arma III zurück.
Ein anderes Problem ist natürlich auch, dass Mitarbeiter von BattlEye die gängingen Cheat-Provider und die Seiten auf denen diese gehandelt werden durchaus kennen und auch kein Problem damit haben mal 20-30€ zu investieren um anschließend den ganzen Cheat auseianderzunehmen. Jeder idiot muss nur DayZ Cheat bei Google angeben und landet dann ruck zuck hier und bei BattleEye/Bohemedia arbeiten sicher fähige Leute die das auch wissen.
Es gibt Hacks für andere Spiele wie CSGO die absolut undetected sind und sich Softwaretechnisch auch nicht nachweisen lassen und auch für Turniere wo es um Geld geht verwendet werden. Solche Teile kosten aber mal ganz locker 500€ im Monat und dafür fehlt bei DayZ einfach die Kundschaft. Der durchschnitts DayZ Cheater ist entweder ein Kind was alles wegrotzen möchte, oder eine gestörte Persönlichkeit die einfach nur freude daran hat mit ihren Opfern zu spielen, bzw. einen Kontrollzwang hat. In wie weit das auf jeden einzelnen zutrifft muss jeder selber wissen. Ich habe mit dem ganzen kram bereits im Dezember aufgehört, weil es völlig klar war, dass die Cheat-Ära zuende waren und die wirklich guten Provider wie TemeZ haben sich ja bereits mehr oder weniger von DayZ abgewandt und er war auch der einzige wo ehrlich genug war zu sagen das es wohl vorbei ist.
Will heißen: Jemand wo wirklich Geld hat wird auf solch einer Seite nicht nach einem Cheat suchen, sondern in einfach in einschlägigen Foren für eine Stange Geld bestellen und alleine benutzen.
Ich drücke euch natürlich trotzdem die Daumen das ihr es irgendwie hinbekommt, aber seid so ehrlich zu den Leuten und sagt direkt, dass sie damit Leben müssen jeden Monat die ein oder andere DayZ-Lizenz zu verlieren, denn das gehört mittlerweile eben zum Cheaten dazu.
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04/08/2015, 14:27
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#258
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elite*gold: 135
Join Date: Dec 2014
Posts: 69
Received Thanks: 12
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Quote:
Originally Posted by qwertyman2
There is no black sheep, its just how public hacks are.
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Public hacks? Are you fucking serious?
FIRST, there's not a single public hacks available atm!
SECOND, I coded the Hack completely by myself, if you dont trust me feel free to add me on skype, I can show you some proof there
Quote:
Originally Posted by qwertyman2
there'd be a black sheep in this situation if the hack was being sent to battleye before it was released to customers.
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lol that makes no sense at all. Think twice before posting such bullshit
Quote:
Originally Posted by Crazy Dull
you should make one unique Hack for each customer, in that way the "black sheep" wont do any harm.
the ideal business model is to pay you like 50€-80€ for you're work than 5€ a months in order to update the hack for each patch.
believe me many will pay and subscribe voluntary since the number of hackers is reduced in Dayz and with this business model the customer will have an huge advantage 
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unique cheats would be 100++ ... Nobody would buy that, me neither
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04/08/2015, 14:32
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#259
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2015
Posts: 9
Received Thanks: 0
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what do you mean by black sheep strikes again... ?
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04/08/2015, 14:56
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#260
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2015
Posts: 108
Received Thanks: 14
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Quote:
Originally Posted by TheDeviI1
Public hacks? Are you ******* serious?
FIRST, there's not a single public hacks available atm!
SECOND, I coded the Hack completely by myself, if you dont trust me feel free to add me on skype, I can show you some proof there
lol that makes no sense at all. Think twice before posting such bullshit
unique cheats would be 100++ ... Nobody would buy that, me neither
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Your hack is a public pay hack. Its pay, but PUBLIC.
I thin there is a language barrier at play here.
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04/08/2015, 15:02
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#261
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2007
Posts: 20
Received Thanks: 2
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Quote:
Originally Posted by TheDeviI1
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FIRST, there's not a single public hacks available atm!
SECOND, I coded the Hack completely by myself, if you dont trust me feel free to add me on skype, I can show you some proof there
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Right there are no public hacks atm... But using public sources...
Secondly, How? If your customer does not know programming, how can he proof by himself that you coded it by yourself?
@Morpheus19:
Es ist einfach, BE auszuhebeln... Cheats wird es immer geben. Durch die aggressivität von BE wird es dazu führen, dass es limitierte Hacks geben wird.
BE als AC ist einfach nur schlecht.
Aber wie du geschrieben hast, das größte Problem ist, dass die großen Hacks von BE gekauft und analysiert werden.
Ein großer Hackseller hatte ein Tool, es funktionierte tadellos und war laaaange nicht detected... Kaum war es für jeden Käufer zugänglich, war es detected... Man braucht nicht Einstein zu sein um zu wissen, warum....
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04/08/2015, 15:57
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#262
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elite*gold: 135
Join Date: Dec 2014
Posts: 69
Received Thanks: 12
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Quote:
Originally Posted by dokdobler
Right there are no public hacks atm... But using public sources...
