Nicht deklarierter Bezeichner?

11/23/2010 20:04 Mcmy#1
Hai,
ich hab folgenden Fehler bei folgendem Code:

Code:
1>c:\users\mehmet yalcin\documents\visual studio 2008\projects\mcmy's nomenu v2.0\mcmy's nomenu v2.0\main.cpp(119) : error C2065: 'FastAmmo': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\users\mehmet yalcin\documents\visual studio 2008\projects\mcmy's nomenu v2.0\mcmy's nomenu v2.0\main.cpp(127) : error C2065: 'NoRecoil1': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\users\mehmet yalcin\documents\visual studio 2008\projects\mcmy's nomenu v2.0\mcmy's nomenu v2.0\main.cpp(128) : error C2065: 'NoRecoil2': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\users\mehmet yalcin\documents\visual studio 2008\projects\mcmy's nomenu v2.0\mcmy's nomenu v2.0\main.cpp(129) : error C2065: 'NoRecoil3': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\users\mehmet yalcin\documents\visual studio 2008\projects\mcmy's nomenu v2.0\mcmy's nomenu v2.0\main.cpp(181) : error C2065: 'FullBright1': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\users\mehmet yalcin\documents\visual studio 2008\projects\mcmy's nomenu v2.0\mcmy's nomenu v2.0\main.cpp(182) : error C2065: 'FullBright2': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\users\mehmet yalcin\documents\visual studio 2008\projects\mcmy's nomenu v2.0\mcmy's nomenu v2.0\main.cpp(183) : error C2065: 'FullBright3': nichtdeklarierter Bezeichner


HIER DER CODE:

Code:
#include <windows.h>
#include <stdio.h>

#define PlayerPointer  0xD284E8
#define ServerPointer  0xC24B10
#define NoSpawnWait1   0xBDDFD8
#define NoSpawnWait2   0xBDDFD0
#define GlassWalls     0x00A7E378
#define NoBounds       0x00BD53F0
#define NoBounds2      0x00BD53F4
#define Slot5          0x001021A4
#define Slot6          0x001021A5
#define Slot7          0x001021A6
#define Slot8          0x001021A7
#define ADR_ExtraAmmo1 0x00BAAD30
#define ADR_ExtraAmmo2 0x00BAAD31
#define FastRepair     0x00BAE1FC
#define FastFlag       0x00BAE1C0
#define FastHealth     0x00ADECD4
#define NORECOIL1      0x001C
#define NORECOIL2      0x0020 
#define NORECOIL3      0x0024 
#define OFS_NOSPREAD   0xA3BD383
#define NoFallDmg      0x00103A4
#define X              0x00102D4 
#define Y              0x00102DC 
#define Z              0x00102D8 
#define FULLBRIGHT1    0x00BB0BAC
#define FULLBRIGHT2    0x00BB0BB0
#define FULLBRIGHT3    0x00BB0BB4
#define FogNear        0x00A7E374
#define NoWater        0x00ACD2E8

float posiX;
float posiY;
float posiZ;

void NoSpawn ()
{
long t=0;
unsigned long Protection;
VirtualProtect((void*)NoSpawnWait1, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)NoSpawnWait1, &t , sizeof(t));
VirtualProtect((void*)NoSpawnWait1, sizeof(t), Protection, 0);

VirtualProtect((void*)NoSpawnWait2, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)NoSpawnWait2, &t , sizeof(t));
VirtualProtect((void*)NoSpawnWait2, sizeof(t), Protection, 0);
}

void Glasswalls ()
{
*(int*)GlassWalls = 4;
}

void nobounds ()
{
long t=0;
unsigned long Protection;
VirtualProtect((void*)NoBounds, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)NoBounds, &t , sizeof(t));
VirtualProtect((void*)NoBounds, sizeof(t), Protection, 0);

VirtualProtect((void*)NoBounds2, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)NoBounds2, &t , sizeof(t));
VirtualProtect((void*)NoBounds2, sizeof(t), Protection, 0);
}

void Slots5 ()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ServerPointer;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(long*)(dwPlayerPtr+Slot5) = 1;
}
}
void Slots6 ()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ServerPointer;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(long*)(dwPlayerPtr+Slot6) = 2;
}
}
void Slots7 ()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ServerPointer;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(long*)(dwPlayerPtr+Slot7) = 3;
}
}

void Slots8 ()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ServerPointer;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(long*)(dwPlayerPtr+Slot8) = 3;
}
}

void ExtraAmmo ()
{
*(int*)(ADR_ExtraAmmo1) = 1;
}

void ExtraAmmo2 ()
{
*(int*)(ADR_ExtraAmmo2) = 1;
}

void FastAll ()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)PlayerPointer;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)FastHealth = 5.0f;
*(float*)FastAmmo   = 5.0f;
}}

void norecoil ()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)PlayerPointer;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+NoRecoil1) = 0;
*(float*)(dwPlayerPtr+NoRecoil2) = 0;
*(float*)(dwPlayerPtr+NoRecoil3) = 0;
}
}

