Hio,
ich hab mir mal, nachdem ich mit C schon Erfahrung haben, gedacht, ich könnte doch mal nen Lua WoW Boss skripten...^^
Hab mir ein Tutorial geholt, und hab los gelegt...
Dass is dabei rausgekommen, und iwie kennt er die Funktion "OnCombat" nicht...
Ich hoff mal, dass is jetzt nicht zusehr unstrukturiert, wenn ihr mir sagen könntet, wo das problem is, wär ich sehr dankbar, der server is 3.3.3a ArcEmu.
Und wenn wer nen Wuala WoWEmulator Debugger iwo rumliegen hat, hoch laden und link pls, hab nix nützliches gefunden zum debuggen^^
ich hab mir mal, nachdem ich mit C schon Erfahrung haben, gedacht, ich könnte doch mal nen Lua WoW Boss skripten...^^
Hab mir ein Tutorial geholt, und hab los gelegt...
Dass is dabei rausgekommen, und iwie kennt er die Funktion "OnCombat" nicht...
Code:
RegisterUnitEvent(100000, 1, "Boss_OnCombat")
RegisterUnitEvent(100000, 2, "Boss_OnLeaveCombat")
RegisterUnitEvent(100000, 3, "Boss_OnKilledTarget")
RegisterUnitEvent(100000, 4, "Boss_OnDied")
-- main funktions
function Boss_OnCombat(Unit, Event)
Unit:SendChatMessage(14, 0, "Now you shall burn!" )
Unit:RegisterEvent("Name_Phase1", 1000, 0)
end
function Boss_OnKilledTarget(Unit, Event)
Unit:SendChatMessage(14, 0, "...just another one!" )
end
function Boss_OnLeaveCombat(Unit, Event)
Unit:RemoveEvents()
Unit:SendChatMessage(14, 0, "Haha, running away like a child!" )
end
function Boss_OnDied(Unit, Event)
Unit:SendChatMessage(14, 0, "You... you... have it done..." )
Unit:RemoveEvents()
end
-- phasen
function Name_Phase1(Unit, Event)
if Unit:GetHealthPct() < 95 then
Unit:RemoveEvents()
Unit:RegisterEvent("Phase1_spell1", 20000, 0)
Unit:RegisterEvent("Phase1_spell2", 35000, 0)
Unit:RegisterEvent("Name_Phase2", 1000, 0)
end
end
function Name_Phase2(Unit, Event)
if Unit:GetHealthPct() < 50 then
Unit:RegisterEvent("Phase2_spell1", 15, 0)
Unit:RegisterEvent("Name_Phase3", 1000, 0)
end
end
function Name_Phase3(Unit, Event)
if Unit:GetHealthPct() < 20 then
Unit:RemoveEvents()
Unit:RegisterEvent("Phase3_spell1", 10000, 0)
Unit:RegisterEvent("Phase3_spell2", 120000, 0)
Unit:RegisterEvent("Phase3_spell3", 180000, 0)
Unit:RegisterEvent("Phase3_spell2", 120000, 0)
Unit:RegisterEvent("Name_Phase4", 1000, 0)
end
end
function Name_Phase4(Unit, Event)
if Unit:GetHealthPct() > 25 then
Unit:RegisterEvent("Phase4_spell1", 1500, 1)
Unit:RegisterEvent("Phase4_spell2", 1500, 1)
Unit:RegisterEvent("Phase4_spell3", 1500, 1)
Unit:RegisterEvent("Phase4_spell4", 1000, 0)
end
end
-- casts
function Phase1_spell1(Unit, Event)
local spell1ziel = Unit:GetRandomPlayer(7)
if (spell1ziel~=nil) then
Unit:FullCastSpellOnTarget(67628, spell1ziel)
Unit:SendChatMessage(14, 0, "Burn!" )
end
end
function Phase1_spell2(Unit, Event)
local spell2ziel = Unit:GetClosestPlayer()
if (spell2ziel~=nil) then
Unit:CastSpellOnTarget(67660, spell2ziel)
Unit:SendChatMessage(14, 0, "Sleep!" )
end
function Phase2_spell1(Unit, Event)
local spell3ziel = Unit:GetMainTank()
if (spell3ziel~=nil) then
Unit:FullCastSpellOnTarget(67477, spell3ziel)
Unit:SendChatMessage(14, 0, "Take this!" )
end
end
function Phase3_spell1(Unit, Event)
local spell4ziel = Unit:GetMainTank()
if (spell4ziel~=nil) then
Unit:FullCastSpellOnTarget(67477, spell4ziel)
Unit:SendChatMessage(14, 0, "...and now, I am engaging!" )
end
end
function Phase3_spell2(Unit, Event)
Unit:CastSpell(47585)
Unit:SendChatMessage(14, 0, "You are just wasting your time!" )
end
function Phase3_spell3(Unit, Event)
Unit:CastSpell(47788)
Unit:SendChatMessage(14, 0, "Angels are flying!" )
end
function Phase3_spell3(Unit, Event)
Unit:CastSpell(48068)
end
function Phase4_spell1(Unit, Event)
Unit:CastSpell(47008)
Unit:SetScale(3.2)
Unit:SendChatMessage(14, 0, "Now.. Now it is over! ENRAGE!" )
end
function Phase4_spell2(Unit, Event)
Unit:CastSpell(61714)
end
function Phase4_spell3(Unit, Event)
Unit:CastSpell(64238)
end
function Phase4_spell4(Unit, Event)
Unit:CastSpell(61715)
end
function Phase4_spell4(Unit, Event)
local spell10ziel = Unit:GetMainTank()
if (spell10ziel~=nil) then
Unit:FullCastSpellOnTarget(64487, spell10ziel)
Unit:SendChatMessage(14, 0, "Big BANG!" )
end
end
Und wenn wer nen Wuala WoWEmulator Debugger iwo rumliegen hat, hoch laden und link pls, hab nix nützliches gefunden zum debuggen^^