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Originally Posted by P-a-i-n
also für VB ist eins möglich den playerpointer holen(den hat jedes spiel) und könntest mit
für gitternetz
device.RenderState.FillMode = Microsoft.DirectX.Direct3D.FillMode.WireFrame
für die volle färbung
device.RenderState.FillMode = Microsoft.DirectX.Direct3D.FillMode.Solid
für einen punkt bestimmen
device.RenderState.FillMode = Microsoft.DirectX.Direct3D.FillMode.Point
aber in ein aimbot hat nichts mit farben zutun was du meist ist ein triggerbot
aimbot setzt sich aus vielen vectoren zusammen wenn du eine farbe willst
mußt den bot nach einer bestimmt argb farbe suchen lassen da ist die beste einfach ein 0,0,0,0 farbe zunehmen transparent ist nichts auf einer map ;D nicht ma glas oder rauch da mußte einiges machen
den triggerbot selbst kannste dann in ein timer schmeissen dann kannste noch einstellen wie schnell er die pixel suchen soll
klingt vllt einfach aber mit vb extrem viel arbeit aber machbar setzt aber directx kenntnisse vorraus
sonst in C++ nimmste um einen gegener umzufärben die sogenannten fullbrightchams das passier im DIP (DrawIndexedPrimitive) da mußte aber vorher mit stridelogger ran für die nums's und vert's
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omg! naja also ich hab erstens keine c++ kenntnisse zund keine directx kennnisse, also muss ich das erlernen.
und dass mit dem playerpointer:
brauch ich nur den code eingeben, mehr nicht?
sry aber bei gamehacking kenn ich mich nicht soo gut aus :(