Bekannte Strings

11/11/2010 06:35 freehuntx#1
Dar ich euch nicht mehr mit Updates des Trainers versorgen kann,
dachte ich mir gebe ich euch meine Liste,
mit den mir Bekannten Strings.

Natürlich werden sie hier oder mal dar,
in irgendwelchen Threads gepostet,
aber das tut nichts zur sache.

Fragen, nur per PM.
________________

[GodMode]
Type: text

rate > graph_value

graph id etc. in der nähe


[1Hit]
Type: text

power > range



[Skill SP]
Type: text

required_mp > 0
decrement_mp > 0


[Inf Ammo]
Type: text

magazine_capacity > max_ammo
cracked_capacity > max_ammo


[x15 Speed]
Type: text

move_speed_rate > sniper_mode_fov


[GhostMode]
Type: float

200 > 0


[0 Accuracy]
Type: text

accuracy > 0


[Inf Walls]
ZENSIERT


[No Lasers]
Type: text

red_limited_area > red_limited_area=0
alpha_limited_area > alpha_limited_area=0
blue_limited_area > blue_limited_area=0
beta_limited_area > beta_limited_area=0
all_secret_area > all_secret_area=0


[Slang]
Type: text

slang > 0


[No Rules]
Type: text

LICENSE_ > 0


[Wallshoot]
Type: float

2 > 1


[Hitrange]
Type: float

2 > 0


[FumbiSpawn]
Type: text

alpha_spawn_pos > ball_spawn_pos
beta_spawn_pos > ball_spawn_pos
red_spawn_pos > ball_spawn_pos
blue_spawn_pos > ball_spawn_pos


[LobbySpawn]
Type: text

alpha_spawn_pos > 0
beta_spawn_pos > 0
red_spawn_pos > 0
blue_spawn_pos > 0


[GegnerSpawn]
Type: text

alpha_spawn_pos > beta_spawn_pos
beta_spawn_pos > alpha_spawn_pos


[X Achse]
Type: float

350


[Y Achse]
Type: float

130



_________________________

Was ihr damit Anstellt ist eure Sache.

_________________________


Hier noch der Source meines Letzten Trainers.
Für Leute die Vielleicht wissen wie man zur zeit trainer zum laufen bringt,
können gerne diese gui verwenden dagegen habe ich nichts einzuwenden.

Code:
#RequireAdmin
#NoTrayIcon
#include <WinAPI.au3>
#include <GUIConstants.au3>
#include <NomadMemory.au3>
#include <ButtonConstants.au3>
#include <EditConstants.au3>
#include <GUIConstantsEx.au3>
#include <StaticConstants.au3>
#include <WindowsConstants.au3>


$GM = 0x00D60D48
$Hit = 0x0D3F00C
$SP = 0x00D3E6EC
$SP2 = 0x00D3E6F8
$multi = 0x00CF4CB0
$multi2 = 0x00E5F730
$Ammo = 0x00D3F050
$Ammo2 = 0x00D3F03C
$Speed = 0x00D3F014
$Ghost = 0x00CFBFF0
$Accu = 0x00D3F078
$Walls = 0x00000000
$Wallshoot = 0x00CF8608
$Wallshoot2 = 0x00CF8620
$Wallshoot3 = 0x00CF8660
$Wallshoot4 = 0x00CF8668
$Hitrange = 0x00CF8608
$Hitrange2 = 0x00CF8620
$Hitrange3 = 0x00CF8660
$Hitrange4 = 0x00CF8668
$Fumbi = 0x00CF9628
$Fumbi2 = 0x00CF9648
$Fumbi3 = 0x00CF9618
$Fumbi4 = 0x00CF9638
$Lobby = 0x00CF9628
$Lobby2 = 0x00CF9648
$Lobby3 = 0x00CF9618
$Lobby4 = 0x00CF9638
$Enemy = 0x00CF9628
$Enemy2 = 0x00CF9648
$Slang = 0x00CF0F86
$Slang2 = 0x00CF0FB6
$Slang3 = 0x00CF0FE6
$Laser = 0x00CF9694
$Laser2 = 0x00CF96A8
$Laser3 = 0x00CF96BC
$Laser4 = 0x00CF96D0
$Laser5 = 0x00CF96E4
$Rules = 0x00D5EE6C
$Rules2 = 0x00D5EE84
$Rules3 = 0x00D5EE9C
$Rules4 = 0x00D5EEC8
$Rules5 = 0x00D5EEE4
$Rules6 = 0x00D5EEF8
$Rules7 = 0x00D5EF0C
$Rules8 = 0x00D5EF20
$Rules9 = 0x00D5EF34
$Rules10 = 0x00D5EF48
$Rules11 = 0x00D5EF5C
$Rules12 = 0x00D5EF70
$Rules13 = 0x00D5EF84
$Rules14 = 0x00D5EF94
$Rules15 = 0x00D5EFA8
$Rules16 = 0x00D5EFB8
$Rules17 = 0x00D5EFC8
$Rules18 = 0x00D5EFD8
$Rules19 = 0x00D5EFE8
$Rules20 = 0x00D5EFFC
$Rules21 = 0x00D5F014
$Rules22 = 0x00D5F02C
$Rules23 = 0x00D5F044
$Rules24 = 0x00D5F058
$Rules25 = 0x00D5F06C
$Rules26 = 0x00D5F080
$Rules27 = 0x00D5F094
$Rules28 = 0x00D5F0AC
$Rules29 = 0x00D5F0C0
$Rules30 = 0x00D5F0D0
$Rules31 = 0x00D5F0E0
$Rules32 = 0x00D5F0F4
$Anim = 0x00CFB07C
$Jump = 0x00CFBFEC
$x = 0x00CF9E08
$y = 0x00CF9E0C

