Sprechender D2NT bot?

09/16/2010 00:50 bishibosh#1
Weiß jemand, ob es eine Möglichkeit gibt, programmatisch aus einem D2NT Script heraus den Character sprechen zu lassen?

Also nicht im Sinne von Text Ausgabe, sondern durch aktivieren der "Danke", "Für Euch", "Zeit zu sterben", etc Funktionen, die sich normal per Tastendruck aufrufen lassen.
09/16/2010 22:10 L33K3r#2
dit wäre doch mal was ich fänd es zumindest lustig
09/17/2010 20:31 Medix#3
Ist kein Problem ,dass es jedoch die anderen Spieler hören wird wohl eher nicht drin sein.
Daher auch eher sinnlos.
09/18/2010 00:07 bishibosh#4
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Originally Posted by Medix View Post
Ist kein Problem ,dass es jedoch die anderen Spieler hören wird wohl eher nicht drin sein.
Daher auch eher sinnlos.
Da mein Bot ohnehin nur im Single-Player läuft, geht es sowieso nur um den Spaß an der Sache.

Also wie wäre soetwas zu implementieren? Eine playSound() Funktion hatte ich glaube ich schon irgendwo entdeckt, aber taugt die dafür auch?
09/18/2010 07:29 JulesWinnfiled#5
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Originally Posted by Medix View Post
Ist kein Problem ,dass es jedoch die anderen Spieler hören wird wohl eher nicht drin sein.
Daher auch eher sinnlos.
hm, kann doch nicht so schwer sein den bot einfach NUM 1-6 drücken zu lassen oder seh ich das falsch?
zur not kann man ja vielleicht einbauen das er eine externe datei ausführt, dann nimmt man sich einfach macro express (oder ähnliches) und macht sich ein entspechendes macro das einfach NUM 5 drückt, als .mex speichern und ins script einfügen. ist umständlich, wäre aber ein workaround falls das mit D2NT gar nicht klappt, was ich mir allerdings kaum vorstellen kann.
mit dem timing ist es dann allerdings essig, aber wenn mans nicht auf die ms genau haben muss würde das gehen, macro express hat zwar immer extreme cpu lasten während scripte ausgeführt werden, aber bei so einem einzeiler ist das kein problem, gibts halt ne kurze spitze.

btw das ganze wird ausarten ohne ende, wenn z.B. ein pala dann in seinem baal run vor jeder welle "stirb/zeit zu sterben" von sich gibt fangen wieder alle damit an, so ist es nach meiner erfahrung immer, einer fängt an und alle legen los auf zum soundchaos.
09/18/2010 12:25 Medix#6
Ach die Sounds sind schon in d2 implementiert?

Also num1-6 drücken wär np, dachte du meinst eigene soundfiles.

Ich spiel halt immer ohne Ingame Musik :D
09/18/2010 15:06 bishibosh#7
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Originally Posted by Medix View Post
Ach die Sounds sind schon in d2 implementiert?

Also num1-6 drücken wär np, dachte du meinst eigene soundfiles.
Nee, ich meinte schon die mit NUM1-6, nur wie sag ich meinem D2NT Script, es soll jetzt mal auf NUM6 drücken???