[CG] 3D Studio Max Beginner Tutorial I

06/23/2010 20:38 Adroxxx#1
Habe mal vor einiger Zeit ein Video Tutorial zu 3D Studio Max gemacht.
Es werden die Basic vom Interface und im Modelling gezeigt.
Von einer Box bis zu einem Schwert.

Es ist der erste Teil einer Serie von Tutorials.
Die Inhalte sind wie folgt geplannt:

[3D Studio Max Beginner Tutorial I]
  • Einfürhung in das 3D Studio Max Interface.
  • Kurze Modelleing Theorie, und Praxis für Grundlagen. Was sind Polygone, Edges, Vertex usw.
  • Einfürhung in die erstmal wichtigsten Funktionen, Extrudieren, Verschieben, usw.
  • Kurzes Anwendungsbeispiel des gelernten: Aus einer Box ein Schwert Modelln.

[3D Studio Max Beginner Tutorial II]
  • Erweiterte Moddeling Funktionen, Modifier usw.
  • Subdivision Modelling
  • Grundlagen zu Materialien und Licht
  • Einfürhung in Mental Ray

[3D Studio Max Beginner Tutorial III]
  • Texturieren, UVW Unwrapping etc.
  • Pipeline Lowpoly und Highpoly
  • Lichtsetzung
  • Materialtricks

[3D Studio Max Bonus Tutorial I]
  • "How it's done?" - Workflow beim Retro Radio Projekt

[3D Studio Max Bonus Tutorial II]
  • "Lowpoly Gameart"
  • Worauf muss man genau achten?
  • Normalmapping
  • uvm


[Filesize]: 441MB
[Länge]: 1:04h
[Download]:
06/23/2010 20:39 Ꮠnfinity.ˆˆ#2
Tytytyty <3
06/24/2010 20:57 Ludekk#3
Super, da bin ich ja mal gespannt...
06/27/2010 10:18 eXilan#4
In wiefern kann man den 3D Studio Max entwürfe gebrauchen? Ich hatte vor als Hobby sowas anzufangen kann auch von mir aus Jahre dauern - würds gerne anfangen :)

Im Sinne von, kann man daraus und der freeware engine von unreal irgendwie was draus machen? ;)
06/27/2010 11:26 Adroxxx#5
Ich weiß jetzt nicht genau was du mit Entwürfe meinst.
Wirklich Jahre dauert es nicht. Also bis man vielleicht wirklich professionell Arbeiten kann und in allen Bereichen -fast- ausgelernt hat, kann es schon Jahre dauern, aber die Grundlagen und ersten Modelle sollten recht fix gehen.

Bestes Beispiel ist das retro Radio in meiner Signatur. War mein 4tes Projekt was ich gemacht habe.

Quote:
Originally Posted by eXilan View Post
Im Sinne von, kann man daraus und der freeware engine von unreal irgendwie was draus machen? ;)
Was meinst du genau damit?

Also es gibt das Unreal Development Kit (UDK) womit man dann die Sachen für UT machen kann. Die Modelle usw. kannst du natürlich in 3Ds Max erstellen, und wenn sie nur für UT sind, kannst du im UDK kann mit speziellen Materialien und Shadern arbeiten.

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] da findest du auch einige Video Tutorials zu UDK und UT Materialien. Aber sind leider nicht kostenlos.
06/27/2010 12:26 eXilan#6
Hm ja, meinte halt damit ob man mit 3D Studio Max (hab ich sogar hier liegen o.o)
und dem UDK (das du ja bereits kennst) auch was anfangen kann alá
beim youtube'n gefunden

Und bei dem UDK muss man ja nicht unbedingt nur Unreal Tournament- Zeuch basteln, ich hab vor kurzem noch ein Studi- Programm gesehen was Leute für ihre Abschlussarbeit gemacht haben.. man findets bei 4players wenn man bisschen die sufu da nutzt

Ich würds gern als Hobby machen solche Modelle zu "erschaffen" für zwischendurch halt ganz ok odernicht? Immerhin hab ich dann eine Sache mehr die meinem PC auch mal was abschafft.. der gähnt nur rum :)
06/27/2010 23:07 Adroxxx#7
Du kannst mit 3D Studio Max, 3D Modelle für alles Mögliche anfertigen. Wo du diese am Ende benutzt ist ansich egal. Ob du Lowpoly sachen für Spiele machst oder HighPoly sachen für Animation. Geht halt alles damit.
UDK ist halt nochmal was zusätzliches für die Unreal Engine. Damit kann man extre Materialien und Shader benutzen.

Weil in Spielen meistens mit Shadern gearbeitet wird. Weil man das ja in Echtzeit sehen will, zB reflektionen im Autolack oder das glänzen. Und bei UDK kannste halt mit speziellen Shadern und Materialien arbeiten die nur für die Unreal Engine sind.

