Force Packs

10/05/2010 22:33 FateZero#1
Wie ihr ja wisst erhöhen die FPs die Laufgeschwindigkeit um x%
Nun die Frage. Da die Geschwindigkeit erhöht wird, erhöht sich da auch die Jumprange? (Im vergleich zu Pen EQ)
Da ich keine FPs habe kann ich es nicht überprüfen, aber da ich das Gefühl habe, dass ich mit HG weiter springe also z.b. mit Revo, wollte ich nochmal nachfragen.
Wenn ja wie weit wäre die Jumprange mit 3 FP+Space Rabbit (inklusive HG FP)
Im vergleich mit only Pen mit HG?
Nebenbei noch wieviel x% + Geschwindigkeit geben die FPs und gibt Tasersword auch + x% Geschwindigkeit dazu?

Thx im voraus
10/05/2010 22:36 Gummi2Go#2
jump ka..aber taser gibt geschwindigkeit da es auch ein fp is.
10/05/2010 22:38 Vende††A#3
Jumprange wird nicht erhöht.

Taser gibt +3% Geschwindigkeit...
10/05/2010 22:40 FateZero#4
Aber wenn man mal testet z.b. mit HG jumpen und mit PS jumpen
(z.b. in Tempel auf dem Zaun rüber aufs Dach)
Mit HG gehts ziemlich einfach aber mit PS muss man kurz vor der Kante jumpen um überhaupt ne chance zu haben drauf zu kommen. (könnt ihr ruhig austesten :rolleyes:)

EDIT: wieso ich wissen will ob FPs die Jump range erhöht?
ganz einfach, jeder millimeter mit den du weiter jumpen kannst bringt dir haufen weiteres Potential für mehrere jumptricks
10/05/2010 22:43 Vende††A#5
Also als Antwort auf deine Frage:

Die Jumprange bleibt gleich, egal ob 3 fp´s und Space Rabbit etc...Von Waffe zu Waffe ist die Jumprange halt anders. Aber egal ob HG forcepack oder HG PEN, die Jumprange ist gleich...
10/05/2010 22:44 EasyCool#6
Die Jumprange WIRD erhöht:
Ich kann mit FP HandGun einfach neben den Laser bei st2 springen, mit PS falll ich damit immer runter...
10/05/2010 22:46 FateZero#7
Ok, also liegt es an der Waffe...
Ich dachte es hat was mit der Geschwindigkeit zutun, da man ja eig mit only jump genauso schnell ist wie mit only run (ohne sp verbrauch der run).
Nja gut hat sich erledigt, es sei denn jmd sagt was anderes

EDIT: @Easy, wie vendetta bereits gesagt hat kann es sein dass es an der waffe liegt also dass man mit ps kürzer springt als mit HG.

Am besten wäre natürlich ein Versuch mit PS und Taser ( in Tempel von Zaun zu Dach) leider hab ich kein Taser...
10/05/2010 22:47 Vende††A#8
Quote:
Originally Posted by EasyCool View Post
Die Jumprange WIRD erhöht:
Ich kann mit FP HandGun einfach neben den Laser bei st2 springen, mit PS falll ich damit immer runter...

Lol. Du hasts nicht verstanden. Natürlich ist die Jumprange von HG und PS anders...
Aber zwischen HG fp und PEN HG gibts keinen Unterschied bei der Jumprange...
10/05/2010 22:57 FateZero#9
Achja eine Frage dann noch, heißt es dann, dass man theoretisch mit jumpen langsamer ist als laufen mit full FPs+space rabbit?
Da die Jumprange nicht erhöht wird, aber hingegen die Laufspeed erhöht wird und im normalfall jumpgesschwindigkeit=laufgeschwindigkeit ist
10/05/2010 23:12 x3vanessa^.^#10
leute -.- die (Jumprange) wird nicht direkt erhöht, doch die bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht. Kurz ein Beispiel aus der Welt da draussen (:D) in welcher situation fliegt man weiter wenn man sprintet (--->) und dann von einer klippe springt, oder wenn man im normalen joggen(->) da runter baumelt? wenn du während des Jumpen also im flug in die richtung des fluges gehen willst also z.B. w taste drücken fliegt man weiter
10/05/2010 23:22 mipez#11
Quote:
Originally Posted by x3vanessa^.^ View Post
leute -.- die (Jumprange) wird nicht direkt erhöht, doch die bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht. Kurz ein Beispiel aus der Welt da draussen (:D) in welcher situation fliegt man weiter wenn man sprintet (--->) und dann von einer klippe springt, oder wenn man im normalen joggen(->) da runter baumelt? wenn du während des Jumpen also im flug in die richtung des fluges gehen willst also z.B. w taste drücken fliegt man weiter
This.
Btw. Die Werte werden nicht addiert. Heißt also, wenn ihr 3 FPs habt, bleibt es trotzdem bei 3%.
10/06/2010 05:33 eagly200#12
Nochmal zu der Laufgeschwindigkeit:
Mit Bat, PS (und ich glaub auch mit CS) ist man 10% schneller.
also z.B. bei gunMatch TD am Anfang sword nehmen, dadurch als erster an Ball sein und TD machen, und das 0.1-mal schneller.
10/06/2010 07:46 FateZero#13
Quote:
Originally Posted by mipez View Post
This.
Btw. Die Werte werden nicht addiert. Heißt also, wenn ihr 3 FPs habt, bleibt es trotzdem bei 3%.
Soweit ich weiß, sind sie stackbar. Zumindest wurden mir von vielen es so erzählt. Also sie werden addiert.

Quote:
Originally Posted by eagly200 View Post
Nochmal zu der Laufgeschwindigkeit:
Mit Bat, PS (und ich glaub auch mit CS) ist man 10% schneller.
also z.B. bei gunMatch TD am Anfang sword nehmen, dadurch als erster an Ball sein und TD machen, und das 0.1-mal schneller.
Das weiß ich nicht genau, aber man ist in einem AW TD Match mit einer Sword Waffe sicher nicht schneller am Ball als mit einer HG.
10/06/2010 08:49 EasyCool#14
Quote:
Originally Posted by FateZero View Post
Soweit ich weiß, sind sie stackbar. Zumindest wurden mir von vielen es so erzählt. Also sie werden addiert.
^^Da sieht man das es viele idiot** gibt. Hör lieber auf die Minderheit die Ahnung hat.^^


Das weiß ich nicht genau, aber man ist in einem AW TD Match mit einer Sword Waffe sicher nicht schneller am Ball als mit einer HG.<---Stimmt
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10/06/2010 08:58 FateZero#15
Hmm und ich dachte GM's hätten mehr Ahnung als Spieler.
Also ich habe von Mikuru (GM im engl. Server) gehört, dass FP's stacken.
Ich denke mal, dass Mikuru zu der "Minderheit" gehört die Ahnung haben und der rest das gleiche sagt, weil es von einem GM verifiziert wurde.
Falls nicht...prove it ;)