Secondly, How? If your customer does not know programming, how can he proof by himself that you coded it by yourself?
@Morpheus19:
Es ist einfach, BE auszuhebeln... Cheats wird es immer geben. Durch die aggressivität von BE wird es dazu führen, dass es limitierte Hacks geben wird.
BE als AC ist einfach nur schlecht.
Aber wie du geschrieben hast, das größte Problem ist, dass die großen Hacks von BE gekauft und analysiert werden.
Ein großer Hackseller hatte ein Tool, es funktionierte tadellos und war laaaange nicht detected... Kaum war es für jeden Käufer zugänglich, war es detected... Man braucht nicht Einstein zu sein um zu wissen, warum....
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Public sources für 0.53+? Da bin ich ja mal gespannt!
Quote:
Originally Posted by dokdobler
BE als AC ist einfach nur schlecht.
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Das ist falsch! Es ist eines der besten Anticheats die zur Zeit verwendet werden (zumindestens die Version aus Arma 2 und DayZ SA)!!
Quote:
Originally Posted by qwertyman2
Your hack is a public pay hack. Its pay, but PUBLIC.
I thin there is a language barrier at play here.
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Yea if it wasn't public you could not but it? I dont really get what u mean?!
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04/08/2015, 16:05
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#263
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2015
Posts: 108
Received Thanks: 14
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Quote:
Originally Posted by TheDeviI1
Yea if it wasn't public you could not but it? I dont really get what u mean?!
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I meant that your customers should not expect their accounts or the hack to last any longer than the average free hack released on U C / MP GH
If anything, for various reasons your hack is likely to be even more short lived than a free one.
Want it to last longer? Release it on a Friday night when the BE devs are home and won't be back until Monday. Also do not pre announce the release.
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04/08/2015, 16:22
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#264
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2007
Posts: 20
Received Thanks: 2
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Quote:
Originally Posted by TheDeviI1
Public sources für 0.53+? Da bin ich ja mal gespannt!
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Gibt es on mass...
Quote:
Originally Posted by TheDeviI1
Das ist falsch! Es ist eines der besten Anticheats die zur Zeit verwendet werden (zumindestens die Version aus Arma 2 und DayZ SA)!!
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Dann frage ich dich, WAS macht BE zu einem der Besten AC?
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04/08/2015, 16:31
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#265
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elite*gold: 135
Join Date: Dec 2014
Posts: 69
Received Thanks: 12
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Quote:
Originally Posted by dokdobler
Gibt es on mass...
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Was?!
Quote:
Originally Posted by dokdobler
Dann frage ich dich, WAS macht BE zu einem der Besten AC?
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Das Kernel Modul. Ohne das würde es weiterhin so sein wie in 0.52 wo es mehr Hacker als "normale" Spieler gab. Klar es ist relativ leicht zu umgehen, aber jede einzelne bekannte Methode wurde nach kurzer Zeit detected, sodass es immer schwieriger und schwieriger wird ne neue Methode zu finden
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04/08/2015, 16:56
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#266
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2007
Posts: 20
Received Thanks: 2
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Quote:
Originally Posted by TheDeviI1
Das Kernel Modul. Ohne das würde es weiterhin so sein wie in 0.52 wo es mehr Hacker als "normale" Spieler gab. Klar es ist relativ leicht zu umgehen, aber jede einzelne bekannte Methode wurde nach kurzer Zeit detected, sodass es immer schwieriger und schwieriger wird ne neue Methode zu finden
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Der Kernel von BE hat nur eines gebracht, äußerlichen Zugriffe erschwert... Ein Injector auf Kernelbasis und fertig... Ansonsten hat der AC nichts...
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04/08/2015, 16:58
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#267
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elite*gold: 135
Join Date: Dec 2014
Posts: 69
Received Thanks: 12
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Quote:
Originally Posted by dokdobler
Der Kernel von BE hat nur eines gebracht, äußerlichen Zugriffe erschwert... Ein Injector auf Kernelbasis und fertig... Ansonsten hat der AC nichts...
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Du hast etwas vergessen... Der Treiber des Kernelinjectors muss signiert werden, Kosten: ~ 400€
Deswegen benutze ich einen Driver Signature Disabler... welcher aber nun evtl detected ist
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04/08/2015, 17:08
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#268
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2010
Posts: 175
Received Thanks: 12
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need an activation still  thanks
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04/08/2015, 17:25
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#269
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2015
Posts: 108
Received Thanks: 14
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Quote:
Originally Posted by TheDeviI1
Du hast etwas vergessen... Der Treiber des Kernelinjectors muss signiert werden, Kosten: ~ 400€
Deswegen benutze ich einen Driver Signature Disabler... welcher aber nun evtl detected ist
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You mean the virtual box/true crypt driver method? On U C where I released it I also posted a better method for it. You'll have to code it yourself though and do some investigation.
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04/08/2015, 18:52
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#270
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2015
Posts: 9
Received Thanks: 0
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everyone banned.
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