Spricht nichts dagegen dass du das nur Hobbymäßig machst.
09/30/2010 14:48 Dimension0x00#8
Hab mich mal bisschen über das Programm "schlau" gemacht und gelesen dass es von bekannten Computerspielen benutzt wird. Da ich keine Trials etc. gefunden hab oder sonstige Downloads, schlussfolgere ich daraus, dass man das Programm nur für einen dicken Batzen Geld erstehen kann. Oder liege ich da falsch?

Wollte mit Modellierung auch mal hobbymäßig anfangen und da fehlt mir als Abiturient natürlich das Kleingeld :)
09/30/2010 17:00 iSimple#9
Ich hab auch ein bisschen gegoogelt ;D
Und ich hab die Trail Version zum downloaden gefunden :P
Nur man muss sich registrieren :D
Link zum Trail: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Die vollversionen kosten ca. 3.500$ , heißt nichts für normale Student ect ;)
Hir der link zu den Preisen: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Hoffe ich hab dir weiter geholfen ;)
10/13/2010 17:41 Adroxxx#10
Ja 3DS Max wird häufig im Gaming Bereich eingesetzt. Maya z.B. eher im Bereich Film und Animation.

Trial Version sollte es geben. Wenn du das nur Hobby mäßig machen willst, vielleicht auch ernsthafter, gibt es immer mittel und wege daran zu kommen.

Ansonsten kann man auch Blender benutzen. Man sollte Blender auf keinen Fall unterschätzen.

Einfach mal nach Sintel Open Movie googlen. Das ist ein Kurzfilm der auch mit Blender gemacht wurde.

ALso die Frage nach dem Programm ist eigentlich zweitrangig. Man macht keine besseren Sachen nur weil man ein bestimmtes Programm benutzt.
10/13/2010 21:04 Threk#11
Vorhergesagt, ich habe die Tutorials nicht angeschaut also tut es mir leid, wenn hier etwas schreibe was bereits gesagt wurde :D

Von so gut wie allen Autodesk Produkten( inklusive 3D's Max) gibt es auch Studenten/Schüler Version, die sehr viel günstiger sind.

Sehr hilfreich währe sicherlich, wenn du auch noch ein tutorial zu dem Thema Bump-und-Displacement Maps machst, da oft Fragen darüber auftauchen.

Großes Lob an dich, das du dir die Zeit nimmst den Usern hier zu helfen :)

Mfg,
Threk
10/14/2010 13:29 Adroxxx#12
Hm, was soll ich denn ein ganzes Tutorial über Bump / Displacement Maps machen? O_o
Bei dieser Technik, wird das Mesh nach Vorgaben der Map verformt. Die DP bzw Bump Maps sind Schwarzweiß. Helle stellen werden hervorgehoben, dunkle bzw schwarze stellen nicht. Kann man bei Wikipedia nachlesen.

In 3DS Max kann man die einfach in den Bump bzw Displacement Material Slot im Mat Editor einfügen. Das wars schon o.O

Überlegenswert, wären Normalmaps. Erstellung von Normalmaps, Lowpoly und Highpoly Modelle und daraus dann normal maps erstellen etc. Aber weiß noch nciht ob ich das mache. Allgemein scheint das Interesse an 3D Zeugs nicht so hoch zu sein hier ^^
10/15/2010 01:39 ...............#13
Boah,echt tausend dank für das super tutorial.Jetzt hab ich schonmal ne menge mehr vom moddeln verstanden :> Sind zwar noch ein bisschen viele funktionen,aber wenn ich einfach mal ein bisschen ausprobiere bekomm ich die basics bestimmt in ^-^ Kommen da eigendlich noch mehr videos oder war das jetzt das einzige? Auf der ersten seite steht ja noch was von bonus videos etc. Und nächstes mal BITTE auf megaupload uppen und nicht auf rapidshare <.< Das hat saulange gebraucht bis ich alles von den kack rapidshare servern geladen hab.....
10/15/2010 11:06 Adroxxx#14
Solche Programme haben einfach sehr viele Funktionen und auch nach 10h Video2Brain kann man sie nicht alle erfassen.

Ich finde solche Crash Kurse eigentlich interessanter. Man ist vielleicht im ersten Moment etwas überfordert, aber kommt schnell rein. Besser als irgendwelche Lern DvDs wo man die ersten 30-40 Minuten mit dem Interface beschäftigt ist und wenn's daran geht einen Würfel zu erstellen, schon wieder die häflte vergessen hat.

Ob noch mehr kommen, weiß ich noch nicht. Hatte zwar welche geplant, aber noch nicht die Motivation gefunden diese zu machen. Besonders, da es einfach unmengen an Tutorials für 3dsmax gibt.
10/15/2010 12:21 ...............#15
ich merke grade,das ist doch nichts für mich :( Hab echt saulange versucht was hinzubekommen,aber es klappt einfach nicht.Schon am markieren bin ich gescheitert.....