$Struct = DllStructCreate("int cxLeftWidth;int cxRightWidth;int cyTopHeight;int cyBottomHeight;")
Global $STATE = "Wait for S4 league...."

$GUI = GUICreate("Fenstername", 537, 203, 267, 133)
GUISetState(@SW_SHOW, $GUI)

If @OSVersion = "WIN_VISTA" Or @OSVersion = "WIN_7" Then
    _Vista_EnableBlurBehind($GUI)
    $hDummy = GUICreate("", 537, 203, 0, 0, $WS_POPUP, BitOR($WS_EX_LAYERED, $WS_EX_MDICHILD), $GUI) ; Layered Child GUI erstellen
    GUISetBkColor(0xABCDEF) ; GUI einfärben
    _WinAPI_SetLayeredWindowAttributes($hDummy, 0xABCDEF, 255) ; LayeredWindowAttributes
    GUISetState(@SW_SHOW, $hDummy)
EndIf

$Checkbox1 = GUICtrlCreateCheckbox("1 Hit", 8, 8, 57, 17)
$Checkbox2 = GUICtrlCreateCheckbox("SP Skill", 8, 32, 97, 17)
$Checkbox3 = GUICtrlCreateCheckbox("Inf Ammo", 8, 56, 97, 17)
$Checkbox4 = GUICtrlCreateCheckbox("x15 Speed", 8, 80, 97, 17)
$Checkbox5 = GUICtrlCreateCheckbox("GhostMode", 8, 104, 97, 17)
$Checkbox6 = GUICtrlCreateCheckbox("0 Accuracy", 8, 128, 97, 17)
$Checkbox7 = GUICtrlCreateCheckbox("Inf Walls", 8, 152, 97, 17)
$Group1 = GUICtrlCreateGroup("ShootStyle", 208, 0, 121, 89)
$Checkbox8 = GUICtrlCreateCheckbox("WallShoot", 224, 24, 97, 17)
$Checkbox9 = GUICtrlCreateCheckbox("Hitrange", 224, 56, 97, 17)
GUICtrlCreateGroup("", -99, -99, 1, 1)
$Group2 = GUICtrlCreateGroup("SpawnPosition", 208, 88, 121, 105)
$Checkbox10 = GUICtrlCreateCheckbox("Fumbi", 216, 112, 97, 17)
$Checkbox11 = GUICtrlCreateCheckbox("Lobby", 216, 136, 97, 17)
$Checkbox12 = GUICtrlCreateCheckbox("Enemy", 216, 160, 97, 17)
GUICtrlCreateGroup("", -99, -99, 1, 1)
$Checkbox13 = GUICtrlCreateCheckbox("Slang", 112, 8, 89, 17)
$Checkbox14 = GUICtrlCreateCheckbox("No Lasers", 8, 176, 97, 17)
$Checkbox15 = GUICtrlCreateCheckbox("No Rules", 112, 32, 89, 17)
$Checkbox16 = GUICtrlCreateCheckbox("Godmode", 112, 56, 89, 17)
$Label1 = GUICtrlCreateLabel("AnimSpeed", 352, 16, 58, 17)
$Label2 = GUICtrlCreateLabel("Jump", 352, 48, 29, 17)
$Label3 = GUICtrlCreateLabel("X Achse", 352, 80, 44, 17)
$Label4 = GUICtrlCreateLabel("Y Achse", 352, 104, 44, 17)
$Input1 = GUICtrlCreateInput("2.3", 424, 16, 105, 21)
$Input2 = GUICtrlCreateInput("320", 424, 48, 105, 21)
$Input3 = GUICtrlCreateInput("350", 424, 80, 105, 21)
$Input4 = GUICtrlCreateInput("130", 424, 104, 105, 21)
$Button1 = GUICtrlCreateButton("Start S4", 424, 136, 107, 25)
$Button2 = GUICtrlCreateButton("Credits", 424, 168, 107, 25)



