Brauche Keys.xml

11/08/2006 18:12 Micca#1
Hallo,

ich würde mich sehr freuen, wenn jemand seine Keys.xml von Glider mit mir sharen könnte, kriegs wirklicht nicht hin.

Würde mich sehr freuen und mit Karma entgegen kommen.

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11/08/2006 19:17 Dajar#2
Eine Frage wozu sind die gut?
11/08/2006 19:31 Schwarzer Adler#3
Is bestimmt der key drin xD
11/08/2006 19:32 Micca#4
Huhu,

das sind einfach nur die Keybindings, also in welche Leiste du deine Spells usw. getan hast,damit Glider weiß wo die sind. Bei mir springt der halt wieder zurück zur Standarteinstellung, deshalb brauch ich die.
11/08/2006 19:34 Dajar#5
Quote:
Originally posted by Micca@Nov 8 2006, 19:32
Huhu,

das sind einfach nur die Keybindings, also in welche Leiste du deine Spells usw. getan hast,damit Glider weiß wo die sind. Bei mir springt der halt wieder zurück zur Standarteinstellung, deshalb brauch ich die.
Stehen die nicht in der Hilfedatei?
11/08/2006 19:44 little0man#6
in der keys.xml steht aber meines wissens auch der key drin. habe aber leider den glider nicht mehr aufem rechner sonnst hätte ich ebent nachgeschaut.
11/08/2006 19:54 Micca#7
Quote:
Originally posted by Dajar+Nov 8 2006, 19:34--></span><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (Dajar @ Nov 8 2006, 19:34)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> <!--QuoteBegin--Micca@Nov 8 2006, 19:32
Huhu,

das sind einfach nur die Keybindings, also in welche Leiste du deine Spells usw. getan hast,damit Glider weiß wo die sind. Bei mir springt der halt wieder zurück zur Standarteinstellung, deshalb brauch ich die.
Stehen die nicht in der Hilfedatei? [/b][/quote]
Naja, die sollte man bei einem guten Profil geändert haben, da die Spells und wo du sie platziert hast, ja serverseitig sind. Das heißt GM's checken einfach, falls Verdacht auf Botting besteht, deine Keybindings und wenn das halt mit dem Standart von Glider übereinstimmt siehts schlecht aus. Und in der Hilfedatei steht halt nur wie es von Glider standartmäßig ist. In der Keys.xml halt nur die Keybindings.
11/08/2006 21:04 ^^^#8
ganz einfach im (original dh. nicht cracked) glider auf erstellen : key.xml klicken....
11/08/2006 21:26 4C1D^#9
das steht nicht der key drin. und du musst bei config-keys- auf load klicken :P
11/08/2006 22:23 little0man#10
ich glaube ich holle mir denn glider auch mal wieder ich hatte denn ja schonmal aber ich habe keine 20? für denn key heul
11/08/2006 22:28 Wave2#11
Hey Micca,
ich habe das selbe Problem... Ich will auch die tasten umändern, aber er springt beim gliden immer auf die Leite 5 oder 6 zurpck wo aber bei mir nicht mehr diem von Glider verlagten Attacks drauf liegen. Will es halt nicht mehr umstellen müssen von Glider auf "meine UI". Ich hoffe mir kann jemand helfen. Gibt natürlich auch karma!!
11/09/2006 15:41 Micca#12
Jo würde mich auch freuen wenn sich hier jmd mal dem Thread erbarmen kann und die keys.xml uppt :D
11/09/2006 15:46 xaladin#13
Quote:
Originally posted by Micca@Nov 9 2006, 15:41
Jo würde mich auch freuen wenn sich hier jmd mal dem Thread erbarmen kann und die keys.xml uppt :D
drück unter configure->keys-> einfach ma auf save drüggn und dann ist sie im glider ordner wo dein launchpad is...

falls du einfach zu faul bist ne editor datei machen folgendes reinkopieren und datei als keys.xml speichern

