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Originally Posted by Feuerdrachenzauber
Liest du überhaupt meinen Post? Ich schrieb, dass wenn die GPU Auslastung auf ca. 90% ist, dass dann der Rechner abstürzt und zwar bei jedem. Wie kannst du bitte schön um die 20 Clients offen haben? Du meintest, dass ein einziger Client bei dir ca. 30% GPU Auslastung benötigt, dann würde dein Rechner schon bei 3 Clients abstürzen und nicht bei 20 Clients.
Übrigens sind Doppelthreads hier nicht erlaubt im Forum.
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ENGLISH TRANSLATION (by ChatGPT)
You're making a few assumptions about GPU usage that simply aren’t correct.
In short: GPU usage in Task Manager does not scale linearly per window, and a PC doesn’t crash just because the GPU reaches 90% load. That’s literally what GPUs are designed for.
If one NosTale client shows “20–30% GPU usage,” that does not mean that three clients must automatically hit 60–90%. That’s not how rendering workloads stack. Task Manager does not assign fixed percentages per process, especially not for a game like NosTale, which mostly sits in a simple 2D draw loop and shares resources between windows. The engine is from 2007 and is heavily CPU-bound with inefficient batching.
This is why even 10, 15, or 20 clients can collectively use less GPU power than a single modern game.
And regarding the “90% GPU = crash” claim:
That’s simply incorrect. Modern games regularly push GPUs to 90–100% – that is normal, intended behavior. If GPUs crashed at 90%, nobody would be able to play anything stable. Crashes occur due to drivers, thermal issues, VRAM exhaustion, power spikes, etc., but not because the GPU is doing the work it was built to do.
NosTale hits completely different limits. Once you reach around 15–20 clients, the CPU starts to choke, VRAM begins to shuffle data, the windows generate inefficient render calls, and the Windows Desktop Manager has to redraw huge amounts of content. That’s what causes freezes, stutters, or “not responding” moments – not GPU usage reaching a certain arbitrary percentage.
Also, about the text analysis:
The OP’s writing was perfectly understandable. Focusing on whether the tone is “childish” or “professional,” or guessing whether it's AI-generated, doesn’t help anyone. People type differently depending on mood or context – that’s normal.
If something was unclear, a simple follow-up question would’ve been enough.
Playing “AI detective” doesn’t contribute to solving the actual technical issue, and the conclusions you drew were unfortunately not accurate.
Du triffst hier ein paar Grundannahmen über GPU-Auslastung, die technisch so leider nicht stimmen.
Kurz gesagt: Eine GPU-Auslastung im Taskmanager lässt sich nicht einfach „pro Fenster“ addieren. Und ein PC stürzt auch nicht ab, nur weil die GPU irgendwann mal auf 90 Prozent läuft. Das wäre komplett am Zweck einer GPU vorbei.
Wenn ein einziger NosTale-Client laut Taskmanager auf 20–30 Prozent steht, bedeutet das nicht, dass 3 Clients dann 60–90 Prozent erzeugen müssten. So funktioniert Rendering nicht. Der Taskmanager teilt keine festen Prozentzahlen pro Prozess zu, und ganz sicher nicht bei einem Spiel wie NosTale, das größtenteils im 2D-Loop hängt und sich Ressourcen mit anderen Fenstern teilt. Die Engine stammt aus einer Zeit, in der moderne GPU-Pipelines noch nicht mal Standard waren. Das Spiel ist vor allem CPU-gebunden und ineffizient beim Batching.
Deshalb können auch 10, 15 oder 20 Clients zusammen weniger Last erzeugen als ein modernes Spiel.
Und zu der Theorie mit den „90 Prozent GPU = Absturz“:
Das ist so pauschal einfach falsch. Eine GPU läuft in modernen Titeln dauerhaft auf 90–100 Prozent – das ist normaler Betrieb. Wenn GPUs bei dieser Auslastung abstürzen würden, gäbe es weltweit keine einzige stabile Gaming-Session mehr. Abstürze kommen nur durch Treiberfehler, thermische Probleme, VRAM-Engpässe oder Power-Spikes zustande, aber nicht durch bloße Auslastung.
NosTale hat ganz andere Limits. Ab ungefähr 15 bis 20 Clients bekommt eher die CPU Probleme, der VRAM wird voller, die Fenster ziehen ineffizient Rendercalls, und der Windows Desktop Manager muss ständig alles neu aufbereiten. Genau das führt dann zu Freezes, Rucklern oder kurzen Hängern. Das hat nichts damit zu tun, dass die GPU „zu viel Prozent“ anzeigt.
Und noch etwas:
Der Schreibstil des OP ist völlig verständlich gewesen. Warum man sich statt der technischen Frage an kleinen sprachlichen Schwankungen festbeißt oder gleich eine KI-Vermutung raushaut, bringt hier niemandem etwas. Viele Nutzer schreiben mal lockerer, mal etwas formeller – das ist völlig normal.
Wenn dir etwas im Text unklar war, hätte eine einfache Nachfrage gereicht.
Ein KI-Detektivspiel hilft dem Fragesteller nicht weiter, und fachlich passen deine Schlussfolgerungen hier leider auch nicht.