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[Release]Source for all No ERROR
Discussion on [Release]Source for all No ERROR within the CrossFire Hacks, Bots, Cheats & Exploits forum part of the CrossFire category.
09/25/2010, 19:28
#1
elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
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Received Thanks: 87
[Release]Source for all No ERROR
Für alle die sich fragen wo man das einfügen muss , ich hab die Setupdatei von Visual 2010 C++ Express im Anhang hochgeladen.
Hi,
Ich stell mal jetzt meinen Sourcecode ohne Error rein
Hotkeys sind:
F2 No Gun
F3 Skeleton
F4 No Fog
F5 No Smoke
F6 PlayerGlow
F7 No Sky
F8 World Wireframe Patched
F9 Player Wireframe Patched
Hier ist der Code:
Code:
#include <windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
void __cdecl PushToConsole(char* szVal ) {
DWORD dwCShell = (DWORD)GetModuleHandleA("CShell.dll");
if( dwCShell != NULL )
{
DWORD *LTClient = ( DWORD* )( (dwCShell + 0x2AAE80) );
void* CONoff = ( void* )*( DWORD* )( *LTClient + 0x1F8 );
_asm
{
push szVal;
call CONoff;
add esp, 4;
}
}
}
DWORD WINAPI hello(LPVOID) {
while(GetModuleHandleA("CShell.dll") == NULL ) {
Sleep(100); //100ms
}
bool PlayerGlow = true;
bool nosky = false;
bool worldframe = false;
bool playerframe = false;
bool nogun = false;
bool Skeleton = false;
bool FogEnable = false;
bool Nosmoke = true;
for(;;) {
__asm pushad;
if(GetAsyncKeyState(VK_F6)&1) {
PlayerGlow = !PlayerGlow;
}
if(GetAsyncKeyState(VK_F7)&1) {
nosky = !nosky;
}
if(GetAsyncKeyState(VK_F8)&1) {
worldframe = !worldframe;
}
if(GetAsyncKeyState(VK_F9)&1) {
playerframe = !playerframe;
}
if(GetAsyncKeyState(VK_F2)&1) {
nogun = !nogun;
}
if(GetAsyncKeyState(VK_F3)&1) {
Skeleton = !Skeleton;
}
if(GetAsyncKeyState(VK_F4)&1) {
FogEnable = !FogEnable;
}
if(GetAsyncKeyState(VK_F5)&1) {
Nosmoke = !Nosmoke;
}
if (Nosmoke) {
PushToConsole("DrawParticles 1");
}
else {
PushToConsole("DrawParticles 0");
}
if (FogEnable) {
PushToConsole("FogEnable 1");
}
else {
PushToConsole("FogEnable 0");
}
if (Skeleton) {
PushToConsole("ModelDebug_DrawSkeleton 1");
}
else {
PushToConsole("ModelDebug_DrawSkeleton 0");
}
if (PlayerGlow) {
PushToConsole("ScreenGlowEnable 1");
}
else {
PushToConsole("ScreenGlowEnable 0");
}
if (nosky) {
PushToConsole("DrawSky 0");
}
else {
PushToConsole("DrawSky 1");
}
if (worldframe) {
PushToConsole("WireFrame 1");
}
else {
PushToConsole("WireFrame 0");
}
if (playerframe) {
PushToConsole("WireFrameModels 1");
}
else {
PushToConsole("WireFrameModels 0");
}
if (nogun) {
PushToConsole("DrawGuns 0");
}
else {
PushToConsole("DrawGuns 1");
}
Sleep(100);
__asm popad;
}
}
BOOL WINAPI DllMain ( HMODULE hDll, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved )
{
DisableThreadLibraryCalls(hDll);
if ( dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH )
{
MessageBoxA(0, "Coded By Meddi For Elitepvpers \n Have Fun", "Injected", 0);
system("start www.elitepvpers.com/forum/crossfire");
CreateThread(NULL, NULL,hello, NULL, NULL, NULL);
}
return TRUE;
}
Credits by Meddi
Attached Files
vc_web.rar
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09/25/2010, 20:46
#2
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danke, wollte schon immer mal sehen wie sone .dll aufgebaut ist, als hack ;D
09/25/2010, 20:48
#3
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geht der ??
09/25/2010, 20:49
#4
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hat wer skype addel mich deniz_clp
09/25/2010, 20:51
#5
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Originally Posted by
gagaxx
hat wer skype addel mich deniz_clp
nein.niemand hat hier skype und daher addet dich auch niemand!
und stell die frage doch nicht in gefuehlt 20 threads!
09/25/2010, 20:52
#6
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ok sry hat wer den ein hack ??
geht der hier ??
09/25/2010, 20:52
#7
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was soll ich mit dem code machen ??
09/25/2010, 20:54
#8
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Originally Posted by
gagaxx
ok sry hat wer den ein hack ??
geht der hier ??
Kann den mal nen Admin bannen der fragt in jedem erdenklichen thread nach hacks
09/25/2010, 21:04
#9
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sry
09/25/2010, 21:14
#10
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ok sry hat wer den ein hack ??
geht der hier ??
Quote:
was soll ich mit dem code machen ??