While 1
    $iMsg = GUIGetMsg()
    Switch $iMsg
        Case $GUI_EVENT_CLOSE
            Exit
			
		Case $Button1
				RUN("C:\Program Files\alaplaya\S4League\patcher_s4.exe" , "C:\Program Files\alaplaya\S4League")
				
		Case $Button2
				MsgBox(0, "Credits" ,"DarkGER!/-SilentHill* ~  Help Coding" & @CRLF & @CRLF & "De4Su ~ Many Adresses" & @CRLF & @CRLF & "ChaosCombo ~ Slang String",11)
			
			
		Case $CHECKBOX8
			GUICtrlSetState($CHECKBOX9, 4)
		Case $CHECKBOX9
			GUICtrlSetState($CHECKBOX8, 4)
			
		Case $CHECKBOX10
			GUICtrlSetState($CHECKBOX11, 4)
			GUICtrlSetState($CHECKBOX12, 4)
		Case $CHECKBOX11
			GUICtrlSetState($CHECKBOX10, 4)
			GUICtrlSetState($CHECKBOX12, 4)
		Case $CHECKBOX12
			GUICtrlSetState($CHECKBOX10, 4)
			GUICtrlSetState($CHECKBOX11, 4)	
	EndSwitch
		If ProcessExists("S4Client.exe") <> 0 Then
		$PID = ProcessWait("S4Client.exe")
		$OPEN = _MEMORYOPEN($PID)
		Do
			sleep(300)
		Until _MEMORYREAD($x, $OPEN, "Float") = 350
		_MEMORYWRITE($Anim, $OPEN, GUICtrlRead($INPUT1), "Float")
		_MEMORYWRITE($Jump, $OPEN, GUICtrlRead($INPUT2), "Float")
		_MEMORYWRITE($x, $OPEN, GUICtrlRead($INPUT3), "Float")
		_MEMORYWRITE($y, $OPEN, GUICtrlRead($INPUT4), "Float")
		
		If GUICtrlRead($CHECKBOX1) = 1 Then                            ;1Hit;
            _MEMORYWRITE($Hit, $OPEN, "range", "char[5]")
		EndIf
		
		
		If GUICtrlRead($CHECKBOX2) = 1 Then
			_MEMORYWRITE($SP, $OPEN, "0", "char[2]")            ;Sp Skill;
			_MEMORYWRITE($SP2, $OPEN, "0", "char[2]")
		EndIf
		
		If GUICtrlRead($CHECKBOX3) = 1 Then
			_MEMORYWRITE($Ammo, $OPEN, "max_ammo", "char[9]")        ;Unlimited Ammo;
			_MEMORYWRITE($Ammo2, $OPEN, "max_ammo", "char[9]")
		EndIf
		
		If GUICtrlRead($CHECKBOX4) = 1 Then                            ;x15 Speed;
            _MEMORYWRITE($Speed, $OPEN, "sniper_mode_fov", "char[15]")
		EndIf
		
		
		If GUICtrlRead($CHECKBOX5) = 1 Then                            ;GhostMode;
            _MEMORYWRITE($Ghost, $OPEN, "0", "float")
		EndIf
		
