[Guide] Pet - [EXP | Effekte | HP] ändern

04/30/2010 14:20 Spaniel#1
In diesem Guide zeige ich euch, wie ihr Pets nach euren Vorlieben "tunen" könnt.

Vorwort: Dieser Guide enthält nicht die Originalen Werte, sondern von mir vorab veränderte Werte, also lasst euch nicht irritieren.



Schritt 1: Ihr geht in euren Rescource Ordner und sucht die Datei: pet.inc

Schritt 2: Wenn ihr die Datei geöffnet habt erscheint folgendes Fenster:
Code:
AvailDestParam	// 펫 종류 별 능력치 상승 파라미터
{
//	영향		레벨[B][COLOR="DarkOrange"]1[/COLOR][/B]	레벨[COLOR="DarkOrange"][B]2[/B][/COLOR]	레벨[B][COLOR="DarkOrange"]3[/COLOR][/B]	레벨[B][COLOR="DarkOrange"]4[/COLOR][/B]	레벨[B][COLOR="DarkOrange"]5[/COLOR][/B]	레벨[COLOR="DarkOrange"][B]6[/B][/COLOR]	레벨[B][COLOR="DarkOrange"]7[/COLOR][/B]	레벨[B][COLOR="DarkOrange"]8[/COLOR][/B]	레벨[COLOR="DarkOrange"][B]9[/B][/COLOR]	아이템			무버1			무버2			무버3			부화확률
	DST_STR		[B][COLOR="Lime"]5	7	11	15	17	19	23	29	70[/COLOR][/B]	II_PET_WHITETIGER01	MI_PET_WHITETIGER01	MI_PET_WHITETIGER01_1	MI_PET_WHITETIGER01_2	900
	DST_STA		[B][COLOR="Lime"]5	7	11	15	17	19	23	29	70[/COLOR][/B]	II_PET_BARBARYLION01	MI_PET_BARBARYLION01	MI_PET_BARBARYLION01_1	MI_PET_BARBARYLION01_2	1100
	DST_DEX		[B][COLOR="Lime"]5	7	11	15	17	19	23	29	70[/COLOR][/B]	II_PET_RABBIT02		MI_PET_RABBIT02		MI_PET_RABBIT02_1	MI_PET_RABBIT02_2	1300
	DST_INT		[B][COLOR="Lime"]5	7	11	15	17	19	23	29	70[/COLOR][/B]	II_PET_NINEFOX01	MI_PET_NINEFOX01	MI_PET_NINEFOX01_1	MI_PET_NINEFOX01_2	1675
	DST_ATKPOWER	[B][COLOR="Lime"]40	100	160	270	440	660	880	1250	1800[/COLOR][/B]	II_PET_DRAGON01		MI_PET_DRAGON01		MI_PET_DRAGON01_1	MI_PET_DRAGON01_2	1675
	DST_ADJDEF	[B][COLOR="Lime"]4	8	16	28	44	64	88	116	148[/COLOR][/B]	II_PET_EAGLE01		MI_PET_EAGLE01		MI_PET_EAGLE01_1	MI_PET_EAGLE01_2	1675
	DST_HP_MAX	[B][COLOR="Lime"]191	601	1364	1891	2501	3206	4202	5705	7367[/COLOR][/B]	II_PET_UNICORN01	MI_PET_UNICORN01	MI_PET_UNICORN01_1	MI_PET_UNICORN01_2	1675
}


IncrementExp	// 100,000분의 1 기준			
{	
//	1분당 습득 경험치
	375	// [B][COLOR="DarkOrchid"]3.75%[/COLOR][/B]	// [COLOR="Blue"]D[/COLOR]
	250	// [B][COLOR="DarkOrchid"]2.50%[/COLOR][/B]	// [COLOR="Blue"]C[/COLOR]
	175	// [B][COLOR="DarkOrchid"]1.75%[/COLOR][/B]	// [COLOR="Blue"]B[/COLOR]
	100   //  [B][COLOR="DarkOrchid"]1.00%[/COLOR][/B]	// [COLOR="Blue"]A[/COLOR]
}

MaxEnergy	// 최대 HP
{
//	HP
	[COLOR="DeepSkyBlue"][B]1800[/B][/COLOR]	// [COLOR="Blue"]D[/COLOR]
	[B][COLOR="DeepSkyBlue"]3000[/COLOR][/B]	// [COLOR="Blue"]C[/COLOR]
	[B][COLOR="DeepSkyBlue"]4200[/COLOR][/B]	// [COLOR="Blue"]B[/COLOR]
	[B][COLOR="DeepSkyBlue"]6000[/COLOR][/B]	// [COLOR="Blue"]A[/COLOR]
	[B][COLOR="DeepSkyBlue"]15000[/COLOR][/B]	// [COLOR="Blue"]S[/COLOR]
}

