d2nt pick bug

04/14/2010 13:03 nonestme#1
Ich habe ein Problem mit dem d2nt für 1.13c!

Wenn ich ein Item drope wird es in die Pickitlist eingetragen, und in jedem neuen Spiel kommt das selbe Item nochmal in die Liste xd.

Zb.: Droppe ich ein Shako mit 120 Def, dann habe ich in jedem neuen Spiel den Eintrag nochmal. Ich finde zwar nichts aber in meiner Droplist stehen 30 Shakos drinnen. Hat jemand das gleiche Problem?? Eventl. findet er was hebt es aber nicht auf, und schreibt einfach shako in die Pickitliste ein????
04/14/2010 13:13 Hirnverbrannt#2
NTConfig_FreeSpace = 1; // Number of free columns. If less full columns are free stashing is set.

so müsste er alles gleich stashen und wird nur 1x eingetragen
04/14/2010 18:03 nonestme#3
Das würde ja heissen er füllt das ganze Invetar bis nur mehr eine Colum frei ist, und dann stashed er erst oder? :handsdown:

Deine Theorie ist, dass er einen Gegenstand finden und zb.: die nächsten 20zig Games nichts findet der Gefundene Gegendstand immer wieder als Picked angezeigt wird?? Kann auch nicht ganz sein, da die ertellten Games nicht mit den Picked Zeiten übereinstimmen!!
04/14/2010 18:05 njaguar#4
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Originally Posted by nonestme View Post
Das würde ja heissen er füllt das ganze Invetar bis nur mehr eine Colum frei ist, und dann stashed er erst oder? :handsdown:
jop.

pack als zahl das rein was du an freien columns hast.
04/14/2010 18:11 Muddy Waters#5
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Das würde ja heissen er füllt das ganze Invetar bis nur mehr eine Colum frei ist, und dann stashed er erst oder? :handsdown:

Deine Theorie ist, dass er einen Gegenstand finden und zb.: die nächsten 20zig Games nichts findet der Gefundene Gegendstand immer wieder als Picked angezeigt wird?? Kann auch nicht ganz sein, da die ertellten Games nicht mit den Picked Zeiten übereinstimmen!!
Oberes stimmt, ein höherer Wert bedeutet, dass eher gestasht wird, so wie das geraten wurde würde es genau zu dem Gegenteil von dem führen was du willst.

Und dein eigentliches Problem lässt sich so nicht beheben, nur mit sehr hohem Programmieraufwand, wobei du selbst dann keine wirklich sicher funktionierende Variante hättest. :(

LG
Muddy
04/15/2010 08:06 nonestme#6
Ist dieses Problem bekannt? Hat jemand das gleiche beobachtet?

Übrigens hat er ein Maras verkauft? Stimmt der Eintrag in der Pickit liste mit
zb.: [ColdResist] >= 20 muss man das nicht mit [all resis] verknüpfen oder so?
04/15/2010 08:32 Muddy Waters#7
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Ist dieses Problem bekannt? Hat jemand das gleiche beobachtet?

Übrigens hat er ein Maras verkauft? Stimmt der Eintrag in der Pickit liste mit
zb.: [ColdResist] >= 20 muss man das nicht mit [all resis] verknüpfen oder so?
Das Problem ist durchaus bekannt aber lässt sich nicht so einfach lösen.
Dazu bräuchte man eine einzigartige ID die jedes Item selbst trägt und die sich auslesen lässt. Da D2NT afaik nichts dergleichen kennt, wirds verdammt schwierig daran irgendwas zu ändern.

Und prismatische Widerstände setzen sich aus einzelnen Widerständen zusammen. [ColdResist] >= 20 könnte also ein Maras klassifizieren, je nachdem wie die anderen Bedingungen aussehen.
04/15/2010 10:48 nonestme#8
Mir ist da noch was eingefallen :)

1.)
Früher wahren alle runen aufgelistet jetzt steht da:
[Name] >= IstRune && [Name] <= ZodRune
funktioniert das auch richtig?

2.)
Ich finde die Colossus Voulge nicht!
Welchen Eintrag muss ich erstellen damit er eth Colossus Voulges picked?
04/15/2010 10:54 opklasse#9
von meiner pickit:

Code:
[Name] == ColossusVoulge && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0)
[Name] == ColossusVoulge && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0)
[Name] == ColossusVoulge && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0)
ich hab bin jetzt schon 3 gefunden :)
04/15/2010 10:57 Muddy Waters#10
Quote:
Originally Posted by nonestme View Post
Mir ist da noch was eingefallen :)

1.)
Früher wahren alle runen aufgelistet jetzt steht da:
[Name] >= IstRune && [Name] <= ZodRune
funktioniert das auch richtig?

2.)
Ich finde die Colossus Voulge nicht!
Welchen Eintrag muss ich erstellen damit er eth Colossus Voulges picked?
Zu 1: Ja.

Zu 2:
Code:
[Name] == ColossusVoulge && [Quality] <= superior && [Flag] == etheral # [Sockets] == 0 || [Sockets] == 4
Glaube so langsam bedarf es mal einem Guide dazu, die gleichen Fragen tauchen immer wieder auf... :rolleyes:

LG
Muddy

€: @opklasse
Die unteren beiden Zeilen haben Angesichts der oberen Zeile keine Funktion. ;)
04/15/2010 10:57 nonestme#11
Danke :handsdown:
04/15/2010 14:19 nonestme#12
Ich will jetzt mal keinen neuen Thread eröffnen, da hier ja sowieso ein flinkes Team am werken ist!

Ich hab irgendwo gelesen ich kann mit d2nt Diablo auch 2mal öffen? Ist das Safe (wegen letzter Banwelle), und wie funktioniert das? Ich würde ja auch gerne die Items changen.
04/15/2010 14:28 Sleeper2000at#13
wenn du mehrere key set´s hast dann kannst mit dem angehängtem programm .mpq files machen.

diese mpq files einfach in deinem manager im profil eingeben ( wenn du beim erstellen die erste mpq datei CDKEY1.mpq genannt hast dann schreibsst du auch im manager rein CDKEY1.mpq )

manager --> add --> neues profil erstellen, benennen zB in loader 1, die relevanten daten ausfüllen , in der spalte CD KEY einfach deine erste .mpq datei reinschreiben
bei acc name einfach was reinschreiben , und unten recht´s bei ENTRY POINT ---> loader only auswählen . abspeichern
2tes profil erstellen , benennen zB in LOADER 2 und auch dort deine 2te mpq datei eingeben genauso unten rechts LOADER only auswählen , abspeichern und nun kannst beide profile starten und 2 mal in´s b-net einsteigen um zu mulen / rusheen usw usw

S2Kat
04/15/2010 14:33 nonestme#14
Getestet und save oder? atm zumindest
04/15/2010 14:41 Sleeper2000at#15
save // unsave wie alle andern haxx die wir benutzen

btw benutze ich diese variante wenn ich mulen will

S2Kat