Skilldefinition?

10/28/2007 15:11 FlaVie#1
Also...kann mir bitte wer am Beispiel "Staggering Blow" erklären, was eigentlich was ist?^^

( skill
( key "archer-3")
( name "Staggering Blow")
( limit archer)
( action 3)
( image "active007")
( desc "#nDraw a bow longer#nfor more powful attack.")
( ability "#nAdd. Attack Poit + %1!d!#nAdd. On-target Point + %2!d!#nHostility 100 %% Increase#nChance of Fatal Blow 10 %% Increase#nEnergy used : %3!d!")
( parameter 1 ( plus 50 ( div ( mul skill_level (div (mul char_dex 7) 4)) 2)) )
( parameter 2 ( div skill_level 2 ) )
( parameter 3 ( plus 16 ( mul skill_level 3) ) )
( maxparamvalue 1 900)
( level 5 0) ( grade 1 0)
( maxlevel 10 0)
( type active use)
( compare 1 ( plus 16 ( mul skill_level 3)))
( compare 2 weapon_range)
( compare 3 ( minus 3000 ( mul skill_level 100)) )
( compare 4 0 )
( motion 2 3 none )
( effect "Skill_M_3_0" "" "" )
( sound "efs016_L" "" "")
( damagetype 1)
)

bis jetzt weiß ich nur:
compare 1 = Mana cost
compare 2 = Reichweite
compare 3 = Dauer für Ausführung des Skills
compare 4 = Dauer bis Wiederholung des Skills

also...was zB ist "parameter" und kann man vielleicht auch ability mit Revolution Engine verändern?

Edit:
Habs jetzt geschafft "ability" zu verändern...steht jetzt zwar ingame da, dass 100% Fatal Blow is aber geht leider nicht^^ Gibts ne möglichkeit auch die Chance auf Fatal blow direkt zu ändern?
10/28/2007 17:03 niKe#2
nö wird SS sein denk ich
10/28/2007 17:04 Kyala#3
Damagetyp 0 war glaub ich physischer schaden, 1magischer und 2 buffs. Aber keine garantie :P
10/28/2007 17:04 FlaVie#4
hmm...aha danke
das heißt also man kann nur compare 1 - 4 ändern?
10/28/2007 17:06 Kyala#5
AFAIK ja, der rest ist glaub ich nur für die anzeige ^^
10/28/2007 19:19 niKe#6
wobei comprae1 ja auch nichts bringt bis auf die skills wo man ne area angeben muss vorm casten. storms etc
du kannst allerdings name, image, sound etc noch verändern aber alles unnützlich. wirklich sinn hats nur bei compare