Client name ändern?

07/31/2010 17:49 .NoThx#1
moin wo kann man den client name ändern (der vom fenster nicht ordne roder server)
07/31/2010 17:51 simfy#2
In der serverinfo.py .Bei Modified Client ist sie schon entpackt, aber bei anderen Clienten musst du sie noch entpacken
07/31/2010 17:52 uriax#3
Meinste wie der Server heißt?Also das änderst in der serverinfo.py


€dit: .InstinKt war schneller >.<
07/31/2010 17:53 Renozerus#4
Er möchte den Client Namen ändern.

Soll das immer sein oder nur für eine gewisse Zeit?
07/31/2010 17:54 <Custom>#5
Quote:
Originally Posted by .InstinKt View Post
In der serverinfo.py .Bei Modified Client ist sie schon entpackt, aber bei anderen Clienten musst du sie noch entpacken
Quote:
Originally Posted by uriax View Post
Meinste wie der Server heißt?Also das änderst in der serverinfo.py


€dit: .InstinKt war schneller >.<
Beides falsch, der will den Fensternamen ändern und das ist in der "locale_de --> locale_interface/game (bin mir grade nicht genau sicher welches von beiden)"

Dann steht da sowas wie "TITEL" oder so kp^^
07/31/2010 17:55 simfy#6
Achso, nächstes Mal bitte besser erklären was er will :D
07/31/2010 17:57 тrαder#7
Das ist in root.epk,dort ist eine Datei Namens locale.py dort stehts drin
€:APP_TITLE = "METIN2"
07/31/2010 17:58 <Custom>#8
Quote:
Originally Posted by Seedleed View Post
Das ist in root.epk,dort ist eine Datei Namens locale.py dort stehts drin
€:APP_TITLE = "METIN2"
achja, man die locales verwirren mich immer, aber ist wie schon gesagt nicht in der serverinfo :p
07/31/2010 18:04 Renozerus#9
import uiScriptLocale
import app
import constInfo

APP_TITLE = uiScriptLocale.CLIENT_TITEL

kannst auch die ersten Zeilen so einsetzen und in der TxT (das hinzufügen= CLIENT_TITEL CLIENTNAME) dann kannst Du zukünftigt den Fensternamen per locale_game.txt ändern wie Du möchtest ohne root zu entpacken.
07/31/2010 18:18 Grashalm!#10
import app
import locale

app.ServerName = None
if locale.IsGERMANY() or (locale.IsEUROPE() and app.GetLocalePath() == "locale/de"):
STATE_NONE = "Normal"

STATE_DICT = {
0 : "....",
1 : "NORM",
2 : "BUSY",
3 : "FULL"
}

SERVER01_CHANNEL_DICT = {
1:{"key":11,"name":"CH1 ","ip":"5.149.34.113","tcp_port":13000,"udp_port": 13000,"state":STATE_NONE,},
}
REGION_NAME_DICT = {
0 : "GERMANY",
}

REGION_AUTH_SERVER_DICT = {
0 : {
1 : { "ip":"5.149.34.113", "port":11002, },
}
}

REGION_DICT = {
0 : {
1 : { "name" : hier server name ", "channel" : SERVER01_CHANNEL_DICT, },
},
}

MARKADDR_DICT = {
10 : { "ip" : "5.149.34.113", "tcp_port" : 23000, "mark" : "10.tga", "symbol_path" : "10", },
}

TESTADDR = { "ip" : "5.149.34.113", "tcp_port" : 13003, "udp_port" : 13003, }
07/31/2010 18:22 Renozerus#11
Quote:
Originally Posted by Grashalm! View Post
import app
import locale

app.ServerName = None
if locale.IsGERMANY() or (locale.IsEUROPE() and app.GetLocalePath() == "locale/de"):
STATE_NONE = "Normal"

STATE_DICT = {
0 : "....",
1 : "NORM",
2 : "BUSY",
3 : "FULL"
}

SERVER01_CHANNEL_DICT = {
1:{"key":11,"name":"CH1 ","ip":"5.149.34.113","tcp_port":13000,"udp_port": 13000,"state":STATE_NONE,},
}
REGION_NAME_DICT = {
0 : "GERMANY",
}

REGION_AUTH_SERVER_DICT = {
0 : {
1 : { "ip":"5.149.34.113", "port":11002, },
}
}

REGION_DICT = {
0 : {
1 : { "name" : hier server name ", "channel" : SERVER01_CHANNEL_DICT, },
},
}

MARKADDR_DICT = {
10 : { "ip" : "5.149.34.113", "tcp_port" : 23000, "mark" : "10.tga", "symbol_path" : "10", },
}

TESTADDR = { "ip" : "5.149.34.113", "tcp_port" : 13003, "udp_port" : 13003, }
Naja Du bist nicht der erste aber hier geht es nicht um den Servernamen ;)
Bitte nochmal genau lesen. Wurde aber auch schon geklärt.
07/31/2010 18:25 тrαder#12
Quote:
Originally Posted by Renozerus View Post
import uiScriptLocale
import app
import constInfo

APP_TITLE = uiScriptLocale.CLIENT_TITEL

kannst auch die ersten Zeilen so einsetzen und in der TxT (das hinzufügen= CLIENT_TITEL CLIENTNAME) dann kannst Du zukünftigt den Fensternamen per locale_game.txt ändern wie Du möchtest ohne root zu entpacken.
Kann man auch per Client machen,mit der Konsole.
07/31/2010 18:29 Bayolein#13
Oder mit dem Window
Name Changer von
banjo1
07/31/2010 19:22 <Custom>#14
Quote:
Originally Posted by Grashalm! View Post
import app
import locale

app.ServerName = None
if locale.IsGERMANY() or (locale.IsEUROPE() and app.GetLocalePath() == "locale/de"):
STATE_NONE = "Normal"

STATE_DICT = {
0 : "....",
1 : "NORM",
2 : "BUSY",
3 : "FULL"
}

SERVER01_CHANNEL_DICT = {
1:{"key":11,"name":"CH1 ","ip":"5.149.34.113","tcp_port":13000,"udp_port": 13000,"state":STATE_NONE,},
}
REGION_NAME_DICT = {
0 : "GERMANY",
}

REGION_AUTH_SERVER_DICT = {
0 : {
1 : { "ip":"5.149.34.113", "port":11002, },
}
}

REGION_DICT = {
0 : {
1 : { "name" : hier server name ", "channel" : SERVER01_CHANNEL_DICT, },
},
}

MARKADDR_DICT = {
10 : { "ip" : "5.149.34.113", "tcp_port" : 23000, "mark" : "10.tga", "symbol_path" : "10", },
}

TESTADDR = { "ip" : "5.149.34.113", "tcp_port" : 13003, "udp_port" : 13003, }

Den Thread haben wahrscheinlich nur 3 leute richtig gelesen er redet vom FENSTERNAMEN!!! nicht vom Servernamen :facepalm:
07/31/2010 21:23 .NoThx#15
Korekt alle die es begriffen ahben kriegen ein Thx