[GW2]-Levelcap

08/05/2010 17:27 Polypropylen#1
Ich denke einigen ist bereits bekannt, dass das Levellimit in Guild Wars 2, 80
sein wird. Denjenigen die es noch nicht wussten, jetzt wissen sie es und für die,
die es bereits wussten gibt es jetzt einige interessante Neuigkeiten.

Alle bisher erschienen MMO's setzen auf ein exponentielles Levelsystem, das
heißt man steigt in niedrigeren Leveln schnell auf und in hohen Leveln viel
langsamer. Dieses System kann allerdings viel Neueinsteigern schnell den
Spielspaß verderben, da einem im Low-Level-Bereich in schneller Aufstieg nur
"vorgespielt" wird und später wird man enttäuscht.

In Guild Wars 2 soll sich das ändern! Isaiah Cartwright, der Spiel Designer, sagt
dazu folgendes:
Quote:
»Unser Ziel in Guild Wars 2 ist es, die Levelaufstiegskurve flacher zu
halten. So bleibt der Fortschritt einfach und unmittelbar.
Wie schaffen wir das? Als erstes setzen wir den maximalen Charakterlevel
auf 80, aber die Zeit zwischen den einzelnen Aufsteigen ist eher kurz.«
Zu diesem Zitat wurde auch folgendes Diagramm veröffentlicht.
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Hier wird noch einmal veranschaulicht, wie es sich in den bisherigen MMO's
verhält (blau) und darunter wie es in Guild Wars 2 (rot) werden soll.
Laut Cartwright soll dieses Prinzip den Spaß langfristig, durch einen konstant
spürbaren Fortschritt, erhalten und längerfristig gesehen mehr Spieler länger
an Guild Wars 2 binden.

MfG
Poly

Quelle:
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08/05/2010 17:53 Shiima#2
Vielen Dank Poly ;)

Ich wusste nochnicht das das Levllimit bei 80 liegt, finde das System gut, mich nerven andere MMO's indennen ich ewig warten muss bis ich neue Lvl erreiche.
08/05/2010 17:58 Polypropylen#3
Quote:
Originally Posted by Atze <3 View Post
Ich wusste nochnicht das das Levllimit bei 80 liegt, finde das System gut, mich nerven andere MMO's indennen ich ewig warten muss bis ich neue Lvl erreiche.
Ganz genau! Wenn ich ein MMO spiele bei dem ich ewig leveln/grinden muss bis ich weiterkomme geht mir das schnell auf den Keks und ich deinstallier das Spiel wieder.
Bei Guild Wars haben die das ja super gelöst! Die haben das Leveln durch Story ersetzt :)
08/05/2010 18:04 prustel#4
Danke für die Info, wusste es auch noch nicht.
Ich finds überhaupt gut, dass die sich so viele Gedanken machen, siehe "Tod".
Mittlerweile ist es bei jedem Spiel das selbe:
-2 Jahre für 1 Level-Up.
-50000 die selben Monster killn für 2 EXP.
-Töte dies das und lauf bis ans andere Ende der Welt und komme danach zurück um 3EXP +50Gold zu bekommen.

Ist "etwas" übertrieben, aber so ist es doch eigentlich... .
08/05/2010 18:13 Sayael#5
News ist schon etwas älter, daher für mich kein richtiger Newsbeitrag :<
08/05/2010 18:18 Ᵽoppei#6
ich hoffe es ist alles so wie es versprochen wird...es hört sich nähmlich viel versprechend an
08/12/2010 14:38 FlaVie#7
Isaiah Cartwright spricht davon, die Levelaufstiegskurve flacher zu halten - klingt gut. Aber das Diagramm dazu sagt doch eigentlich aus, dass es zu gar keiner Kurve kommen wird, sondern dass die LvL-Aufstiegsdauer eigentlich immer die gleiche ist.

- Heißt das, dass ich von LvL 1 bis LvL 2 eine Woche benötigen werde?
- Oder heißt das, dass ich von LvL 79 bis LvL 80 zwei Stunden benötigen werde?

Fände beide Optionen schlecht...und hoffe, dass ich da etwas falsch verstanden habe^^
08/12/2010 15:37 .DaLoon#8
80^^
Mal gucken ob die bis zum letzten laevel dann auch das balancing halten können...