Monster-Atk:Crash/Source-Frage

01/25/2011 11:40 Flash!#1
Liebe Community!

Heute habe ich zwei Fragen an euch.

1.) Komischer weise wenn ich RyuKing oder Behemoth versuche zu attacken ,crasht der Server. Bei onekill das er sofort stirbt passiert nichts also fehlt sowas wie eine Attackanimation aber im Modelordner befindet sich alles . die propmover dateien habe ich bereits wieder zurückgesetzt aber es bringt nichts.

2.) Habe schon häufiger gehört wie manche Server einige Source-Sachen
wie PE Fix oder CS Pet Filter 'gekauft' haben.

Ich bin eigentllich keiner der alles 'leechen' möchte nur möchte ich Kleinigkeiten wie den PE Fix schon gerne für meinen Server haben
um weiterhin eine Chance zu haben,
da ich aber kein C++ Erfahrungen habe,
ich es zwar vorhabe zu lerne aber es zeitaufwendig ist,
wollte ich fragen ob ihr jemanden kennt der das macht
oder vielleicht sich einer bei mir meldet .

Schonmal Danke für eure Antworten!

Mit freundlichen Grüßen,
Marvin!
01/25/2011 14:00 dennisdra#2
Es gibt hier genug Guides auf Epvpers.
Die versteht jeder, und dafür brauchst du keine C++ Kenntnisse.
01/25/2011 14:04 Flash!#3
Das weiß ich dennisdra, ich habe es soweit ja auch dann umgeschrieben.
Das ist ja kein Problem ich bin auch soweit klar im Kopf um die lesen zu können ;D

Nur was mit den Dateien machen ; )

Ich will mich damit ja auseinander setzen; wenn jemand die Geduld hat : D
01/25/2011 14:10 Sedrika#4
Zu punkt 2, gibt es server, die source teile kaufen.
Ich möchte keine namen nennen, um werbung zu vermeiden.
01/25/2011 14:12 opferkopf#5
Komischer weise ging Das mit behemoth und Ryuking noch wo der Server Inoffiziel online war und noch in der Testphase war.
Und jetzt gehts nichmehr ?! O.o xD

Sedrika ich glaube für Bloody Flyff Könntest du das doch tun :D ;)
Allerdings hattest du doch einen "Paket Manager" Wir hatte überlegt den zu verkaufen aber marvin meinte du schriebst nicht zurück. Steht das Angebot eigentlich noch ?...
01/25/2011 14:19 Sedrika#6
#Reported Doublepost

Und wegen dem GM, der ist mit dem source released.
01/25/2011 14:32 Flash!#7
Keine Doublepost ; )

Ja habe ich auch gesehen letztens ^.^

Back to Topic: Das mit den Source hat sich erledigt- Hab da schon was ; )

Sedrika fällt dir was zu meinem ersten Problem ein?
01/25/2011 14:58 Sedrika#8
Quote:
Originally Posted by Marvin! View Post
Keine Doublepost ; )

Ja habe ich auch gesehen letztens ^.^

Back to Topic: Das mit den Source hat sich erledigt- Hab da schon was ; )

Sedrika fällt dir was zu meinem ersten Problem ein?
Doch doppelpost xD

Fehlende animationen ?
01/25/2011 15:09 Flash!#9
Jaaa ich meinte doch zu opferkopf das er keine Doupleposts machen soll.

Jaaa fehlende Animationen dachte ich mir auch.
Es funktionierte ja nach mehreren Umänderungen.
Model sowie SFX Ordner wieder komplett "zurückgesetzt"
die ganzen propmover dateien habe ich ebenfalls aus Test mal wieder zum vorherigen Stand zurückgesetzt.
mdlDyna ebenfalls.

Woran liegt's?
01/25/2011 15:18 Sedrika#10
Vll ein falscher eintrag in der mdlDyna.inc ?
Weil du dort die anis ja setzt, was hast du denn da bei den mobs.

Mein Behemoth ist zum beispiel so:

Code:
    Behemoth    MI_BEHEMOTH    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
    {
        "stand"        MTI_STAND 
        "walk"        MTI_WALK 
        "idle1"        MTI_IDLE1 
        "idle1"        MTI_IDLE2
        "dmg1"        MTI_DMG1
        "dmg2"        MTI_DMG2
        "dmgFly"    MTI_DMGFLY
        "dmgDie"    MTI_DMGDIE
        "dmgLive"    MTI_DMGLIVE
        "die1"        MTI_DIE1
        "atk1"        MTI_ATK1
        "atk2"        MTI_ATK2
        "atk3"        MTI_ATK3
        "groggy"    MTI_GROGGY

        // extra
        "walk"        MTI_JUMP1 
        "walk"        MTI_JUMP2 
        "walk"        MTI_JUMP3 
        "walk"        MTI_JUMP4 
        "walk"        MTI_RUN
    }
01/25/2011 15:25 Flash!#11
Quote:
Behemoth MI_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0 MD_MID 0 1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
{
"stand" MTI_STAND
"walk" MTI_WALK
"idle1" MTI_IDLE1
"idle1" MTI_IDLE2
"dmg1" MTI_DMG1
"dmg2" MTI_DMG2
"dmgFly" MTI_DMGFLY
"dmgDie" MTI_DMGDIE
"dmgLive" MTI_DMGLIVE
"die1" MTI_DIE1
"atk1" MTI_ATK1
"atk2" MTI_ATK2
"atk3" MTI_ATK3
"groggy" MTI_GROGGY

// extra
"walk" MTI_JUMP1
"walk" MTI_JUMP2
"walk" MTI_JUMP3
"walk" MTI_JUMP4
"walk" MTI_RUN
}
Völlig identisch -
Es muss auf jeden Fall was mit der Attackanimation zu tun haben,denke ich mal
da er mit /onekill ja stirbt ;D

Weitersuchen ...
01/25/2011 15:37 Sedrika#12
Hab mal die Animationen hoch geladen, also die ".ani" datein.
Einfach in den Model ordner schieben und teste dann nochmal.

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01/25/2011 15:50 Flash!#13
Argh! Vielen Dank schonmal ,dass du mir da so hilfst- Nur leider ohne Erfolgt -.-'

Welche Dateien könnten denn noch ''schuldig sein'' Hm..
01/25/2011 15:55 Sedrika#14
Vll fehlt im server eine datei oder im clienten ^^ oder sogar du hast einen eintrag falsch.
01/25/2011 16:00 Flash!#15
Hm, mal eben überlegen bevor ich das dann zurücksetze ..
Welche Dateien / Ordner sind schuldig..
Ich denke:
SFX Ordner
Model Ordner
propmover.txt
propmover.csv
propmoverEx.inc
mdlDyna.inc

Werde diese Dateien mal testweise aus den Standart v16 Ready Files nehmen und einfügen mal gucken was dann passiert ;D