Mobzähler

07/16/2010 17:07 Antonio1920#1
hi zusammen

ich suche ein progi womit man mobs die geötet wurden automatisch gezählt werden wie so ein echten schrittzähler.
gibt es sowas?
wenn ja kan es jemand posten?
und wenn nicht kann man sowas bastelln?
07/16/2010 19:58 KDeluxe#2
Über die SP oder EXP erkennen lassen, dass Ergebnis kann allerdings nach einer Questabgabe verfälscht werden.


Hier mal ein Beispiel:

Als erstes brauchst du natürlich eine GUI, gehen wir von diesem Beispiel aus:

Unter der GUI (nicht in der Schleife) definierst du einfach die Base und das Offset:

Um einen Anhaltspunkt zum vergleichen zu erhalten, liest du den Wert einfach einmal aus (nicht in der Schleife).
Zum auslesen wird die "NomadMemory.au3" oder die "Pointer.au3" benötigt:


Jetzt musst du nur noch die SP in der While-Schleife auslesen, haben sie sich erhöht, wird auf eine globale Variable addiert:

Beim Lesen der Werte muss man nur beachten, dass die Variable als Array zurück gegeben wird, "$Data_SP[0]" beinhaltet die Adresse und "$Data_SP[1]" den Wert.

Aus diesem Grund erklärt sich auch:
PHP Code:
If IsArray($Data_SP_1) Then
    $Data_SP_1 
= $Data_SP_1[1]
EndIf 

Das ist nur ein kleines Beispiel, man kann noch weitere Faktoren mit einbeziehen, z. B. ob sich die Anzahl der NPCs ((_pNetwork) + 0x1C) + 0x1C) verringert hat. Wenn sich dieser Wert nicht geändert hat (z. B. bei einer Questabgabe) wird kein Kill addiert.


Müsste fürs erste ausführlich genug gewesen sein.
07/16/2010 21:17 nkkk#3
hmm aber wenn der bot mit einem Aoe mehre mobs gleichzeitig killt, funktioniert dieser code doch nichtmehr(er addiert ja immer nur 1), oder sehe ich da was falsch?
07/16/2010 21:30 .Da Hool#4
Wozu das eigentlich, ich mein das bringt dir doch nichts wenn du dann in Juno rumrennst und schreist (%) das du grad das 1kkk Monster gekillt hast ^^
07/16/2010 21:55 KDeluxe#5
Quote:
Originally Posted by nkkk View Post
hmm aber wenn der bot mit einem Aoe mehre mobs gleichzeitig killt, funktioniert dieser code doch nichtmehr(er addiert ja immer nur 1), oder sehe ich da was falsch?
Mein Beispiel war auch nur simpel, aber wie erwähnt könnte man z. B. die Menge der NPCs mit einbeziehen, wenn es noch genauer seien sollte, kann man auch die Menge der Spieler einbeziehen. Außerdem gibt es noch viele andere möglichkeiten, z. B. ob man aktiv in einem Kamp ist/war.

Aber wie Isall09 es schon anspricht, würde es sich nicht lohnen, so ein Tool wirklich aus zu bauen, obwohl es nicht wirklich schwer ist.
07/16/2010 22:28 AlexDakota#6
Also ich hätte auch Interesse an sowas :D

Ich steh immer darauf zu sehen, wieviel ich gekillt habe^^

Interessiert mich auch, ob ich mich verbessert habe, oder verschlechtert.
Dann kann ich sehen, was besser funktioniert hat etc....

mfg :)
07/16/2010 22:42 .Da Hool#7
OMG noch so einer, es gibt ja unterschiede ob du lvl 90 Seelen oder lvl 109 in Pyra hauen gehst.

Schau doch einfach mal wie viel % du in der festgelegten Zeit bekommen hast und gut ist >.>
07/16/2010 23:01 KDeluxe#8
Hier muss ich Isall09 wieder Recht geben, aber ich hab mir trotzdem mal die 1 - 2 Minuten Zeit genommen.