		
		If GUICtrlRead($CHECKBOX6) = 1 Then                            ;0 Accuracy;
            _MEMORYWRITE($Accu, $OPEN, "0", "char[2]")
		EndIf
		
		If GUICtrlRead($CHECKBOX7) = 1 Then                            ;Inf Walls;
            _MEMORYWRITE($Walls, $OPEN, "ZENSIERT", "ZENSIERT")
		EndIf
		
		If GUICtrlRead($CHECKBOX8) = 1 Then                                  ;Wallshoot;
		    _MEMORYWRITE($Wallshoot, $OPEN, "1", "Float")
			_MEMORYWRITE($Wallshoot2, $OPEN, "1", "Float")
			_MEMORYWRITE($Wallshoot3, $OPEN, "1", "Float")
			_MEMORYWRITE($Wallshoot4, $OPEN, "1", "Float")
		EndIf
		If GUICtrlRead($CHECKBOX9) = 1 Then                                  ;Hitrange;
			_MEMORYWRITE($Hitrange, $OPEN, "0", "Float")
			_MEMORYWRITE($Hitrange2, $OPEN, "0", "Float")
			_MEMORYWRITE($Hitrange3, $OPEN, "0", "Float")
			_MEMORYWRITE($Hitrange4, $OPEN, "0", "Float")
		EndIf
		If GUICtrlRead($CHECKBOX10) = 1 Then                                  ;fumbispawn;
		    _MEMORYWRITE($Fumbi, $OPEN, "ball_spawn_pos", "char[15]")
            _MEMORYWRITE($Fumbi2, $OPEN, "ball_spawn_pos", "char[15]")
			_MEMORYWRITE($Fumbi3, $OPEN, "ball_spawn_pos", "char[15]")
            _MEMORYWRITE($Fumbi4, $OPEN, "ball_spawn_pos", "char[15]")
		EndIf
		If GUICtrlRead($CHECKBOX11) = 1 Then                                  ;lobbyspawn;
	        _MEMORYWRITE($Lobby, $OPEN, "0", "char[2]")
			_MEMORYWRITE($Lobby2, $OPEN, "0", "char[2]")
            _MEMORYWRITE($Lobby3, $OPEN, "0", "char[2]")
			_MEMORYWRITE($Lobby4, $OPEN, "0", "char[2]")
		EndIf
		If GUICtrlRead($CHECKBOX12) = 1 Then                                  ;Enemyspawn;
	        _MEMORYWRITE($Enemy, $OPEN, "beta_spawn_pos", "char[14]")
			_MEMORYWRITE($Enemy2, $OPEN, "alpha_spawn_pos", "char[15]")
		EndIf
		If GUICtrlRead($CHECKBOX13) = 1 Then                                  ;Slang;
	        _MEMORYWRITE($Slang, $OPEN, "0", "char[2]")
			_MEMORYWRITE($Slang2, $OPEN, "0", "char[2]")
			_MEMORYWRITE($Slang3, $OPEN, "0", "char[2]")
		EndIf
		
		If GUICtrlRead($CHECKBOX14) = 1 Then                                  ;laser;
			_MEMORYWRITE($Laser, $OPEN, "red_limited_area=0", "char[18]")
			_MEMORYWRITE($Laser2, $OPEN, "alpha_limited_area=0", "char[20]")
            _MEMORYWRITE($Laser3, $OPEN, "blue_limited_area=0", "char[19]")
            _MEMORYWRITE($Laser4, $OPEN, "beta_limited_area=0", "char[19]")
            _MEMORYWRITE($Laser5, $OPEN, "all_secret_area=0", "char[17]")
		EndIf
		
