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Combat Arms Private Server

Discussion on Combat Arms Private Server within the Combat Arms forum part of the Shooter category.

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Old 06/02/2014, 17:11   #16

 
.RUGrinox's Avatar
 
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Originally Posted by vwap View Post
Man "klaut" Serverfiles nicht, sondern baut sie mittels Reverse Engineering nach.
Mittlerweile wurden "Files" geklaut und nicht nachgebaut.

Befürchte es schwer das jemand Files 1:1 nachbauen kann.
.RUGrinox is offline  
Old 06/02/2014, 17:43   #17



 
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Originally Posted by .RUGrinox View Post
Mittlerweile wurden "Files" geklaut und nicht nachgebaut.

Befürchte es schwer das jemand Files 1:1 nachbauen kann.
1:1 Geht das auch
Natürlich kann man Files nach bauen
Die bugs aus MMORPG Files kommen natürlich von den Offi Programmierern, die haben sich gedacht na wenn die einer klaut dann muss er auch noch davor die bugs fixxen das alles geht
The-Apple is offline  
Old 06/02/2014, 20:43   #18
 
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Wie gesagt Apple, ich hoffe du schaffst das in "Projekt".
Wird dann bestimmt voll der knaller HeHeHe...
-=Supernatural=- is offline  
Old 06/03/2014, 16:00   #19
 
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Originally Posted by .RUGrinox View Post
Befürchte es schwer das jemand Files 1:1 nachbauen kann.
Sieh dir doch Private Server von anderen Spielen an.
Beispielsweise Metin2 - das sind auch keine offiziellen Server Files.
Das haben damals die Chinesen nachgebaut.

Es gibt dazu auch eigene Foren - Packet Sniffing, Reversing und Coding bzgl. Emulator Development.

Auch die ganzen WoW Private Server werden mit nachgebauten Server Files betrieben - und bieten (soweit ich weiß) die gleichen Features wie die originalen Server.
vwap is offline  
Old 06/03/2014, 17:17   #20
 
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Wie soll man denn auf diese Server connecten? O.o
† Antirealist † is offline  
Old 06/03/2014, 17:53   #21
 
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Originally Posted by xxCamperxx5423636 View Post
Wie soll man denn auf diese Server connecten? O.o
Mit Feenstaub und vielen Gebeten

wie auf jedem normalen Server auch?
_Twinkie_ is offline  
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Old 06/05/2014, 21:26   #22

 
.RUGrinox's Avatar
 
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Originally Posted by vwap View Post
Sieh dir doch Private Server von anderen Spielen an.
Beispielsweise Metin2 - das sind auch keine offiziellen Server Files.
Das haben damals die Chinesen nachgebaut.

Es gibt dazu auch eigene Foren - Packet Sniffing, Reversing und Coding bzgl. Emulator Development.

Auch die ganzen WoW Private Server werden mit nachgebauten Server Files betrieben - und bieten (soweit ich weiß) die gleichen Features wie die originalen Server.
Nachgebaut wurde an Metin2 Files am anfang nichts...
Sowie WoW - Files kannst mir so viel erzählen, aber nachgebaut wurden sie nicht.
.RUGrinox is offline  
Old 06/06/2014, 10:53   #23
 
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Originally Posted by .RUGrinox View Post
Nachgebaut wurde an Metin2 Files am anfang nichts...
Sowie WoW - Files kannst mir so viel erzählen, aber nachgebaut wurden sie nicht.
Lol, wie wärs wenn du dir den Source Code von bspw. ArcEmu oder Mangos ansiehst. Ich habe selbst einige Addons für Arc geschrieben - die WoW Files sind komplett durch Reverse Engineering entstanden.

Und auch die Metin Files sind nicht von offizieller Stelle, sondern durch Reverse Engineering entstanden.
vwap is offline  
Old 06/06/2014, 22:52   #24
 
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Originally Posted by _Twinkie_ View Post
Mit Feenstaub und vielen Gebeten

wie auf jedem normalen Server auch?
Ah.

Schon mal nachgedacht das er nicht in der Serverliste angezeigt wird?
† Antirealist † is offline  
Old 06/07/2014, 14:00   #25
 
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Originally Posted by xxCamperxx5423636 View Post
Ah.

