Bo Script

07/17/2010 14:46 RATTENFUCHS#1
Hellooww,

suche ein Bo-script. Welches mein Char erlaubt bevor er in das Throne-TP geht
sich zB ins Eishochland telepotiert und sich dort seinen Bo schon einmal holt.

use zur zeit D2NT von Sternlooper bräuchte eigentlich nur die config falls es sowas gibt :)

FG zahl ich auch gern wenn erwünscht
07/17/2010 15:20 Muddy Waters#2
Quote:
Originally Posted by RATTENFUCHS View Post
Hellooww,

suche ein Bo-script. Welches mein Char erlaubt bevor er in das Throne-TP geht
sich zB ins Eishochland telepotiert und sich dort seinen Bo schon einmal holt.

use zur zeit D2NT von Sternlooper bräuchte eigentlich nur die config falls es sowas gibt :)

FG zahl ich auch gern wenn erwünscht
Config? :rolleyes:

Du müsstest das Baal Script oder was immer da läuft anpassen.
Dazu wäre es hilfreich, dieses auch zu posten. ;)

Lg
Muddy
07/17/2010 15:26 sternenlooper#3
Quote:
Originally Posted by Muddy_Waters View Post
Config? :rolleyes:

Du müsstest das Baal Script oder was immer da läuft anpassen.
Dazu wäre es hilfreich, dieses auch zu posten. ;)

Lg
Muddy
wieso eins cript überarbeiten das er gerade mal für einen char braucht? ^^

dann lieber ein script gebend as er es vorher selbst entscheiden kann und das 1min dauert zu erstellen!
Code:
function NTMain()
{
	Include("libs/common/NTCommon.ntl");
	NTC_IncludeLibs();
	NTC_IncludeConfig("NTBot/char_configs");

	NT_LoadConfig();
	NTSI_LoadNIPFiles("NTBot/item_configs");

	NTA_Initialize();

	if(!NTTM_CheckAct())
	{
		NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTTM_CheckAct()");
		return;
	}

	NTTMGR_TownManager();

	if(!NTTM_TownMove("waypoint"))
	{
		NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTTM_TownMove()");
		return;
	}

	if(!NTM_TakeWaypoint(2))
	{
		NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTM_TakeWaypoint()");
		return;
	}

	NTP_DoPrecast(true);

	NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "SCRIPT_END");
}
immer diese perfektionisten pff ^^

füge das in eine datei ein und benne sie wie du willst und füge diese vorher als script aus (vor dem baal run)
07/17/2010 15:27 ajom#4
Quote:
Originally Posted by RATTENFUCHS View Post
Hellooww,

suche ein Bo-script. Welches mein Char erlaubt bevor er in das Throne-TP geht
sich zB ins Eishochland telepotiert und sich dort seinen Bo schon einmal holt.

use zur zeit D2NT von Sternlooper bräuchte eigentlich nur die config falls es sowas gibt :)

FG zahl ich auch gern wenn erwünscht
und jetzt ein mal in deutsch plz! :)
07/17/2010 15:38 RATTENFUCHS#5
Danke erstmal dafür . Er lädt die cfg doch laufen will er nicht :/
07/17/2010 15:40 sternenlooper#6
Quote:
Originally Posted by RATTENFUCHS View Post
Danke erstmal dafür . Er lädt die cfg doch laufen will er nicht :/
kommt davon wenn man nur eine zahl just for fun wählt :P

if(!NTM_TakeWaypoint(2))

die 2 steht für die erste ebene dort gibt es kein wp xD

tausche sie mal mit 3 aus! steht für COLD PLAINS !

if(!NTM_TakeWaypoint(3))
07/17/2010 15:49 RATTENFUCHS#7
Ja das hätte ich geändert auf 111.
Doch laufen möchte er trotzdem nicht. Komisch
07/17/2010 15:49 Muddy Waters#8
Quote:
Originally Posted by ajom View Post
und jetzt ein mal in deutsch plz! :)
Wenn ich das kritisieren würde, müsste ich es bei 2 von 3 Posts tun, darum habe ich mir das gar nicht erst angewöhnt.
Dafür habe ich mir angewöhnt, Beiträge zu ignorieren, wenn ich sie wegen sprachlicher Unzulänglichkeiten nach einmaligem Durchlesen nicht verstehe. :)
Quote:
Originally Posted by sternenlooper View Post
wieso eins cript überarbeiten das er gerade mal für einen char braucht? ^^

dann lieber ein script gebend as er es vorher selbst entscheiden kann und das 1min dauert zu erstellen!
Code:
function NTMain()
{
    Include("libs/common/NTCommon.ntl");
    NTC_IncludeLibs();
    NTC_IncludeConfig("NTBot/char_configs");

    NT_LoadConfig();
    NTSI_LoadNIPFiles("NTBot/item_configs");

    NTA_Initialize();

    if(!NTTM_CheckAct())
    {
        NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTTM_CheckAct()");
        return;
    }

    NTTMGR_TownManager();

    if(!NTTM_TownMove("waypoint"))
    {
        NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTTM_TownMove()");
        return;
    }

    if(!NTM_TakeWaypoint(2))
    {
        NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTM_TakeWaypoint()");
        return;
    }

    NTP_DoPrecast(true);

    NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "SCRIPT_END");
}
immer diese perfektionisten pff ^^

füge das in eine datei ein und benne sie wie du willst und füge diese vorher als script aus (vor dem baal run)
So geht es natürlich auch. :)
Was mir daran nicht gefällt ist aber die Tatsache, dass er danach nicht selbstständig in die Stadt geht, bzw. erst im Zuge des nächsten Scripts über die NTTM_CheckAct() Funktion über ein Tp und das obwohl der Char mitten auf einem Wegpunkt steht. :(