		If GUICtrlRead($CHECKBOX15) = 1 Then                           ;No Rules;
_MEMORYWRITE($Rules, $OPEN, "0", "char[2]")    
_MEMORYWRITE($Rules2, $OPEN, "0", "char[2]")    
_MEMORYWRITE($Rules3, $OPEN, "0", "char[2]")
_MEMORYWRITE($Rules4, $OPEN, "0", "char[2]") 
_MEMORYWRITE($Rules5, $OPEN, "0", "char[2]") 
_MEMORYWRITE($Rules6, $OPEN, "0", "char[2]") 
_MEMORYWRITE($Rules7, $OPEN, "0", "char[2]") 
_MEMORYWRITE($Rules8, $OPEN, "0", "char[2]") 
_MEMORYWRITE($Rules9, $OPEN, "0", "char[2]") 
_MEMORYWRITE($Rules10, $OPEN, "0", "char[2]") 
_MEMORYWRITE($Rules11, $OPEN, "0", "char[2]") 
_MEMORYWRITE($Rules12, $OPEN, "0", "char[2]") 
_MEMORYWRITE($Rules13, $OPEN, "0", "char[2]") 
_MEMORYWRITE($Rules14, $OPEN, "0", "char[2]") 
_MEMORYWRITE($Rules15, $OPEN, "0", "char[2]") 
_MEMORYWRITE($Rules16, $OPEN, "0", "char[2]") 
_MEMORYWRITE($Rules17, $OPEN, "0", "char[2]") 
_MEMORYWRITE($Rules18, $OPEN, "0", "char[2]") 
_MEMORYWRITE($Rules19, $OPEN, "0", "char[2]") 
_MEMORYWRITE($Rules20, $OPEN, "0", "char[2]") 
_MEMORYWRITE($Rules21, $OPEN, "0", "char[2]") 
_MEMORYWRITE($Rules22, $OPEN, "0", "char[2]") 
_MEMORYWRITE($Rules23, $OPEN, "0", "char[2]") 
_MEMORYWRITE($Rules24, $OPEN, "0", "char[2]") 
_MEMORYWRITE($Rules25, $OPEN, "0", "char[2]") 
_MEMORYWRITE($Rules26, $OPEN, "0", "char[2]") 
_MEMORYWRITE($Rules27, $OPEN, "0", "char[2]") 
_MEMORYWRITE($Rules28, $OPEN, "0", "char[2]") 
_MEMORYWRITE($Rules29, $OPEN, "0", "char[2]") 
_MEMORYWRITE($Rules30, $OPEN, "0", "char[2]") 
_MEMORYWRITE($Rules31, $OPEN, "0", "char[2]") 
_MEMORYWRITE($Rules32, $OPEN, "0", "char[2]") 
		EndIf
		
		If GUICtrlRead($CHECKBOX16) = 1 Then                           ;GodMode;
		   _MEMORYWRITE($GM, $OPEN, "graph_value", "char[12]") 
		EndIf
		exit
		EndIf
		
WEnd
















Func _Vista_EnableBlurBehind($hWnd, $bColor = 0xCC0000)
    Const $DWM_BB_ENABLE = 0x00000001
    $sStruct = DllStructCreate("dword;int;ptr;int")
    DllStructSetData($sStruct, 1, $DWM_BB_ENABLE)
    DllStructSetData($sStruct, 2, "1")
    DllStructSetData($sStruct, 4, "1")

    GUISetBkColor($bColor); Must be here!
    $Ret = DllCall("dwmapi.dll", "int", "DwmEnableBlurBehindWindow", "hwnd", $hWnd, "ptr", DllStructGetPtr($sStruct))
    $sStruct = 0

    If @error Then
        Return 0
    Else
        Return $Ret
    EndIf
EndFunc   ;==>_Vista_EnableBlurBehind

Dinge die im zusammenhang mit wallshack stehen, wurden Zensiert.


Haut rein
11/11/2010 07:34 他媽的#2
GodeMode raus-.-"
11/11/2010 08:05 Higurash[i]#3
>_<
godmode auf jedenfall raus warum musst du das releasen bist du so thx geil ? ._.
11/11/2010 08:07 他媽的#4
Quote:
Originally Posted by Kasukiro View Post
>_<
godmode auf jedenfall raus warum musst du das releasen bist du so thx geil ? ._.
auf jeden fall!^^
11/11/2010 08:14 ©£¥ňŋ²©#5
Prototypes Thread reicht schon...
das einzige bessere ist die Lesbarkeit hier...
11/11/2010 08:20 alikemal234#6
Perfect!
11/11/2010 11:37 freehuntx#7
Falls es euch nicht auffällt bin ich in letzter zeit selten im forum.

Natürlich da bringen mir ein paar thanks sehr viel xD

Denkt was ihr wollt, aber ich stelle das rein damit vielleicht jemand auf die idee kommt,
sich damit zu beschäftigen, und dann lernt wie man adressen anwendet whatever und vielleicht auch mal einen anständigen trainer zu stande bringt, wovon es ja wenige gibt.

