Hi,
Wie soll ich den Code in meine HackSource einfügen?
Also wie mach ich es das Wallhack den (Direct3D) Hacks untergeordnet ist?
Weil so will der die funktion nicht binden!
Greez.
Quote:
#define Stride1 36
#define Stride2 32
if(WallHack==1)
{
if(m_Stride == Stride1 && Stride2 )
{
pDevice->SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND, 3 );
pDevice->SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, 4 );
pDevice->SetRenderState( D3DRS_ALPHABLENDENABLE, true );
pDevice->SetRenderState( D3DRS_ZENABLE,false);
}
}
Wie soll ich den Code in meine HackSource einfügen?
Also wie mach ich es das Wallhack den (Direct3D) Hacks untergeordnet ist?
Weil so will der die funktion nicht binden!
Greez.