[Hilfe] Wohin mit dem Source?

12/25/2010 18:47 Deda94#1
Hi,



Quote:
#define Stride1 36
#define Stride2 32

if(WallHack==1)
{
if(m_Stride == Stride1 && Stride2 )
{
pDevice->SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND, 3 );
pDevice->SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, 4 );
pDevice->SetRenderState( D3DRS_ALPHABLENDENABLE, true );
pDevice->SetRenderState( D3DRS_ZENABLE,false);
}
}

Wie soll ich den Code in meine HackSource einfügen?

Also wie mach ich es das Wallhack den (Direct3D) Hacks untergeordnet ist?


Weil so will der die funktion nicht binden!




Greez.
12/25/2010 19:06 ToxicData#2
Wie wärs mal mit ner eigenen Header oder Cpp ?
Oder in eine Datei was aber dumm währe ...

mfg ToxicData
12/25/2010 19:09 Deda94#3
Ich meine es so

z.B
Quote:
void D3D ()
{
if(NoFog==1)
{
pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGENABLE,false);
}
Das wird nicht gebunden.... Was ist daran falsch?
12/25/2010 19:13 xh0m3r1n0x'#4
Sticky...

#closerequest.
12/25/2010 19:18 Deda94#5
Es ist kein Sourcerequest oder Release!

Also muss es nicht in den Sticky xD
12/25/2010 19:21 Angel-Piece#6
nomenu hack oder menu hack?
12/25/2010 19:25 Eragon5555#7
ich glaube er meint nomenu hack bin mir aber nicht zu 100% sicher....
aber ich glaube schon :awesome:
12/25/2010 19:32 Deda94#8
Ich meine Menu^^

Ne Base,Detours etc. hab ich schon
12/25/2010 19:42 Eragon5555#9
achso sry^^

hasst du zufällig einen dip rehook(oda rehook dip ka wierum des gehört ^^)???? vielleicht könntest du ihn mir geben...

und zu deinem problem/frage ehhm ich denke schon das man das so machen muss wie du beschrieben hasst aber mhh ich schau nochmal überall nach und schreib dann hier rein wenn ich was finde...

also ich hab jetzt bei einer älteren source mal geschaut und da ist das so:

Quote:
void PlayerHack(void){

DWORD dwServerPointer = *(DWORD*)ADR_SERVERPOINTER;
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
und darunter fängt man einfach an den source code vonder jeweiligen funktion zu schreiben...
aber ich weiß nicht obs stimmt. aber ich denke schon xD
12/25/2010 19:45 Deda94#10
Ok ich schau mal nach diesem "rehook".. sagt mir zwar nichts aber egal ich such mal xD
12/25/2010 19:54 Eragon5555#11
ok danke dir ich hoffe mein source(des teil über dir) hat dir weitergeholfen...
12/25/2010 19:55 Deda94#12
Danke es klappt.

Jetzt muss ich nurnoch NoFog Deklarieren... Also im Menü die Funktion NoFog einfügen.. Aber wie macht man das?
12/25/2010 23:59 Eragon5555#13
meinst du mit menu einfügen also das menü damit man die funktion sieht?
wenn ja kann ich dir glaub ich weiterhelfen.... hier:

Quote:
MenuAddItem("NoFog", Moptonoff, &Ch_Fog, 2, MENUITEM);
wenn du das meinst dann ja nimm die source xD
wenn du das nicht meinst dann musst du die frage bitte etwas genauer erklären...