Klar sind viele leecher unter euch mit Godmode versorgt und wollen verhindern, dass leute ihres gleichen auch an diesen kommen.

Diese Leute sollten mal ernsthaft über sich nachdenken.
11/11/2010 11:38 De4Su#8
aber sowas hilft den :O nur dabei sich zu vermehren!
standart sachen Ok, aber nicht alles :O
11/11/2010 11:41 freehuntx#9
Wenn du dich von solchen Leuten bedroht fühlst...

Kann man nichts machen ausser weißer kittel


wir sind hier nich in zombieland xD
11/11/2010 11:44 †[Dr.±Stein]†#10
do you have code's for weapon change??
11/11/2010 12:11 Mister Joy#11
Quote:
Originally Posted by freehuntx View Post
Falls es euch nicht auffällt bin ich in letzter zeit selten im forum.

Natürlich da bringen mir ein paar thanks sehr viel xD

Denkt was ihr wollt, aber ich stelle das rein damit vielleicht jemand auf die idee kommt,
sich damit zu beschäftigen, und dann lernt wie man adressen anwendet whatever und vielleicht auch mal einen anständigen trainer zu stande bringt, wovon es ja wenige gibt.

Klar sind viele leecher unter euch mit Godmode versorgt und wollen verhindern, dass leute ihres gleichen auch an diesen kommen.

Diese Leute sollten mal ernsthaft über sich nachdenken.

Lernen wie man Strings verwendet? Haben wir hiervon nicht schon genug Leute ohne Hirn?

BTW von dir gab es bisher auch keinen anständigen Trainer.

HTML Code:
Über freehuntx

Biography
    Gamehacker der es satt hat dass alle leecher alles klauen altaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaare
Ich musste ernsthaft lachen!
11/11/2010 12:41 freehuntx#12
Ach ja der HTMl code erinnert mich daran wie ich mit Firebug gespielt habe.

Aber wirst wahrscheinlich keine ahnung haben wovon ich rede XDDD
Oder was meinste wieso der text so lang is XDD

Zitiere mal einen satz in dem ich behaupte einen anständigen trainer releast zu haben.

Außerdem liegt es im auge des betrachters, und in meinen augen ist ein trainer anständig wenn er funktioniert.

Aber Misses Joy bei dir wundert mich ein solch sinnloser post nich im geringsten.


Edit: Hey Misses Joy würde mich freuen wenn ich unter die top 3 in deinem spoiler komme bei:
"Leute die eigentlich nur Leechen und billig Rereleasen und dazu FALSCHE Anerkennung genießen."

Dann kann ich mich noch ein bisschen belustigen ;D

Kannst auch anderweitig für mich werben xD
11/11/2010 12:52 他媽的#13
Quote:
Originally Posted by freehuntx View Post
Ach ja der HTMl code erinnert mich daran wie ich mit Firebug gespielt habe.

Aber wirst wahrscheinlich keine ahnung haben wovon ich rede XDDD
Oder was meinste wieso der text so lang is XDD

Zitiere mal einen satz in dem ich behaupte einen anständigen trainer releast zu haben.

Außerdem liegt es im auge des betrachters, und in meinen augen ist ein trainer anständig wenn er funktioniert.

Aber Misses Joy bei dir wundert mich ein solch sinnloser post nich im geringsten.


Edit: Hey Misses Joy würde mich freuen wenn ich unter die top 3 in deinem spoiler komme bei:
"Leute die eigentlich nur Leechen und billig Rereleasen und dazu FALSCHE Anerkennung genießen."

Dann kann ich mich noch ein bisschen belustigen ;D

Kannst auch anderweitig für mich werben xD
eine frage wieso releast du das willst du echt das jeder 2 player von s4 godemode hatt!?
11/11/2010 12:53 freehuntx#14
nein jeder 3.
jeder 2. hatte ihn schon vorher ;D
11/11/2010 13:03 他媽的#15
Quote:
Originally Posted by freehuntx View Post
nein jeder 3.
jeder 2. hatte ihn schon vorher ;D
nicht wirklich aber naja weist wie assig das ist ich habe mindestens 3stunden nahc ihn geuscht toll und jetzt kommt das -.-" ich werde wahrscheinlich nur noch in den pro channel rein gehen!