Ich würde eher sowas machen:
Code:
function NTMain()
{
    Include("libs/common/NTCommon.ntl");
    NTC_IncludeLibs();
    NTC_IncludeConfig("NTBot/char_configs");

    NT_LoadConfig();
    NTSI_LoadNIPFiles("NTBot/item_configs");

    NTA_Initialize();

    if(!NTTM_CheckAct())
    {
        NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTTM_CheckAct()");
        return;
    }

    NTTMGR_TownManager();

    if(!NTTM_TownMove("waypoint"))
    {
        NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTTM_TownMove()");
        return;
    }

    if(GetWaypoint(31) && NTM_TakeWaypoint(111))
    {
        NTP_DoPrecast(true);
    
        if(!NTM_TakeWaypoint(NTC_AREA_ID_ACT_5))
            NTTM_CheckAct();
    }
    else
        Print("ÿc1Lack of Frigid Waypoint!");

    NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "SCRIPT_END");
}
Quote:
Originally Posted by RATTENFUCHS View Post
Danke erstmal dafür . Er lädt die cfg doch laufen will er nicht :/
Bedenke das du nach dem Einfügen/Erstellen von neuen Scripts einen Manager Restart durchführen musst, ansonsten können diese nicht ausgeführt werden. ;)

Lg
Muddy
07/17/2010 15:55 sternenlooper#9
Quote:
Originally Posted by Muddy_Waters View Post
Wenn ich das kritisieren würde, müsste ich es bei 2 von 3 Posts tun, darum habe ich mir das gar nicht erst angewöhnt.
Dafür habe ich mir angewöhnt, Beiträge zu ignorieren, wenn ich sie wegen sprachlicher Unzulänglichkeiten nach einmaligem Durchlesen nicht verstehe. :)

So geht es natürlich auch. :)
Was mir daran nicht gefällt ist aber die Tatsache, dass er danach nicht selbstständig in die Stadt geht, bzw. erst im Zuge des nächsten Scripts über die NTTM_CheckAct() Funktion über ein Tp und das obwohl der Char mitten auf einem Wegpunkt steht. :(

Ich würde eher sowas machen:
Code:
function NTMain()
{
    Include("libs/common/NTCommon.ntl");
    NTC_IncludeLibs();
    NTC_IncludeConfig("NTBot/char_configs");

    NT_LoadConfig();
    NTSI_LoadNIPFiles("NTBot/item_configs");

    NTA_Initialize();

    if(!NTTM_CheckAct())
    {
        NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTTM_CheckAct()");
        return;
    }

    NTTMGR_TownManager();

    if(!NTTM_TownMove("waypoint"))
    {
        NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTTM_TownMove()");
        return;
    }

    if(GetWaypoint(31) && NTM_TakeWaypoint(111))
    {
        NTP_DoPrecast(true);
    
        if(!NTM_TakeWaypoint(NTC_AREA_ID_ACT_5))
            NTTM_CheckAct();
    }
    else
        Print("ÿc1Lack of Frigid Waypoint!");

    NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "SCRIPT_END");
}
Bedenke das du nach dem Einfügen/Erstellen von neuen Scripts einen Manager Restart durchführen musst, ansonsten können diese nicht ausgeführt werden. ;)

Lg
Muddy
sagte ja schon perfektionist :rolleyes::p
07/17/2010 16:03 RATTENFUCHS#10
Okay nun gibt es leider ein neues Problem :)
"Lack of Frigid Waypoint" kommt wenn er WP auswählen möchte. (Habe alle WP´s)
07/17/2010 16:12 Muddy Waters#11
Quote:
Originally Posted by RATTENFUCHS View Post
Okay nun gibt es leider ein neues Problem :)
"Lack of Frigid Waypoint" kommt wenn er WP auswählen möchte. (Habe alle WP´s)
Komisch, normalerweise sollte das der 31. Wegpunkt sein...

Egal, dann nehmen wir die Abfrage raus, sollte auch so gehen, versuch es mal so:
Code:
function NTMain()
{
    Include("libs/common/NTCommon.ntl");
    NTC_IncludeLibs();
    NTC_IncludeConfig("NTBot/char_configs");

    NT_LoadConfig();
    NTSI_LoadNIPFiles("NTBot/item_configs");

    NTA_Initialize();

    if(!NTTM_CheckAct())
    {
        NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTTM_CheckAct()");
        return;
    }

    NTTMGR_TownManager();

    if(!NTTM_TownMove("waypoint"))
    {
        NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTTM_TownMove()");
        return;
    }

    if(NTM_TakeWaypoint(111))
    {
        NTP_DoPrecast(true);
    
        if(!NTM_TakeWaypoint(NTC_AREA_ID_ACT_5))
            NTTM_CheckAct();
    }
    else
        Print("ÿc1Lack of Frigid Waypoint!");

    NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "SCRIPT_END");
}
LG
Muddy
07/17/2010 16:17 RATTENFUCHS#12
Super funzt :) danke euch 2 für eure Hilfe.:handsdown:
07/17/2010 21:23 kal_el#13
ich hätt jez einfach die eldrich.ntj genommen... bis precast alles so gelassen wies is und rest auskommentiert.... bis vor das ende.
die eldrich.ntj vor baal positioniert...sollte eigentlich eh so sein.. und gepassst hätts.

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