Hallo und guten Morgen|Tag|Abend,
ich schreibe gerade an einen TeleportHack in CS:S.
So nun hab ich die Addressen die mithilfe von
WriteProcessMemory geändert werden.
Das Problem ist, das das spiel so schnell die werte ändert,
dass ich mich nur ca. 10ingame Meter bewege und dan sofort wieder zurück.
Nun kann ich mich cheatengine Ja die verantwortlichen codestellen
mit nop ersetzen und danach wieder die alten befehle zurücksetzen
aber wie mache ich das jetzt in C++ oder au3/ahk??
Also::
1. Codestellen mit nop
2. WriteProcessMemory
3. Codestellen wiederherstellen
thx im vorraus
ich schreibe gerade an einen TeleportHack in CS:S.
So nun hab ich die Addressen die mithilfe von
WriteProcessMemory geändert werden.
Das Problem ist, das das spiel so schnell die werte ändert,
dass ich mich nur ca. 10ingame Meter bewege und dan sofort wieder zurück.
Nun kann ich mich cheatengine Ja die verantwortlichen codestellen
mit nop ersetzen und danach wieder die alten befehle zurücksetzen
aber wie mache ich das jetzt in C++ oder au3/ahk??
Also::
1. Codestellen mit nop
2. WriteProcessMemory
3. Codestellen wiederherstellen
thx im vorraus