Aber ich hab eigentlich nur 2 Kritikpunkte am Spiel: Einmal das mit den Headshots und dann noch die Server tickrate.
Mir wurde es zumindest so erklärt, dass es 3 unterschiedliche Server-Tickraten gibt. Das höhste ist glaub ich 128 (?). Mir ist es ab und zu so vorgekommen, dass meine Schüsse gar nicht alle beim Gegner ankommen, selbst wenn ich direkt vor ihm stehe.
Mir wurde gesagt das liegt an der schlechten Tickrate des Servers... Dann frag ich mich warum nicht alle Server mit den besten Einstellungen laufen.
Bis auf diese 2 Punkte finde ich cs:go ein tolles Spiel, was ich fast täglich mit mehreren Freunden zusammen spiele Einem hab ichs sogar selbst gekauft nur ist sein pc zu schlecht für das Spiel ^^
Aber ich hab eigentlich nur 2 Kritikpunkte am Spiel: Einmal das mit den Headshots und dann noch die Server tickrate.
Mir wurde es zumindest so erklärt, dass es 3 unterschiedliche Server-Tickraten gibt. Das höhste ist glaub ich 128 (?). Mir ist es ab und zu so vorgekommen, dass meine Schüsse gar nicht alle beim Gegner ankommen, selbst wenn ich direkt vor ihm stehe.
Mir wurde gesagt das liegt an der schlechten Tickrate des Servers... Dann frag ich mich warum nicht alle Server mit den besten Einstellungen laufen.
Bis auf diese 2 Punkte finde ich cs:go ein tolles Spiel, was ich fast täglich mit mehreren Freunden zusammen spiele Einem hab ichs sogar selbst gekauft nur ist sein pc zu schlecht^^
Das Nervt wirklich, die Valve Server laufen unter Tick 64 und die haben dieses schöne Problem siehe Folgendes Video:
Die Höchste Tick die ich kenne in CSGO liegt bei 256 aber die benutzt kein Server in Ligen wie z.b. ESEA laufen die Server auf einer 128er Tick was auch in CSGO am besten ist dadurch entsteht der Fehler seltener aber Tick 128 hat auch wieder eine Höhere CPU Auslastung, das ist auch der Offizielle Grund warum Valve nicht auf 128 wechselt da die Server dann wohl zu Teuer sein würden, was ich zwar nicht glauben kann aber man muss es wohl glauben^^
Mehr infos über die Tickrates gibts in dem Video:
ps.: Video ist auf Englisch
Ps.: Habe in letzten Tagen nicht viel Geschlafen daher kann es vorkommen das meine Schreib art etwas schwer zu verstehen ist da ich nicht alles berücksichtige grade
Hab CS 1.6 und CSS nicht gespielt. Aber hab jetzt knapp 70 Wettkämpfe in CS:GO gewonnen und ich finde das Prinzip, dass jede Waffe mit einem Headshot tötet nicht gut.
Das es logisch ist ist was anderes. Aber das soll ja auch keine 100% korrekte Kriegssimulation sein. Sonst wäre es mit einem Treffer aufs Herz auch vorbei. Und ich glaube kaum das nen Soldat weiter rennt wenn man ihm mehrere Kugeln in die Beine schießt.
Es geht drum das es nicht "fair" ist. Ich hab bisher nur sehr wenige Headshots gesehen die wirklich aufgrund des guten aimings passiert sind. Meistens sprayen irgendwelche Leute oder schießen ganz woanders hin und zack bekomm ich nen headshot. Das hat wenig mit Skill zu tun meiner Meinung nach.
Nach 70 Matches in einem Spiel von Skill zu reden ist natürlich sehr fragwürdig...
CS:GO Wurde grade aufgrund von 1.6 ins Leben gerufen weil Source einfach das letzte Müllspiel ist. Und die Community nach einem "neueren" 1.6 gebettelt hat. Aber solangsam springt Valve am Ziel vorbei :/
Und über den Treffer ins Herz hast du natürlich recht aber es gibt natürlich auch Kevlars Naja desweiteren gibt es ne Seite wo du dir den Schaden / Durchschlag der Waffen anschauen kannst.
z.B. Brauchst du gegen Ak47 nicht mal nen Helm, wenn du damit aufn Kopf triffst, ist der Gegner tot, anders bei Pistols / Sub MG's
Naja skepsis ist angebracht, wenn ein Cheater zu einem 1on1 herausfordert. Hab ich schon mal im TS gesagt, als würden die Cheater wirklich aus machen.
Man kann ja Forderungen stellen z.b. das man esl 1on1 ladder spielt wo unter anderem Wire, Screen und Demo pflicht herrscht und Tarks Cheats werden wohl kaum Wire UD sein.
Natürlich kann ein Cheater ausmachen, gibt genug Spieler die im Internet Cheaten aber auf Lans trotzdem Pervers drücken etc.
[COUNTER:STRIKE] *Chit Chat* 11/30/2011 - Counter-Strike - 10 Replies Hallo liebe Com and Css-Sektion.
Ich finde, einen allgemeinen Thread für kleine Frage und Diskussionen
zu erstellen ist sinnvoll, denn dies entlastet die Admins der Sektion.
Mann kann hier über Spielweißen, Taktiken, Tricks und sonstige Hilfen
Reden, sowie auch Clanwars verabreden.
Diese Idee sollte eigentlich gut ankommen, denn es gibt außerdem halt für
fast jede Sektion ein allgemeinen Thread.