[AutoIt] Memory Aimbot.

09/04/2010 01:29 killax2x#1
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09/04/2010 10:29 SandMann016#2
also mit pixel suche brauchst du lange weil bis dein hack dann die gegner gesehn hat bist du schon tot :D es geht mit memory anders kann ichs mir nich erklären weil beim aim bot dreht es dich manchma 180° fals ein gegner hinter dir ist!...musst bissel mit olly suchen
09/04/2010 11:56 killax2x#3
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09/04/2010 14:08 mydoom#4
eher nicht. du solltest schon reverse engineering-kenntnisse haben. aber eine pauschale antwort auf die frage "wie geht das?" gibts eh nicht, weil es viele wege gibt.
09/04/2010 14:24 killax2x#5
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09/04/2010 15:29 mydoom#6
ich hab zwar selber noch nie 'nen aimbot geschrieben, aber ich würde so (oder ähnlich) vorgehen:

- erst einmal mein target analysieren und die positionen (X/Y/Z) der spieler auf einem server raussuchen (die struktur sollte man ja irgendwo im speicher finden)
- dann müsste ich noch irgendwie herausfinden, wie man seine spielfigur dreht und wie man überprüft, ob ein gegner hinter einem objekt steht oder freies schussfeld besteht (ich schätze mal, dass man da mit DirectX/OGL irgendwas nettes machen kann)
- trigonometrie ftw. damit kann ich dann berechnen, wie weit in welche richtung ich meine spielfigur drehen muss, um (theoretisch) zu treffen
- dann würde ich eventuell noch eine art ping-ausgleich schreiben, da sich latenzen je nach spiel mehr oder weniger auf das zielen auswirken
09/06/2010 11:23 Adroxxx#7
#moved