Quote:
|
Das is ja so: der normale Wert, den actor_default_hp_max ergibt, ist 100.0 . Der Wert, den actor_default_animation_move_speed ergibt, ist 915.0 . Aber ray_maxdistance ergibt 25000.0 und damage_multiplier 2.0 . ich ersetz damage_multiplier mit ray_maxdistance mache dann gar keinen DMG.
|
Ich glaube das es einen Max Wert für die bestimmten Eigenschaften gibt - was eigentlich auch keinen Sinn macht - jedoch nach dem rumprobieren das einzige ist was sind macht.
Ich habe mir die game_tempos.x7 genau angeguckt wenn man
actor_default_hp_max durch
ray_maxdistance bekam man echt 25000 Hp.
Ich war erstmal verwirrt, jedoch löste dies direkt einen Nebeneffekt aus -> alle Personen Invisible. So, ändert man es auf 915 o. 2400 passiert kein Nebeneffekt, nur der eingesetze Textstring erhält den Wert 0, sprich man setzt den
jump_force String bei der Hp ein, erhält man 2,4k Hp aber die
jump_force is = 0.
Was passiert wenn man mit CE nach der Adresse von der Hp Adresse sucht und den Wert über einen MemoryWrite Befehl z.B. auf 1000 stellt, passiert garnichts!
Das war's von meiner Seite