This is because he Host this server on his Computer and if he is off, the server is offline too.
I'm writing a C# Server for it, so it can run on a server 24/7.
But Gamemaker to C# is hard :'D
So it can take a while until it's 24/7 online.
- Movement: Server is not as fast as the player, so it sets the player back ingame to a position before 2 seconds
- Shield: Only hp will be absorbed, no shield.
- Attack: First attack starts 2 sec. after you tried to attack the NPC instead of shooting instant at NPC
BTW: Converted 14.184 lines of Stellar Legacy Server - Gamemaker Code to C#
Wirst du den Server so aufziehen wie er war? Haben damals dort sehr aktiv gespielt und würden es gerne wieder tun hoffe das du das ganze durch ziehst Stellar Legacy ist bzw war der beste Server. Habe es jetzt knapp ne Stunde getestet und finde es bisher ganz nice, laggt zwar dermaßen rum aber trotzdem Hut ab!
Gruß
Edit: Werden die neuen Karten dort auch noch eingefügt? Wenn ich mich recht erinner gab es kurz vor Ende eine Map hinter den BM`s auf der ein Boss war der recht gut war zum farmen.
Wirst du den Server so aufziehen wie er war? Haben damals dort sehr aktiv gespielt und würden es gerne wieder tun hoffe das du das ganze durch ziehst Stellar Legacy ist bzw war der beste Server. Habe es jetzt knapp ne Stunde getestet und finde es bisher ganz nice, laggt zwar dermaßen rum aber trotzdem Hut ab!
Gruß
Edit: Werden die neuen Karten dort auch noch eingefügt? Wenn ich mich recht erinner gab es kurz vor Ende eine Map hinter den BM`s auf der ein Boss war der recht gut war zum farmen.
Die Laggs sind keine wirklichen Laggs. Der Server berechnet die Positionen der Spieler & NPCs falsch bzw. langsamer, dadurch werden sowohl die Spieler, als auch die NPCs zurückgesetzt, da der Server noch eine alte Position hat. Beim ersten Schuss auf ein NPC wird auch erst noch gewaretet, statt direkt zu schießen, so wirkt es, als würde es laggen.
Ich weiß nicht wie Stellar Legacy genau war, da ich nicht aktiv gespielt habe, es dennoch geliebt habe. Ich habe dem Code entnommen, dass es antscheinend Drohnen, X4 & X6 Ammo, Gruppen System gab. Im aktuellen Client sieht man davon allerdings nicht. Und ich mache nur den Server-Code, nicht das Spiel, was ihr vor euren Augen seht. Aber ich denke mal, dass noch viele Features kommen werden
Zu den Maps: Keine Ahnung. Jenachdem wie sich das Spiel entwickeln wird. Ich denke aber mal schon
Quote:
Originally Posted by 721560329
i love this part ^^ u just like "LOVE ME GUYS" ^^
Hehe yeah The code is only that much long, because he didn't use any array
Expamle:
Code:
//C1L1 => count of Laser1 in conf 1, C1L2 => count of Laser2 in conf 2
if (config == 1)
if (C1L1 > 0) dmg += C1L1 * 60;
if (C1L2 > 0) dmg += C1L2 * 80;
... go on for other 2 lasers
else if (config == 2)
//do the same with C2L1....C2L4
In c# you could create a Config class and a Laser class.
Then just put the configs in a List<Of T> and the lasers as a List<Of T> in the configs:
Code:
//list of configurations from the player
dmg = 0;
lstConfig.Where(c => c == player.config).ToList().ForEach(c => c.lstLaser.ForEach(l => dmg += l.Damage));
//In words: Get my configuration -> Check all lasers in there and add the damage of them
I didn't create this classes etc., just converted his code to C#.
Die Laggs sind keine wirklichen Laggs. Der Server berechnet die Positionen der Spieler & NPCs falsch bzw. langsamer, dadurch werden sowohl die Spieler, als auch die NPCs zurückgesetzt, da der Server noch eine alte Position hat. Beim ersten Schuss auf ein NPC wird auch erst noch gewaretet, statt direkt zu schießen, so wirkt es, als würde es laggen.
Ich weiß nicht wie Stellar Legacy genau war, da ich nicht aktiv gespielt habe, es dennoch geliebt habe. Ich habe dem Code entnommen, dass es antscheinend Drohnen, X4 & X6 Ammo, Gruppen System gab. Im aktuellen Client sieht man davon allerdings nicht. Und ich mache nur den Server-Code, nicht das Spiel, was ihr vor euren Augen seht. Aber ich denke mal, dass noch viele Features kommen werden
Zu den Maps: Keine Ahnung. Jenachdem wie sich das Spiel entwickeln wird. Ich denke aber mal schon
Die Drohnen haben meines Wissens nach damals nur diese Extra Slots für Laser ersetzt sprich die Slots wurden quasi durch die Drohnen sichtbar im Spiel. X6 kann gut sein da bin ich mir nicht 100% sicher ob es das gab, aber x4 gab es auf alle Fälle.
Hoffe die ganzen coolen Events die es dort gab sind ebenfalls im Code vorhanden und auch ohne Probleme nutzbar ;P
soweit ich weiß (und wie ich es dem code entnehmen konnte) konnte man x4 nicht erspielen, du hast es höchstens vom admin bekommen, ansonsten not possible.
soweit ich weiß (und wie ich es dem code entnehmen konnte) konnte man x4 nicht erspielen, du hast es höchstens vom admin bekommen, ansonsten not possible.
Hm, ok. Also x4 gab es zum Ende hin auf alle Fälle war das vorletzte Update glaub ich das die gebracht hatten(von denen wo ich aktiv gespielt habe).
Aber ist ja auch mehr oder weniger egal sollte ja alles kein Thema sein dies einzufügen ich würd es jedoch auch nicht unbedingt zum kauf machen sondern irgendwie anders je nach Möglichkeiten. Denke nicht das das einen üblen einfluss auf das PvP oder PvE hat, hatte es damals zumindest nicht.
Stellar legacy 12/07/2014 - DarkOrbit - 3 Replies Come to play on
Just to fix the conection failed bug go on game directory /game and then the stellar-legacy.exe
If you need Help i will help you :D
My skype: ArDii98|OneUltimate i help people
Stellar-Legacy 07/01/2014 - DarkOrbit - 8 Replies Is Stellar Legacy Dead?
Does anyone know it?
Stellar legacy 07/21/2013 - DarkOrbit - 4 Replies Can you upload stellar legacy in rar file??? But not install.. I will only extract all files from rar file and after play.... I Dont want installation file. Thx . Dont ask why i want it
Stellar Legacy 06/08/2013 - DarkOrbit - 18 Replies SERVER ON
Hello people
New game like orbit legacy by KKarnage
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New Bot for Stellar-Legacy 04/20/2013 - DarkOrbit - 11 Replies Bot Stellar-Legacy 0.5 - YouTube
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