Code:
&#60;?xml version=&#34;1.0&#34;?>
&#60;Keys>
 &#60;Key KeyName=&#34;Common.ApplyBandage&#34; BarState=&#34;Rest&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;9&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Common.Assist&#34; BarState=&#34;Indifferent&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;F&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Common.Back&#34; BarState=&#34;Indifferent&#34; ShiftState=&#34;None&#34; VK=&#34;Down&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Common.BarCombat&#34; BarState=&#34;Indifferent&#34; ShiftState=&#34;Shift&#34; Char=&#34;1&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Common.BarRest&#34; BarState=&#34;Indifferent&#34; ShiftState=&#34;Shift&#34; Char=&#34;2&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Common.ClearTargetMacro&#34; BarState=&#34;Indifferent&#34; ShiftState=&#34;None&#34; VK=&#34;F6&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Common.Drink&#34; BarState=&#34;Rest&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;2&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Common.Eat&#34; BarState=&#34;Rest&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;1&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Common.Fish&#34; BarState=&#34;Rest&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;-&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Common.Forward&#34; BarState=&#34;Indifferent&#34; ShiftState=&#34;None&#34; VK=&#34;Up&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Common.Hearth&#34; BarState=&#34;Rest&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;=&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Common.Jump&#34; BarState=&#34;Indifferent&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34; &#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Common.LureSlot&#34; BarState=&#34;Rest&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;9&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Common.Mount&#34; BarState=&#34;Indifferent&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;`&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Common.PetAttack&#34; BarState=&#34;Indifferent&#34; ShiftState=&#34;Ctrl&#34; Char=&#34;1&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Common.PetFollow&#34; BarState=&#34;Indifferent&#34; ShiftState=&#34;Ctrl&#34; Char=&#34;2&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Common.PostCombat&#34; BarState=&#34;Indifferent&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;Undefined&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Common.PostDismount&#34; BarState=&#34;Indifferent&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;Undefined&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Common.PostLoot&#34; BarState=&#34;Indifferent&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;Undefined&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Common.Potion&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;-&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Common.PreCombat&#34; BarState=&#34;Indifferent&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;Undefined&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Common.PreMount&#34; BarState=&#34;Indifferent&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;Undefined&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Common.RotateLeft&#34; BarState=&#34;Indifferent&#34; ShiftState=&#34;None&#34; VK=&#34;Left&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Common.RotateRight&#34; BarState=&#34;Indifferent&#34; ShiftState=&#34;None&#34; VK=&#34;Right&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Common.Sit&#34; BarState=&#34;Indifferent&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;X&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Common.StrafeLeft&#34; BarState=&#34;Indifferent&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;Q&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Common.StrafeRight&#34; BarState=&#34;Indifferent&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;E&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Common.Target&#34; BarState=&#34;Indifferent&#34; ShiftState=&#34;None&#34; VK=&#34;Tab&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Common.TargetLastHostile&#34; BarState=&#34;Indifferent&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;G&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Common.TargetParty1&#34; BarState=&#34;Indifferent&#34; ShiftState=&#34;None&#34; VK=&#34;F2&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Common.TargetParty2&#34; BarState=&#34;Indifferent&#34; ShiftState=&#34;None&#34; VK=&#34;F3&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Common.TargetParty3&#34; BarState=&#34;Indifferent&#34; ShiftState=&#34;None&#34; VK=&#34;F4&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Common.TargetParty4&#34; BarState=&#34;Indifferent&#34; ShiftState=&#34;None&#34; VK=&#34;F5&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Common.TargetSelf&#34; BarState=&#34;Indifferent&#34; ShiftState=&#34;None&#34; VK=&#34;F1&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Common.Time1&#34; BarState=&#34;Indifferent&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;Undefined&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Common.Time30&#34; BarState=&#34;Indifferent&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;Undefined&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Common.Time5&#34; BarState=&#34;Indifferent&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;Undefined&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Common.ToggleCombat&#34; BarState=&#34;Indifferent&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;T&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Druid.Barkskin&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;9&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Druid.Bash&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;5&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Druid.BearForm&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;4&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Druid.Bite&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;-&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Druid.CatForm&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;4&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Druid.Charge&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;0&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Druid.Claw&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;0&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Druid.Cower&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;=&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Druid.Cure&#34; BarState=&#34;Rest&#34; ShiftState=&#34;Alt&#34; Char=&#34;8&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Druid.DemoRoar&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;6&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Druid.Enrage&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;-&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Druid.Faerie&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;3&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Druid.Fury&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;6&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Druid.HealingTouch&#34; BarState=&#34;Rest&#34; ShiftState=&#34;Alt&#34; Char=&#34;6&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Druid.HealingTouchOther&#34; BarState=&#34;Rest&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;6&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Druid.Mark&#34; BarState=&#34;Rest&#34; ShiftState=&#34;Alt&#34; Char=&#34;4&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Druid.MarkOther&#34; BarState=&#34;Rest&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;4&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Druid.Maul&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;7&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Druid.Moonfire&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;2&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