hilfe bei glassWalls source

10/21/2010 13:12 Sliiqht™#1
hi die glasswalls funktionieren nicht richtig bei mir-. es verschwindet alles WAS habe ich falsch gemacht?

das ist der code
Code:
void GlassWallsOn()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_SERVERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD9) &1<< 0xF)
{
*(float*)ADR_GlassWalls = 4;
}
}
}

void GlassWallsOff()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_SERVERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD8) &1<< 0xF)
{
*(float*)ADR_GlassWalls = 0;
}
}
}
hier ist ein screen was passiert

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10/21/2010 13:14 MaGGix#2
*(float*)ADR_GlassWalls = 4;
Mach mal 1
10/21/2010 13:15 xDark67#3
Bild ist aber sehr klein :awesome.
10/21/2010 13:19 Sliiqht™#4
Quote:
Originally Posted by .67BeatzZ View Post
Bild ist aber sehr klein :awesome.
kann man etwas erkennen ;) also das wird alles dunkel so wie gewitter wolken und ich sehe kein wände mehr nur meine waffe mehr nicht.
10/21/2010 13:20 xDark67#5
MAch den Screen ma mit der "Druck/DRucken" - Taste.
10/21/2010 13:22 Kakaox3#6
Code:
*(int*)(ADR_GLASSWALLS) = 4 // An
Quote:
or
Code:
*(int*)(ADR_GLASSWALLS) = 0 // Aus
Quote:
GamersFirst have the Byte (float) to (int) Patched
10/21/2010 13:22 xMen0X#7
Garantiert ist die Variable 4 falsch

omg server und Playerpointer mit eingebunden o.O :D
kannste das nicht auch weglassen?
10/21/2010 13:24 Kakaox3#8
Code:
*(int*)(ADR_GLASSWALLS) = 4 // An
Quote:
or
Code:
*(int*)(ADR_GLASSWALLS) = 0 // Aus
Quote:
GamersFirst have the Byte (float) to (int) Patched

Quote:
See
10/21/2010 13:28 Sliiqht™#9
Quote:
Originally Posted by xMen0X View Post
Garantiert ist die Variable 4 falsch

omg server und Playerpointer mit eingebunden o.O :D
kannste das nicht auch weglassen?
ja dann kriege ich es richtig hin aber es will nicht mehr aus ich will an und aus^^