Ahoi!
Nach 8 Stunden Arbeit (am Stück!!!) ist auch die neue Version 2.0 des NipEditors fertig. Eine komplett neue Gestaltung der graphischen Oberfläche, welche es extrem vereinfacht die Stats zum Item zu finden.
Here we go, Le Readme!
Hier ein paar Beispiel Bilder (sind auch beim Download enthalten):
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Was kostet das Ganze? 1 Fuffi oder 1 Thanks!
Feedbacks sind natürlich willkommen.
Ich bitte euch das Programm wenigstens mal anzuschauen. Ich saß gestern von 16.00 Uhr bis 00.15 Uhr dran. :/
Greetings
Zerker
Nach 8 Stunden Arbeit (am Stück!!!) ist auch die neue Version 2.0 des NipEditors fertig. Eine komplett neue Gestaltung der graphischen Oberfläche, welche es extrem vereinfacht die Stats zum Item zu finden.
Here we go, Le Readme!
Code:
########################################################### ################ D2NT NipEditor by Zerker ################# ######################### v2.0 ############################ ########################################################### - Vorraussetzungen: 1. D2NT Bot. 2. Java Runtime Environment 6 (JRE 6). Download: http://www.chip.de/downloads/Java-Runtime-Environment-32-Bit_13014576.html 3. Eine NipFile für alle Codes (Optional). - Gebrauch: - Allgemeines: 1. Setup.exe ausführen und D2NT NipEditor installieren. 2. D2NT NipEditor.jar starten. 3. Pfad zu NipFile einrichten: Auf den unteren Button "Edit Path" klicken und in die Zeile den absoluten Pfad zur NipFile eintragen. Danach auf "Save Path" klicken. - Stats auswählen: - Property-Keywords: 4. Der D2NT Code besteht aus Property-Keywords und Stat-Keywords. In der ersten Zeile sind die Property Keywords zu finden. Alles von Stat #1 bis Stat #10 sind logischer Weise Stat-Keywords. 5. Das erste Property-Keyword ist die Item-Art. (z.B.: "Sword", "Armor", et cetera... ) (Pflicht). 6. Das zweite Property-Keyword ist der Item-Name (z.B.: "ColossusSword", "WireFleece", et cetera...) (Pflicht). 7. Das dritte Property-Keyword ist die Item-Qualität (z.B.: "Rare", "Magic", et cetera...) (Pflicht). 8. Das vierte Property-Keyword ist die Item-Klasse (Normal -> Exceptional -> Elite) (Optional). Die Klasse kann man nur dann auswählen, wenn als Itemname "All" ausgewählt wurde. Falls jemandem die Klasse trotzdem egal ist: "None" auswählen. 9. Das fünfte Property-Keyword ist die Item-Flag (Ethereal, Non Ethereal, Runeword) (Optional). Auch hier kann man "None" auswählen 10. Das sechste Property-Keyword ist das Item-LvL (z.B.: 94 (Diablo), 99 (Baal), 75 (Andariel), et cetera) (Optional) Falls das Item-LvL nicht relevant ist: einfach leer lassen. 11. Das "Comment" hat mit dem Code nichts direkt zu tun, verbessert jedoch die Übersicht in einer NipFile. Es wird einfach hinten am Code angehängt und auskommentiert. Man könnte dort z.B. "Shako" oder "6/40 Javelins" Wie beim Item-LvL kann das Feld auch leer sein, dann wird vom Programm ein logisches Comment hinzugefügt. - Stat-Keywords: 12. Man kann pro Item jeweils zehn Stat-Keywords auswählen. Zur Auswähl stehen ~ 50 verschiedene Stats. 13. Zuerst wählt man das Stat aus der Box aus und gibt und das Feld rechts den Wert ein. Bei "Knockback" ist der Wert egal, da der Wert immer 1 ist. (Doppelten Knockback gibt es nicht.) 14. Wichtig ist, dass man die Vergabe der Stats von Stat #1 anfängt, da es sonst zu einem fehlerhaften Code kommt. (Außer man trägt überall nichts ein.) Falls man nur 3 Stats haben möchte, tragt man bei Stat #1, Stat #2 und Stat #3 die Stats ein. Der Rest bleibt auf "Nothing". - Beispiel: Item-Art: "Circlet" Item-Name: "All" Item-Quality: "Rare" Class: "None" Flag: "None" Item-LvL: <Leer> Comment: "GoZu Circlet" Stat #1: "Class Skills" -> "2" Stat #2: "Faster Cast Rate" -> "10" Stat #3: "Strength" -> "10" Stat #4: "Dexterity" -> "10" Stat #5: "Nothing" Stat #6: "Nothing" Stat #7: "Nothing" Stat #8: "Nothing" Stat #9: "Nothing" Stat #10: "Nothing" Nun drücken wir auf "Print Code". Es erscheint ein Fenster in dem der Code steht: [Type] == circlet && [Quality] == Rare # [ItemClassSkills] >= 2 && [FCR] >= 10 && [Strength] >= 10 && [Dexterity] >= 10 //-> GoZu Circlet Falls wir vorher auch den Pfad für die NipFile festgelegt haben, können wir auf "Add Code to NipFile" drücken. Nun sollte der Code ganz unten in der letzten Zeile der NipFile stehen, etwa so: [Type] == circlet && [Quality] == Rare # [ItemClassSkills] >= 2 && [FCR] >= 10 && [Strength] >= 10 && [Dexterity] >= 10 //-> GoZu Circlet | This Code was generated by D2NT-NipEditor by Zerker (v2.0) | Falls aber trotzdem noch Fragen auftauchen, postet es bitte hier: http://www.elitepvpers.com/forum/diablo-2/624843-d2nt-nipeditor-zerker.html ########################################################################### ################################ Greetings ################################ ################################## Zerker ################################# ###########################################################################
Hier ein paar Beispiel Bilder (sind auch beim Download enthalten):
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Ich bitte euch das Programm wenigstens mal anzuschauen. Ich saß gestern von 16.00 Uhr bis 00.15 Uhr dran. :/
Greetings
Zerker