Value Search...

05/02/2010 16:49 Pa!nt#1
Lawl~
05/02/2010 17:28 mipez#2
...man kommt ums Suchen nicht herum^^
Wenns ne statische is, hilft alles nix. Wenn man die verändern kann (zB HP), dannn suchte am besten mit "Changed Value"^^
05/02/2010 17:29 [B]urning[S]tar#3
das is schwer wenn man den PE trick benutzt weil sich da eig keine wichtigen verändern ;O
05/02/2010 19:02 MrSm!th#4
der wert ist alt ;)
mit 1 wirste nix mehr finden
05/02/2010 19:25 mipez#5
Quote:
Originally Posted by MrSm!th View Post
der wert ist alt ;)
mit 1 wirste nix mehr finden
Naja, 1 PEN, 1 Punkt... alles oberflächlich halt...
Probier mal im Bereich von 5-1000.
05/02/2010 20:18 MrSm!th#6
Quote:
Originally Posted by mipez View Post
Naja, 1 PEN, 1 Punkt... alles oberflächlich halt...
Probier mal im Bereich von 5-1000.
wtf für dmg würd ich 0.5-10 machen
05/02/2010 21:00 Pa!nt#7
Also ero-Z sagte es sei 1.
Mit einem Bypass könnte man ja ingame Sinnvolleres suchen aber du gibst ihn ja keinem, Smith... *sad*
05/02/2010 21:02 Silver*--*#8
stimmt schade eigentlich D:
anyway
dmg lag doch vor der valueänderung bei 0.8 oder?
05/02/2010 21:26 mipez#9
Quote:
Originally Posted by MrSm!th View Post
wtf für dmg würd ich 0.5-10 machen
...Nach den alten Resource Values zu urteilen, sollte man Werte wie 15, 18, 7 etc probieren.
Der Rest sind SP-Kosten etc
05/02/2010 21:28 Pa!nt#10
Quote:
Originally Posted by mipez View Post
...Nach den alten Resource Values zu urteilen, sollte man Werte wie 15, 18, 7 etc probieren.
Der Rest sind SP-Kosten etc
Also nicht 1?
Das würde die Suche doch schon erleichtern bei z. B. 18
05/02/2010 22:20 MrSm!th#11
nein, ero hat aber unrecht, soweit ich weiß ist er nicht mehr 1 <.<
Quote:
Originally Posted by mipez View Post
...Nach den alten Resource Values zu urteilen, sollte man Werte wie 15, 18, 7 etc probieren.
Der Rest sind SP-Kosten etc
wir reden hier nicht von den waffen dmgs, wir reden von den multiplikatoren; die sind nicht in den resourcen
05/02/2010 22:31 Pa!nt#12
Quote:
Originally Posted by MrSm!th View Post
nein, ero hat aber unrecht, soweit ich weiß ist er nicht mehr 1 <.<


wir reden hier nicht von den waffen dmgs, wir reden von den multiplikatoren; die sind nicht in den resourcen
Somit sollte der Multiplikator doch eig. 1 sein und bei Crits 2.5, oder etwa nicht?
05/02/2010 22:35 Σternαl.#13
Finde ich auch.
Weil 1-facher DMG ist und bleibt ja auch 1-facher Dmg.
05/02/2010 22:39 MrSm!th#14
Quote:
Originally Posted by FooFightah View Post
Finde ich auch.
Weil 1-facher DMG ist und bleibt ja auch 1-facher Dmg.
Quote:
Originally Posted by Blubbihi View Post
Somit sollte der Multiplikator doch eig. 1 sein und bei Crits 2.5, oder etwa nicht?
es ist aber trotzdem nicht der wert 1!
punkt.

die programmierer dürfen den wert darstellen, wie sie wollen.
sie können auch den wert 6000 nehmen und ihn dann einfach beim rechnen durch 6000 teilen <.<
05/02/2010 22:57 Σternαl.#15
Quote:
Originally Posted by MrSm!th View Post
es ist aber trotzdem nicht der wert 1!
punkt.

die programmierer dürfen den wert darstellen, wie sie wollen.
sie können auch den wert 6000 nehmen und ihn dann einfach beim rechnen durch 6000 teilen <.<
Stimmt, da hast du mich eines Besseren belehrt ;)