void NoSpread ()
{
*(float*) OFS_NOSPREAD = 0;
}

void nfd ()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)PlayerPointer;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+NoFallDmg) = -20000;
}
}

void Teleport ()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)PlayerPointer;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
if (GetAsyncKeyState(VK_F2))
{
posiX = *(float*)(dwPlayerPtr + X);
posiY = *(float*)(dwPlayerPtr + Y);
posiZ = *(float*)(dwPlayerPtr + Z);
}
if (GetAsyncKeyState(VK_F3))
{
*(float*)(dwPlayerPtr + X) = posiX;
*(float*)(dwPlayerPtr + Y) = posiY;
*(float*)(dwPlayerPtr + Z) = posiZ;
}
}
}

void jump ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) &1)
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)PlayerPointer;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+Z) = 2500;
}
}
}

void fullbright ()
{
*(int*)(FullBright1) = 1092779973;
*(int*)(FullBright2) = 1092779973;
*(int*)(FullBright3) = 1092779973;
}

void nofog ()
{
*(float*)FogNear = 0;
}

void nowater ()
{
long t=0;
unsigned long Protection;
VirtualProtect((void*)NoWater, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)NoWater, &t , sizeof(t));
VirtualProtect((void*)NoWater, sizeof(t), Protection, 0);
}


void Hacks()
{
for(;; )
{
ExtraAmmo(); //Auto
ExtraAmmo2(); //Auto
nfd(); //Auto
Glasswalls(); //Auto
FastAll(); //Auto
Teleport();
jump();
nowater(); //Auto
nobounds(); //Auto
NoSpread();
norecoil();
Slots5(); //Auto
Slots6(); //Auto
Slots7(); //Auto
Slots8(); //Auto
nofog(); //Auto
Sleep(20);
}
}

BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE mod, DWORD DWORD_GRUND, LPVOID res)
{
switch(DWORD_GRUND)
{
case 1:

ShellExecuteA(NULL,"Open","http://www.elitepvpers.com/forum/warrock-hacks-bots-cheats-exploits/",NULL,NULL,1);
CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)Hacks , 0, 0, 0);
break;
case 2:
break;
}
return TRUE;
}

Wo liegt das Problem?
11/23/2010 20:21 nkkk#2
das problem liegt darin, dass du einen namen (einen bezeichner) verwendest den du nicht deklariert hast .....

in c++ ist gross/kleinschreibung von bedeutung
11/23/2010 20:23 Mcmy#3
wie z.b. ADR und OFS?
11/23/2010 20:32 nkkk#4
?? was meinst du mit "wie z.b. ADR und OFS?"

du benutzt bei
Code:
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+NoRecoil1) = 0;
*(float*)(dwPlayerPtr+NoRecoil2) = 0;
*(float*)(dwPlayerPtr+NoRecoil3) = 0;
}
z.B. den namen "NoRecoil2" den du nicht deklarirt hast..

vieleicht meinst du
#define NORECOIL2 0x0020
von weiter oben , doch "NORECOIL2" ist nicht gleich "NoRecoil2"
11/23/2010 21:07 Mcmy#5
Jaa ich versteh das zwar aber ich kann es leider nicht verbessern, weil ich 50 fehler hab :s da brauche ich Liqht hilfe da es von ihm ist :)!!!
11/24/2010 13:42 MoepMeep#6
Quote:
Originally Posted by Mcmy View Post
Jaa ich versteh das zwar aber ich kann es leider nicht verbessern, weil ich 50 fehler hab :s da brauche ich Liqht hilfe da es von ihm ist :)!!!
Wie wärs damit, die Sprache mal zu lernen?
11/24/2010 14:52 Mcmy#7
Ja hab ich zwar vor aber.. weiß nicht wie ich es machen soll und so viele Fragen habe ich noch halt ^^.
11/24/2010 14:53 Kev!nOo :3#8
Lern c++ vernünftig..
11/24/2010 15:04 Mcmy#9
Quote:
Originally Posted by Kev!nOo :3 View Post
Lern c++ vernünftig..
Ja und wie wenn du aufmerksam gelesen hättest müsstest du das hier nicht schreiben :rtfm:
11/24/2010 16:52 MoepMeep#10
Quote:
Originally Posted by Mcmy View Post
Ja und wie wenn du aufmerksam gelesen hättest müsstest du das hier nicht schreiben :rtfm:
Buch kaufen. Im entsprechenden sticky thread findest du genug.
11/24/2010 21:04 bloodx#11
Quote:
Originally Posted by Mcmy View Post
Ja und wie wenn du aufmerksam gelesen hättest müsstest du das hier nicht schreiben :rtfm:
Hör auf Source's zu benutzen die du nicht einmal im Kleinsten verstehst.

Fang lieber mal mit nem Hello, World! an.


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achja und diese Fehler die du da hast enstehen einfach nur aus eigener Dummheit weil du zu faul bist zum Lernen + Lesen.