Schon mal nachgedacht das er nicht in der Serverliste angezeigt wird?
bei harrypotter sieht man ja auch nicht den 3/4 Gleis
Du weißt hoffentlich schon, dass man dann nicht das normale CA verwendet sondern ein eigenes "Spiel" mit Extra Ordner und alles, somit verstehe ich nicht wo dein problem mit der Serverliste liegt..
_Twinkie_ is offline  
Old 06/08/2014, 01:16   #26



 
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Originally Posted by xxCamperxx5423636 View Post
Ah.

Schon mal nachgedacht das er nicht in der Serverliste angezeigt wird?
Er denkt es ist bestimmt wie bei wow
The-Apple is offline  
Old 06/08/2014, 19:04   #27
 
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Originally Posted by The-Apple View Post
Er denkt es ist bestimmt wie bei wow
es ist bei jedem Spiel so:
WoW, Aion, 4Story, CoD, Lineage, Allods, Age of Conan, Metin, Runes of Magic, etc...
_Twinkie_ is offline  
Old 06/09/2014, 14:27   #28
 
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Originally Posted by xxCamperxx5423636 View Post
Ah.

Schon mal nachgedacht das er nicht in der Serverliste angezeigt wird?
Schon mal nachgedacht das die Server in der Serverliste auch einen Masterserver haben müssen? Oder woher weiß der Client, dass es die Server gibt?
Dazu steht (meistens) in einer Config Datei die vom Patcher bei jedem Start geupdated wird, die Adresse eines Masterservers.
vwap is offline  
Old 06/09/2014, 20:35   #29
 
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Originally Posted by vwap View Post
Schon mal nachgedacht das die Server in der Serverliste auch einen Masterserver haben müssen? Oder woher weiß der Client, dass es die Server gibt?
Dazu steht (meistens) in einer Config Datei die vom Patcher bei jedem Start geupdated wird, die Adresse eines Masterservers.
Tut mir ja leid, man kann ja nicht alles wissen.

Trotzdem danke.
† Antirealist † is offline  
Old 06/12/2014, 09:27   #30
 
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@.RUGrinox hast recht.
@vwap du hast kein recht.
Ausserdem ist es quatsch das eine config jedesmal geupdated werden soll wenn der patcher patcht... wer hat dir den mist erzählt?
@The-Apple viel Spaß mit Crossfire das ist LT-JT-EX ich sitze seid ein paar Jährchen schon an der LT-JT engine. Crossfire ist weitaus unsicherer als CA, man beachte die clientseitigen tables die geladen werden und die butes die nicht encrypted sondern nur compressed sind ( die ich decompressed besitze wie vermutlich 90% des rests der welt ) und du besitzt dann keine Source.
Ich hingegen habe mich mit NOLF2 auseinandergesetzt, natürlich mega verbuggt aber größtenteils gefixt. Z.B. playerdeathanimation im Multiplayer machen Probleme, usw... Ich habe den größten Teil gefixt, habe bereits 105 Waffen hinzugefügt und die Maps laufen einwandfrei.
Shop steht, ( blackmarket muss ich noch machen aber die specialwährung kann warten), lobby läuft,login läuft, blahblah tut alles außer die skalierung von D3DTexten und ein bisschen anderes Zeug ( die Skalierung musst du für die engine komplett neuschreiben wenn du D3DText verwendest für das Spiel, anders wäre es aber sehr aufwändig ) und gibt noch andere kleinere Probleme.
--- Was sich für dich allgemein auchnoch als Problem herausstellen dürfte ist die Sache das Crossfire andere nodes, anims und evtl. auch andere Sockets verwendet für die Models als CA. Bspw. Wenn du die Combatarmscharmodels verwenden willst kann es sein dass das game einfach nur crasht oder die waffe in deinem char drinnen steckt, erst garnicht gerendert wird weil sie nirgendwo attached werden kann. Einzigste Lösung das decompressen der CharLTB's wodurch das UV-Mapping verloren geht und das umbenennen, aber ... sry kB alles zu löschen. Du kannst das so oder so vergessen weil die Hitboxxen usw. sich alles stark unterscheidet. Crossfire hat einfach größere Modelle und größere Maps. Ohne Source bringt es dir garnix.

MfG Zenshin112



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Viellleicht lad ich demnächst mal ein paar screens von meinem "combatarmsemu" hoch
________________________________________________

Zenshin112 is offline  
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