Kosten und Nutzen stehen dabei in gar keinem Verhältnis..
Core-Parking schaltet man teilweise im HPC-Bereich, oder bei Zeitkritischen Dingen aus, wo selbst die paar µs mögliche schlechtere Latenz inakzeptabel sind, aber ansonsten ist es abgesehen von Benchmarking völlig hirnrissig die Energiesparmodi zu deaktivieren.
Was bringt es dir denn genau (außer höheren Zahlen bei der Stromrechnung) ?
Ich verstehe sowieso nicht wozu man so hohe fps haben will, damit kann das Auge bzw. Der Monitor gar nichts mehr anfangen.
Konstante 120 o. 150-160 halten, an der Zahl locken und gut ist.
Spart Strom und die Kühlung schont das auch. Wer Luftkühlt und ein MM nach dem anderen Zockt mit sehr hohen FPS ungedrosselt, wird es früher oder später zu spüren bekommen, von was ich rede.
Ich verstehe sowieso nicht wozu man so hohe fps haben will, damit kann das Auge bzw. Der Monitor gar nichts mehr anfangen.
Konstante 120 o. 150-160 halten, an der Zahl locken und gut ist.
Spart Strom und die Kühlung schont das auch. Wer Luftkühlt und ein MM nach dem anderen Zockt mit sehr hohen FPS ungedrosselt, wird es früher oder später zu spüren bekommen, von was ich rede.
FPS mit der Hertz Anzahl des Bildschirms locken, grad da wo frame drops und frame peaks sich ausgleichen dann erziehlt man die besten Ergebnisse^^
FPS mit der Hertz Anzahl des Bildschirms locken, grad da wo frame drops und frame peaks sich ausgleichen dann erziehlt man die besten Ergebnisse^^
Und was hast gegen "Luft" Kühlung
Genau das war gemeint, ich dachte das würde anhand det zahlen Beispiele deutlich werden. Aber das 2. War da etwas zu grob.
Ich habe nichts gegen luftkühlung, da verstehst du mich falsch, ich kühle selbst mit Luft.
Gemeint ist folgendes :
Hardware leistet maximale FPS in CS:GO weil man sie nicht lockt, also arbeitet das System viel mehr. Und umso länger du so Spielst, desto hoher wird die Temperatur und deine Lüfter sind dauerhaft auf Maximaler RPM ausgelastet. Das ist auf Dauer weder für die Kühlung noch für die Hardware optimal - deswegen ist es sinnvoll unnötige FPS einfach zu locken, auch für die Hardware.
Genau das war gemeint, ich dachte das würde anhand det zahlen Beispiele deutlich werden. Aber das 2. War da etwas zu grob.
Ich habe nichts gegen luftkühlung, da verstehst du mich falsch, ich kühle selbst mit Luft.
Gemeint ist folgendes :
Hardware leistet maximale FPS in CS:GO weil man sie nicht lockt, also arbeitet das System viel mehr. Und umso länger du so Spielst, desto hoher wird die Temperatur und deine Lüfter sind dauerhaft auf Maximaler RPM ausgelastet. Das ist auf Dauer weder für die Kühlung noch für die Hardware optimal - deswegen ist es sinnvoll unnötige FPS einfach zu locken, auch für die Hardware.
Jetzt verstehst du mit Sicherheit was ich meinte.
Habe dir in keiner Form widersprochen, wollte nur ergänzen
Dennoch muss ich es nun teilweise :
Meine Lüfter laufen nie auf max. egal was ich wie hoch spiele (alles ez unter 40-50°C) und die paar °C mehr bzw. mehr Arbeit für die Hardware ist egal. Ich habe nicht vor meine Grafikkarte 6 Jahre o.ä. zu behalten^^
Einziger Grund (für mich und vllt. andere) die FPS zu locken ist um microruckler durch drops/peaks zu vermeiden
[COUNTER:STRIKE] *Chit Chat* 11/30/2011 - Counter-Strike - 10 Replies Hallo liebe Com and Css-Sektion.
Ich finde, einen allgemeinen Thread für kleine Frage und Diskussionen
zu erstellen ist sinnvoll, denn dies entlastet die Admins der Sektion.
Mann kann hier über Spielweißen, Taktiken, Tricks und sonstige Hilfen
Reden, sowie auch Clanwars verabreden.
Diese Idee sollte eigentlich gut ankommen, denn es gibt außerdem halt für
fast jede Sektion ein allgemeinen Thread.