Druid.NS&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;8&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Druid.Prowl&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;5&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Druid.Ravage&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;7&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Druid.Regrowth&#34; BarState=&#34;Rest&#34; ShiftState=&#34;Alt&#34; Char=&#34;7&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Druid.Rejuvenation&#34; BarState=&#34;Rest&#34; ShiftState=&#34;Alt&#34; Char=&#34;5&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Druid.RejuvenationOther&#34; BarState=&#34;Rest&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;5&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Druid.RemoveCurse&#34; BarState=&#34;Rest&#34; ShiftState=&#34;Alt&#34; Char=&#34;9&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Druid.Rip&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;1&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Druid.Starfire&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;1&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Druid.Swipe&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;=&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Druid.Thorns&#34; BarState=&#34;Rest&#34; ShiftState=&#34;Alt&#34; Char=&#34;3&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Druid.ThornsOther&#34; BarState=&#34;Rest&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;3&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Hunter.Aspect&#34; BarState=&#34;Rest&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;3&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Hunter.CallPet&#34; BarState=&#34;Rest&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;8&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Hunter.FeedPet&#34; BarState=&#34;Rest&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;6&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Hunter.FeedPetMacro&#34; BarState=&#34;Rest&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;7&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Hunter.Feign&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;0&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Hunter.FirstShot&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;2&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Hunter.Intimidation&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;8&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Hunter.Mark&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;1&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Hunter.MendPet&#34; BarState=&#34;Rest&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;5&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Hunter.RaptorStrike&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;5&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Hunter.RepeatShot&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;4&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Hunter.RevivePet&#34; BarState=&#34;Rest&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;4&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Hunter.SecondShot&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;3&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Hunter.Shoot&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;6&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Hunter.Trap&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;7&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Hunter.Wrath&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;9&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Mage.ArcaneIntellect&#34; BarState=&#34;Rest&#34; ShiftState=&#34;Alt&#34; Char=&#34;5&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Mage.ArcaneIntellectOther&#34; BarState=&#34;Rest&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;5&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Mage.ArcaneMissiles&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;2&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Mage.Combustion&#34; BarState=&#34;Rest&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;9&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Mage.ConjureFood&#34; BarState=&#34;Rest&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;3&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Mage.ConjureWater&#34; BarState=&#34;Rest&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;4&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Mage.Counterspell&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;9&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Mage.CreateManastone&#34; BarState=&#34;Rest&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;0&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Mage.DampenMagic&#34; BarState=&#34;Rest&#34; ShiftState=&#34;Alt&#34; Char=&#34;7&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Mage.Fireball&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;3&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Mage.Fireblast&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;4&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Mage.FrostArmor&#34; BarState=&#34;Rest&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;6&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Mage.Frostbolt&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;1&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Mage.FrostNova&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;5&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Mage.IceBarrier&#34; BarState=&#34;Rest&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;9&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Mage.MeleeSpell&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;8&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Mage.Poly&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;6&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Mage.RemoveCurse&#34; BarState=&#34;Rest&#34; ShiftState=&#34;Alt&#34; Char=&#34;8&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Mage.Scorch&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;7&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Mage.UseManastone&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;0&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Mage.Wand&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;=&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Paladin.Aura&#34; BarState=&#34;Rest&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;5&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Paladin.Blessing&#34; BarState=&#34;Rest&#34; ShiftState=&#34;Alt&#34; Char=&#34;6&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Paladin.BlessingOther&#34; BarState=&#34;Rest&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;6&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Paladin.BlessingWisdomOther&#34; BarState=&#34;Rest&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;7&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Paladin.BOP&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;Alt&#34; Char=&#34;9&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Paladin.BOPOther&#34; BarState=&#34;Rest&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;9&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Paladin.Cleanse&#34; BarState=&#34;Rest&#34; ShiftState=&#34;Alt&#34; Char=&#34;8&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Paladin.DivineFavor&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;6&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Paladin.DivineShield&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;5&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Paladin.FastHeal&#34; BarState=&#34;Rest&#34; ShiftState=&#34;Alt&#34; Char=&#34;4&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Paladin.FastHealOther&#34; BarState=&#34;Rest&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;4&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Paladin.HammerJustice&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;2&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Paladin.HammerWrath&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;8&#34; />
