[Guide]Eigene Core+DB erstellen Mangos 3.3.5a

04/02/2011 23:36 Kent_Brockman#106
Quote:
Hab mal ne bescheidene frage.. versteht mich bitte nicht falsch aber was genau macht ihr da ?.. Also gibts hier jemanden der mit erklären kann was genau diese Anleitung bewirkt ?
1.Was ist eine "eigene Core" ?
2.Wenn ich alles wie in der Anleitung befolge was genau hab ich dann ?!
3.Habe noch die Anleitung von Trinity gefunden,habe ich dann einen Root-Server ?!

Sry bin absolut Neu auf dem Gebiet.. erklärt mir das mal pls..

Wenn du diese Anleitung befolgst hast du einen eigenen WoW-Emulator den du entweder auf einen RootServer oder einfach per Hamachi laufen lassen kannst.
Wenn du diese 1Klick-Emus nutzt ist es ähnlich, nur ist da alles schon Fix und Fertig.
Leider hat es bei 1Klick den Nachteil das man hier nicht auf dem neusten Stand ist, sondern sich darauf verlassen muss das der Herausgeber irgendwann ein UpdatePack bastelt und die richtigen Dinge einbaut.
Du hast bei einer 1Klick keine Möglichkeit am Sourcecode was zu ändern.

Compilierst du alles selbst hast du die Möglichkeit deine Core (Core=Emulation) anzupassen und zu updaten.
Quasi kannst du hier auf dem neusten Stand bleiben und selbst auswählen was deine Emulation (Core) kann.
Mehr sagt der Thread nicht aus.

RootServer sind im Prinzip nichts anderes als "HighEnd"-Computer (mit denen zwar jeder gute GamerPC mithalten kann) die in einem Rechenzentrum stehen.
Man bezahlt den Hoster das man den Server nutzen kann und 24h Zugriff darauf hat.
04/03/2011 13:41 DerGelbeWolf#107
Ein paar Fragen:
1.Wie startet man den Server :D?
2. Wie läuft das denn mit Navicat? Habe mal bisschen mit Navicat bei Novos Server rumgespielt aber nur die realmlist verändert und andere kleine Sachen.
Sonst gab es ja immer einfache Einstellmöglichkeiten.


Sry aber ich bin ein absoluter noob in solchen Dingen... ich will lediglich mit ein paar Freunden WoW spielen.
04/06/2011 15:26 xSeEJaYx#108
Quote:
Wenn du diese Anleitung befolgst hast du einen eigenen WoW-Emulator den du entweder auf einen RootServer oder einfach per Hamachi laufen lassen kannst.
Wenn du diese 1Klick-Emus nutzt ist es ähnlich, nur ist da alles schon Fix und Fertig.
Leider hat es bei 1Klick den Nachteil das man hier nicht auf dem neusten Stand ist, sondern sich darauf verlassen muss das der Herausgeber irgendwann ein UpdatePack bastelt und die richtigen Dinge einbaut.
Du hast bei einer 1Klick keine Möglichkeit am Sourcecode was zu ändern.

Compilierst du alles selbst hast du die Möglichkeit deine Core (Core=Emulation) anzupassen und zu updaten.
Quasi kannst du hier auf dem neusten Stand bleiben und selbst auswählen was deine Emulation (Core) kann.
Mehr sagt der Thread nicht aus.

RootServer sind im Prinzip nichts anderes als "HighEnd"-Computer (mit denen zwar jeder gute GamerPC mithalten kann) die in einem Rechenzentrum stehen.
Man bezahlt den Hoster das man den Server nutzen kann und 24h Zugriff darauf hat.
Ach so läuft der Hase.. :D Vielen dank für die genaue erklärung hast ein Thanks.. ;)

Nur noch 2. Sachen..

1.
Wenn ich mir beispielsweise irgendwelche Serverfiles runterlade und mit damit einen Metin2 Server mache, kann ich doch mit Navicat bzw. FileZilla auch alles verändern und so berbeiten wie ich es gerne hätte.. (Logos,waffen,rüstungen,namen(NPC),Maps,DMG- bzw. Verteidigungswerte,usw.)

2.
Was genau benötige ich um für Metin2 eine eigene/n Core zu basteln ?
05/03/2011 17:16 Benxxen#109
Wie läuft dieser unter Win7 64 Bit oder erstellt man ihn genau gleich??? Nämlich wenn ich es auf der 64 Bit Version genau mache wie du sagst sind meine Datenbanken leer. also realmd und so.

würde mich über eine Antwort freuen.
05/05/2011 21:46 Fresh^^#110
wie es sich unter win7 64-bit verhält weiß ich leider nicht... bisher hab ich es nur auf windows root 2003 und 2008, sowie auch xp gemacht... sorry...
05/06/2011 18:46 Benxxen#111
Ich würde nämlich gern auch eine eigene DB und Core machen. Allerdings bräuchte ich dafür ebend diese Auskunft =( aber ist ok
05/10/2011 17:37 TurboGolom#112
Moinsen Leute ich hänge bei Schritt 2 fest und zwar wenn ich auf diesen ScriptDev2( oder wie das hieß) klicke (mit rechtsklick) dann erscheint bei mir kein "SvnCheckout" sonder nur kopieren einfügen etc. kann mir da wer helfen ?

