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DO-Bot Testversion | Release
Discussion on DO-Bot Testversion | Release within the Browsergames forum part of the Other Online Games category.
07/27/2010, 16:05
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#46
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elite*gold: 8
Join Date: Jun 2007
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Received Thanks: 501
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Originally Posted by 3dward
@vatrixxx none of what u mentioned... another language... u do something wrong.. or u dont have the latest net compact framework.. dunno know... or check the username.. to be simple.
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lol i have tested this bot
on russian server is this bot not working.. on german server is working it
i think thats not for all server... (language)
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07/28/2010, 01:29
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#47
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
Posts: 139
Received Thanks: 28
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i dunno know where is not working, for international works.. (int)
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07/28/2010, 23:45
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#48
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
Posts: 100
Received Thanks: 14
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Hi, ich mir deine Test-Version angesehen.
Das Reppen ohne CPU geht nicht (Rep-Befehl geht raus, aber HP werden nicht richtig erkannt) und der BOT verbraucht viel zu viel CPU (AMD Athlon64 X2 3800+ bei 2GHz), bei mir sind es im Mittel 40%. Der geringe Speicherverbrauch ist aber ok, da kommt DOBBC2 nicht mit (braucht zwischen 50 und 70MB, aber nur max. 2% CPU).
Hab dir mehr per ICQ geschrieben ......
Weiter so.
Quote:
Originally Posted by 4PR28U
Hallo, ich brauche Tester für meinen neuen DO Bot und hoffe das ihr Interesse habt!
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07/29/2010, 00:20
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#49
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elite*gold: 170
Join Date: May 2009
Posts: 711
Received Thanks: 1,131
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Quote:
Originally Posted by UndergroundSoftDev
Hi, ich mir deine Test-Version angesehen.
Das Reppen ohne CPU geht nicht (Rep-Befehl geht raus, aber HP werden nicht richtig erkannt) und der BOT verbraucht viel zu viel CPU (AMD Athlon64 X2 3800+ bei 2GHz), bei mir sind es im Mittel 40%. Der geringe Speicherverbrauch ist aber ok, da kommt DOBBC2 nicht mit (braucht zwischen 50 und 70MB, aber nur max. 2% CPU).
Hab dir mehr per ICQ geschrieben ......
Weiter so.
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So dann bedanke ich mich mal für alle lieben Tester und dann muss ich mich wohl wieder ransetzen und die cpu last senken und außerdem noch die lizensprüfung sicher machen (das da nix schief geht, denn dadurch geht bei manchen das einloggen nicht)
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07/29/2010, 00:47
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#50
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elite*gold: 8
Join Date: Jun 2007
Posts: 1,779
Received Thanks: 501
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Quote:
Originally Posted by 4PR28U
So dann bedanke ich mich mal für alle lieben Tester und dann muss ich mich wohl wieder ransetzen und die cpu last senken und außerdem noch die lizensprüfung sicher machen (das da nix schief geht, denn dadurch geht bei manchen das einloggen nicht)
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was nicht schlecht wäre ist wenn ein Gegner auf die Map kommt also Feinde von der andere Firma das der zur Safe Zone fliegt auf Map X-1, X-2
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07/29/2010, 00:56
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#51
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
Posts: 100
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Quote:
Originally Posted by vatrixxx
was nicht schlecht wäre ist wenn ein Gegner auf die Map kommt also Feinde von der andere Firma das der zur Safe Zone fliegt auf Map X-1, X-2
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Das wäre aber ein extrem auffälliges Verhalten. Für das "fliegen unter Feinden" braucht es flexiblere und/oder komplexere Strategien, wenn man nicht sofort als BOT erkannt werden will.
Die BUG-Phönixe auf DE1 von April 2009 (  oder  ) haben das auf die Spitze getrieben, hat aber viel Spaß gemacht.
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07/29/2010, 01:31
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#52
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elite*gold: 0
Join Date: May 2009
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Received Thanks: 841
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Quote:
Originally Posted by UndergroundSoftDev
Das wäre aber ein extrem auffälliges Verhalten. Für das "fliegen unter Feinden" braucht es flexiblere und/oder komplexere Strategien, wenn man nicht sofort als BOT erkannt werden will.
Die BUG-Phönixe auf DE1 von April 2009 (  oder  ) haben das auf die Spitze getrieben, hat aber viel Spaß gemacht.
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Das kommt darauf an wie mann das proggt, mann kann einen random delay einbauen und oder, so einstellen das der bot nur zur safezone geht sobald x oder mehr feindliche spieler auf der map sind (user kann das einstellen).
UDOBot v3 mit flee to safezone if enemy is on map wird mit einem delay programmiert sein.
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07/29/2010, 01:48
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#53
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
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Schon besser, aber noch nicht ideal.
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07/29/2010, 02:07
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#54
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elite*gold: 0
Join Date: May 2009
Posts: 230
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Quote:
Originally Posted by UndergroundSoftDev
Schon besser, aber noch nicht ideal.
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Er sollte auf jeden fall den einbauen, meiner meinung nach.
Ja das weiss ich, es ist nicht so ein guter fleeing feature aber viele noobs machen dass ^^ (ne nicht nur die bots lol, ich war auch mal ein noob und ich hab gewartet bis die feinde weg waren bevor ich streuners gekillt habe).