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 &#60;Key KeyName=&#34;Rogue.Sinister&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;3&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Rogue.Stealth&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;1&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Rogue.Vanish&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;=&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Shaman.CureDisease&#34; BarState=&#34;Rest&#34; ShiftState=&#34;Alt&#34; Char=&#34;7&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Shaman.CurePoison&#34; BarState=&#34;Rest&#34; ShiftState=&#34;Alt&#34; Char=&#34;6&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Shaman.Earthbind&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;6&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Shaman.EarthShock&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;3&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Shaman.Heal&#34; BarState=&#34;Rest&#34; ShiftState=&#34;Alt&#34; Char=&#34;4&#34; />
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 &#60;Key KeyName=&#34;Shaman.HealTotem&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;2&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Shaman.LightningBolt&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;1&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Shaman.LightningShield&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;4&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Shaman.NS&#34; BarState=&#34;Rest&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;5&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Shaman.Rockbiter&#34; BarState=&#34;Rest&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;3&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Shaman.StartTotem&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;5&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Warlock.Corruption&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;3&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Warlock.CreateHealthstone&#34; BarState=&#34;Rest&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;0&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Warlock.Curse&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;2&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Warlock.DarkPact&#34; BarState=&#34;Rest&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;3&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Warlock.Deathcoil&#34; BarState=&#34;Rest&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;-&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Warlock.DemonArmor&#34; BarState=&#34;Rest&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;4&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Warlock.DrainLife&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;5&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Warlock.DrainSoul&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;6&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Warlock.Fear&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;8&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Warlock.HealthFunnel&#34; BarState=&#34;Rest&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;7&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Warlock.Immolate&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;4&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Warlock.Lifetap&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;1&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Warlock.Reckless&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;7&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Warlock.Shadowbolt&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;9&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Warlock.SoulLink&#34; BarState=&#34;Rest&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;3&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Warlock.SpellLock&#34; BarState=&#34;Indifferent&#34; ShiftState=&#34;Ctrl&#34; Char=&#34;6&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Warlock.Suffering&#34; BarState=&#34;Indifferent&#34; ShiftState=&#34;Ctrl&#34; Char=&#34;7&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Warlock.SummonFelhunter&#34; BarState=&#34;Rest&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;8&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Warlock.SummonImp&#34; BarState=&#34;Rest&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;5&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Warlock.SummonSuccubus&#34; BarState=&#34;Rest&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;9&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Warlock.SummonVoidie&#34; BarState=&#34;Rest&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;6&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Warlock.UseHealthstone&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;0&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Warlock.VoidieSacrifice&#34; BarState=&#34;Indifferent&#34; ShiftState=&#34;Ctrl&#34; Char=&#34;5&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Warlock.Wand&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;=&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Warrior.BattleShout&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;3&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Warrior.Bloodrage&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;0&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Warrior.Charge&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;4&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Warrior.Cleave&#34; BarState=&#34;Rest&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;3&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Warrior.Concussion&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;5&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Warrior.DemoShout&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;=&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Warrior.Execute&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;8&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Warrior.Hamstring&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;9&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Warrior.HeroicStrike&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;6&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Warrior.Overpower&#34; BarState=&#34;Rest&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;4&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Warrior.Ranged&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;1&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Warrior.Rend&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;2&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Warrior.ShieldBash&#34; BarState=&#34;Rest&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;5&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Warrior.SunderArmor&#34; BarState=&#34;Combat&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;7&#34; />
 &#60;Key KeyName=&#34;Warrior.Thunderclap&#34; BarState=&#34;Rest&#34; ShiftState=&#34;None&#34; Char=&#34;2&#34; />
&#60;/Keys>
11/09/2006 17:37 <GM>[Dobermann]#14
Prima das sind alles default keys ...

Naja hab mir auch noch nicht die Mühe gemacht alle zu ändern nur die mit den ich glide aber muss man ja auch nicht ^^

Wenn ihr nicht wollt das er auf die 5 u 6 Leiste springt könnt ohr das übrigens auch abändern ;)

Wer fragen hat bin über ICQ erreichbar...

HF

Dober
11/09/2006 18:17 xaladin#15
Quote:
Originally posted by <GM>[Dobermann]@Nov 9 2006, 17:37
Prima das sind alles default keys ...

Naja hab mir auch noch nicht die Mühe gemacht alle zu ändern nur die mit den ich glide aber muss man ja auch nicht ^^

Wenn ihr nicht wollt das er auf die 5 u 6 Leiste springt könnt ohr das übrigens auch abändern ;)

Wer fragen hat bin über ICQ erreichbar...

HF

Dober
achja ich hab ganz vergessen das blizz jetzt bei jedem die action bars nachprüft

paranoid ftw