Penalty	// 소환해제 시 패널티
{
	// 경험치(100분율)	// 기력
	[B][COLOR="Red"]0[/COLOR][/B]			0	// [COLOR="Blue"]D[/COLOR]
	[B][COLOR="Red"]0[/COLOR][/B]			0	// [COLOR="Blue"]C[/COLOR]
	[B][COLOR="Red"]0[/COLOR][/B]			0	// [COLOR="Blue"]B[/COLOR]
	[B][COLOR="Red"]0[/COLOR][/B]			0	// [COLOR="Blue"]A[/COLOR]
	[B][COLOR="Red"]0[/COLOR][/B]			0	// [COLOR="Blue"]S[/COLOR]
}

2.1: Wir beginnen von oben [Pet Effekte]

Die jeweiligen Zahlen geben an, welcher z.B. [STA-Wert ein Hell Lion], [HP-Wert ein Nightmare] etc. für das, erreichte [Level] vom Pet erhalten wird.


2.2: Wir fahren mit IncrementExp [Pet-EXP] fort

Die Prozentwerte = (Links die Werte geteilt durch 100) geben den EXP-Zuwachs |Minute, für die jeweilige [Pet-Klasse] an.


2.3: Weiter gehts mit MaxEnergy, MaxEnergy gibt die [HP-Anzahl] der Pets, wieder für die jeweilige [Pet-Klasse] an.


2.4: Zu guter Letzt die Penalty, diese gibt den [EXP-Verlust], für das Einholen eines Pets z.B. ins Inventar an.
Auch dies ist für für die [Pet-Klassen] variabel.


Ich hoffe dieser Guide konnte euch helfen!

MfG Spaniel
04/30/2010 14:58 Sedrika#2
#Added to Index

Wenn du es nicht haben willst bitte bescheid geben per PM

LG Sedrika
04/30/2010 17:29 MovedYouLike#3
Seehr hilfreich gibt ein Thanks :) .
05/06/2010 18:27 Rey1993#4
hey hab ein problem
wenn ich das nun geändert habe
dann wird das ingame nicht sichtbar
bsp: ich trage str+50 auf s level ein
aber ingame wird das dann nicht angezeigt beim jeweiligen pet aber die stats vom char verändern sich trotzdem
muss ich noch was im client ordner ändern?
05/06/2010 22:51 Sedrika#5
Quote:
Originally Posted by Rey1993 View Post
hey hab ein problem
wenn ich das nun geändert habe
dann wird das ingame nicht sichtbar
bsp: ich trage str+50 auf s level ein
aber ingame wird das dann nicht angezeigt beim jeweiligen pet aber die stats vom char verändern sich trotzdem
muss ich noch was im client ordner ändern?
Du musst mit merge2.exe die res daten erstellen und dann in den clienten packen.
05/07/2010 14:40 Rey1993#6
vielen dank nun geht alles

was man aber bei dem guide noch verbessern muss is die exp rate der pets
neben der %zahl muss die zahl auch angepasst werden sonst funzt es nich :)
05/08/2010 18:59 Spaniel#7
Danke.

#Editiert
11/13/2010 14:01 Crash Bash#8
ist es auch möglich 2 effekte für ein pet zu machen ?
bsp:
Code:
//	 영향	          	레벨1	레벨2	레벨3	레벨4	레벨5	레벨6	레벨7	레벨8	레벨9	아이템			       무버1			무버2			무버3			부화확률
	DST_STR,[COLOR="Red"]DST_STA[/COLOR]		5	7	11	15	17	19	23	29	70	II_PET_WHITETIGER01	MI_PET_WHITETIGER01	MI_PET_WHITETIGER01_1	MI_PET_WHITETIGER01_2	900
oder vllt auch so:
Code:
//	 영향	          	레벨1	레벨2	레벨3	레벨4	레벨5	레벨6	레벨7	레벨8	레벨9	아이템			       무버1			무버2			무버3			부화확률
	DST_STR[COLOR="Red"],DST_STA[/COLOR]		5[COLOR="Red"],5[/COLOR]	7[COLOR="Red"],7[/COLOR]	11[COLOR="Red"],11[/COLOR]	15[COLOR="Red"],15[/COLOR]	17[COLOR="Red"],17[/COLOR]	19[COLOR="Red"],19[/COLOR]	23[COLOR="Red"],23[/COLOR]	29[COLOR="Red"],29[/COLOR]	70[COLOR="Red"],70[/COLOR]	II_PET_WHITETIGER01	MI_PET_WHITETIGER01	MI_PET_WHITETIGER01_1	MI_PET_WHITETIGER01_2	900