Edit: hat sich erledigt
05/28/2011 12:48 servus007#113
hallo, ich hab ein problem beim Scriptdev2 compilieren, da steht nicht

==========Erstellen: 9 erfolgreich, Fehler bei 0, 0 aktuell , 0 übersprungen =========

sondern bei mir steht

========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========

außerdem in der fehlerliste steht

Fehler 1 error C2666: 'ObjectGuid::operator ==': 2 Überladungen haben ähnliche Konvertierungen C:\Users\Dennis\Documents\Core\mangos\src\bindings \ScriptDev2\scripts\outland\black_temple\boss_illi dan.cpp 619

Fehler 2 IntelliSense: Mehr als ein "=="-Operator stimmt mit diesen Operanden überein: c:\users\dennis\documents\core\mangos\src\bindings \scriptdev2\scripts\outland\black_temple\boss_illi dan.cpp 619


auch nach mehrmaligem wiederholen es zu machen... hab alles gemacht, auf release gestellt usw aber funktioniert nicht, kann mir da bitte jemand helfen?

danke, dennis
06/02/2011 12:19 servus007#114
danke für eine antwort
06/02/2011 17:07 rennib#115
Quote:
Originally Posted by servus007 View Post
hallo, ich hab ein problem beim Scriptdev2 compilieren, da steht nicht

==========Erstellen: 9 erfolgreich, Fehler bei 0, 0 aktuell , 0 übersprungen =========

sondern bei mir steht

========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========
das steht auch bei mir was soll ich machen??:confused:
06/15/2011 17:01 Wiesel17#116
würde jemand die lösung bitte reinstellen ich habe das selbe problem. das wäre super nett...


hat sich erledigt...
06/16/2011 22:29 Cykries#117
Hey, habe alles gemacht wie es da stand. Jetzt steht bei
Schritt 4.: "Ihr öffnet Magos --> bin"
Diesen Ordner habe ich nicht? Wo ist der?
06/24/2011 12:14 stefferson#118
Hab das gleiche Problem wie oben beschrieben.
Nur Fehlermeldungen und zum Schluss kommt:
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========

Hier mal ein Teil aus der langen Liste von Fehlermeldungen:
Quote:
1>..\scripts\world\npcs_special.cpp(1563): error C2039: 'GetGUID': Ist kein Element von 'Creature'
1> c:\wowserver\server_core\mangos\src\game\Creature. h(440): Siehe Deklaration von 'Creature'
1>..\scripts\world\npcs_special.cpp(1573): error C2039: 'GetGUID': Ist kein Element von 'Creature'
1> c:\wowserver\server_core\mangos\src\game\Creature. h(440): Siehe Deklaration von 'Creature'
1>..\scripts\world\npcs_special.cpp(1674): error C2039: 'GetGUID': Ist kein Element von 'Creature'
1> c:\wowserver\server_core\mangos\src\game\Creature. h(440): Siehe Deklaration von 'Creature'
1>..\include\sc_creature.cpp(386): error C2039: 'GetGUID': Ist kein Element von 'Creature'
1> c:\wowserver\server_core\mangos\src\game\Creature. h(440): Siehe Deklaration von 'Creature'
1>..\include\sc_creature.cpp(386): error C2039: 'GetGUID': Ist kein Element von 'Unit'
1> c:\wowserver\server_core\mangos\src\game\Unit.h(11 23): Siehe Deklaration von 'Unit'
1>..\system\system.cpp(62): error C2065: 'barGoLink': nichtdeklarierter Bezeichner
1>..\system\system.cpp(62): error C2146: Syntaxfehler: Fehlendes ';' vor Bezeichner 'bar'
1>..\system\system.cpp(62): error C3861: "bar": Bezeichner wurde nicht gefunden.
1>..\system\system.cpp(67): error C2065: 'bar': nichtdeklarierter Bezeichner
1>..\system\system.cpp(67): error C2228: Links von ".step" muss sich eine Klasse/Struktur/Union befinden.
Hab Visual Studio 2010 schon mehrfach de-und wieder installiert und es auch schon mit VS 2008 versucht. Leider alles ohne Erfolg.
06/26/2011 19:51 stefferson#119
Da man hier anscheinend keine Antwort bekommt habe ich eine andere DB/Core gefunden.
06/26/2011 22:37 Yoshi01#120
Quote:
Originally Posted by stefferson View Post
Da man hier anscheinend keine Antwort bekommt habe ich eine andere DB/Core gefunden.
Kannst du mir sagen welche? Ich hab auch das Problem das ich dort scheitere.

lg
Yoshi