Nicht zu vergessen, wenn mann random coordinaten im safezone benutzt dann ist es nicht mehr so auffaellig, aber, mit 200 bots ist es auf jeden fall auffaellig.
Aber wenn man nicht auffallen will wenn mann viele bots benutzt z.b 20-200, dann sollte mann schon eine bessere fleeing option waehlen, z.b wenn der bot den feind sieht und der distanz zwischen den bot und den gegner ist < x dann auf zur safe zone. Das ist nicht so auffaellig weil die bots gehen nicht alle zur selben zeit zum safe zone.
Ich denke immer noch daran einen fleeing option in UDOBot einzubauen welchen den gegner umfliegt, aber wenn mann da entdeckt wird dann ist man so gut wie tod wenn der gegner schneller als mann selber ist.
Hmmm oder ich aendere mein flee if enemy is nearby so das wenn der gegner distanz zum bot < x dan umfliegen, und wenn weniger als y dann ab zur safe zone. Ich sollte mal einen Poll in meinen Foren machen...
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07/29/2010, 02:14
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#55
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
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Received Thanks: 14
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noch besser, aber immer noch nicht perfekt.
Quote:
Originally Posted by tvirusx1
Er sollte auf jeden fall den einbauen, meiner meinung nach.
Ja das weiss ich, es ist nicht so ein guter fleeing feature aber viele noobs machen dass ^^ (ne nicht nur die bots lol, ich war auch mal ein noob und ich hab gewartet bis die feinde weg waren bevor ich streuners gekillt habe).
Nicht zu vergessen, wenn mann random coordinaten im safezone benutzt dann ist es nicht mehr so auffaellig, aber, mit 200 bots ist es auf jeden fall auffaellig.
Aber wenn man nicht auffallen will wenn mann viele bots benutzt z.b 20-200, dann sollte mann schon eine bessere fleeing option waehlen, z.b wenn der bot den feind sieht und der distanz zwischen den bot und den gegner ist < x dann auf zur safe zone. Das ist nicht so auffaellig weil die bots gehen nicht alle zur selben zeit zum safe zone.
Ich denke immer noch daran einen fleeing option in UDOBot einzubauen welchen den gegner umfliegt, aber wenn mann da entdeckt wird dann ist man so gut wie tod wenn der gegner schneller als mann selber ist.
Hmmm oder ich aendere mein flee if enemy is nearby so das wenn der gegner distanz zum bot < x dan umfliegen, und wenn weniger als y dann ab zur safe zone. Ich sollte mal einen Poll in meinen Foren machen...
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07/29/2010, 10:43
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#56
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elite*gold: 8
Join Date: Jun 2007
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Received Thanks: 501
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Quote:
Originally Posted by tvirusx1
(ne nicht nur die bots lol, ich war auch mal ein noob und ich hab gewartet bis die feinde weg waren bevor ich streuners gekillt habe).
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So mach ich das heute noch 
Weil ich eh keine Chance gegen voll Elite hat und in den meisten Fällen sind es voll Elite
Also kann BP nach dieser Aktion schon mal nicht nachgucken ob das ein Bot ist oder nicht
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07/29/2010, 22:09
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#57
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elite*gold: 0
Join Date: May 2009
Posts: 335
Received Thanks: 29
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*push*
Wann kommt die neue Test Version ;-)
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07/29/2010, 23:16
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#58
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elite*gold: 170
Join Date: May 2009
Posts: 711
Received Thanks: 1,131
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Neue Testphase eröffnet!
Changelog in dem ersten Post!
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07/29/2010, 23:21
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#59
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elite*gold: 0
Join Date: May 2009
Posts: 335
Received Thanks: 29
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Quote:
Originally Posted by 4PR28U
Neue Testphase eröffnet!
Changelog in dem ersten Post!
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Danke für die neue Test Version.
Dein Bot läuft sehr gut.
Die CPU auslastung liegt bei 0-1 %
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07/29/2010, 23:28
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#60
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
Posts: 139
Received Thanks: 28
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4PR28U, tested new version.. working good now..
but.. do you make the latest update with invisible boxes ?
(that was today)
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[Release] Puckyworld Pixelbot für LC Ger (Testversion)
08/07/2010 - Last Chaos - 55 Replies
huhu erst einmal
hier ist wie versprochen die testversion für meinen neuen bot ;)
als erstes einmal aufgelistet welche Vor und Nachteile er besitzt:
Vorteile:
-Nicht auf die schönen LC oberfläche verzichten (d.h. mobs werden ohne modifikation erkannt)
-Sobald auswahl des mobs geklappt hat agiert er recht flott
Nachteile:
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[RELEASE] noch ein Fishbot^^(Testversion) by banjo1
10/12/2008 - Metin2 Hacks, Bots, Cheats, Exploits & Macros - 194 Replies
Achtung: Diese Version ist immernoch verbuggt und funktioniert nicht bei allen. Bugfrei ist meine NonPub version
Ich habe mich vor einer weile auch mal an so einen Angelbot gewagt, mit Autologinfunktion, Ködernachfüllen, Fische schlachten und möchte jetzt hier mal ne kleine Testversion veröffentlichen.
Anleitung:
1 Script starten
2 Alles ausfüllen
3 Bild auf drücken , um den Bot zu starten
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All times are GMT +1. The time now is 20:50.
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