Doppel Post ... bitte benutze die edite funktion
#reported
09/25/2010, 21:16
#11
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hilfe
09/25/2010, 21:20
#12
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Quote:
Originally Posted by
meddi
Hi,
Ich stell mal jetzt meinen Sourcecode ohne Error rein
Hotkeys sind:
F2 No Gun
F3 Skeleton
F4 No Fog
F5 No Smoke
F6 PlayerGlow
F7 No Sky
F8 World Wireframe Patched
F9 Player Wireframe Patched
Code:
#include <windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
void __cdecl PushToConsole(char* szVal ) {
DWORD dwCShell = (DWORD)GetModuleHandleA("CShell.dll");
if( dwCShell != NULL )
{
DWORD *LTClient = ( DWORD* )( (dwCShell + 0x2AAE80) );
void* CONoff = ( void* )*( DWORD* )( *LTClient + 0x1F8 );
_asm
{
push szVal;
call CONoff;
add esp, 4;
}
}
}
DWORD WINAPI hello(LPVOID) {
while(GetModuleHandleA("CShell.dll") == NULL ) {
Sleep(100); //100ms
}
bool PlayerGlow = true;
bool nosky = false;
bool worldframe = false;
bool playerframe = false;
bool nogun = false;
bool Skeleton = false;
bool FogEnable = false;
bool Nosmoke = true;
for(;;) {
__asm pushad;
if(GetAsyncKeyState(VK_F6)&1) {
PlayerGlow = !PlayerGlow;
}
if(GetAsyncKeyState(VK_F7)&1) {
nosky = !nosky;
}
if(GetAsyncKeyState(VK_F8)&1) {
worldframe = !worldframe;
}
if(GetAsyncKeyState(VK_F9)&1) {
playerframe = !playerframe;
}
if(GetAsyncKeyState(VK_F2)&1) {
nogun = !nogun;
}
if(GetAsyncKeyState(VK_F3)&1) {
Skeleton = !Skeleton;
}
if(GetAsyncKeyState(VK_F4)&1) {
FogEnable = !FogEnable;
}
if(GetAsyncKeyState(VK_F5)&1) {
Nosmoke = !Nosmoke;
}
if (Nosmoke) {
PushToConsole("DrawParticles 1");
}
else {
PushToConsole("DrawParticles 0");
}
if (FogEnable) {
PushToConsole("FogEnable 1");
}
else {
PushToConsole("FogEnable 0");
}
if (Skeleton) {
PushToConsole("ModelDebug_DrawSkeleton 1");
}
else {
PushToConsole("ModelDebug_DrawSkeleton 0");
}
if (PlayerGlow) {
PushToConsole("ScreenGlowEnable 1");
}
else {
PushToConsole("ScreenGlowEnable 0");
}
if (nosky) {
PushToConsole("DrawSky 0");
}
else {
PushToConsole("DrawSky 1");
}
if (worldframe) {
PushToConsole("WireFrame 1");
}
else {
PushToConsole("WireFrame 0");
}
if (playerframe) {
PushToConsole("WireFrameModels 1");
}
else {
PushToConsole("WireFrameModels 0");
}
if (nogun) {
PushToConsole("DrawGuns 0");
}
else {
PushToConsole("DrawGuns 1");
}
Sleep(100);
__asm popad;
}
}
BOOL WINAPI DllMain ( HMODULE hDll, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved )
{
DisableThreadLibraryCalls(hDll);
if ( dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH )
{
MessageBoxA(0, "Coded By Meddi For Elitepvpers \n Have Fun", "Injected", 0);
system("start www.elitepvpers.com/forum/crossfire");
CreateThread(NULL, NULL,hello, NULL, NULL, NULL);
}
return TRUE;
}
Credits by Meddi
von wegen ist deiner der wurde auf MP*GH gepostet von [Banned]mark0108
#reportet
09/25/2010, 22:28
#13
elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
Posts: 188
Received Thanks: 87
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Originally Posted by
G3R_Massacr3
[/spoiler]
von wegen ist deiner der wurde auf MP*GH gepostet von [Banned]mark0108
#reportet
Ne ich hab den selbst erstellt außerdem bin ich da garnicht angemeldet und guck ma ganz unten im Code Made by Meddi for Elitepvpers
09/25/2010, 22:39
#14
elite*gold: 0
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Received Thanks: 10
Quote:
Originally Posted by
meddi
Ne ich hab den selbst erstellt außerdem bin ich da garnicht angemeldet und guck ma ganz unten im Code Made by Meddi for Elitepvpers
OMG, erstens kann selbst ICH da unte made by reinschreiben, und zweitens ist "ich bin da gar nicht registriert" ein echt tolles Argument, vor allem, weil man es nicht nachprüfen kann..
(IRONIE) Aber wahrscheinlich hast du recht und es ist Zufall, das es 1 zu 1 der selbe code ist (/IRONIE)
09/25/2010, 22:42
#15
elite*gold: 0
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Posts: 188
Received Thanks: 87
Quote:
Originally Posted by
Matschbirne
OMG, erstens kann selbst ICH da unte made by reinschreiben, und zweitens ist "ich bin da gar nicht registriert" ein echt tolles Argument, vor allem, weil man es nicht nachprüfen kann..
(IRONIE) Aber wahrscheinlich hast du recht und es ist Zufall, das es 1 zu 1 der selbe code ist (/IRONIE)
Sagt der nur 19 posts hat EPICFAIL
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1. in CE Rechtsklick auf den Pointer und auf "Copy" klicken
2. in meinem Programm auf "Code generieren" klicken
3. In euer Scite gehen und einfügen
Hier ist der Source Code vom Programm:
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In fact, before other people did not just let ACC now with hi EACC Columbia landing on the settlement of the issue, and the rest is our own how to improve the content of those interested can improve the next. MY MY set and the same. INI MAP INI files and MAP with the client-to-date coverage of the account. server.dat ! And then as long as the client will be able to modify server.dat!
127.0.0.1 192.168.0.1 192.168.1.1 IP。 Please do generally use...
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