Aus irgendeinem Grund bin ich Buchstabengeil xD
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Sniperdoo! - Der Sniper-Guide
1. Railgun und Cannonade
1.1 Wie benutze ich Railgun?
1.2 Wie benutze ich Cannonade?
1.3 Wie sniper ich mit anderen Waffen?
2. Methoden
2.1 Was ist Wallshooten?
2.2 Railgun im Nahkampf?
2.3 Unterschiede zwischen TD und DM
3. Sonstiges
1. Railgun und Cannonade
Als erstes solltet ihr wissen, dass sich beide Waffen vom Gebrauch her unterscheiden.
Die Railgun ist für direkte die Cannonade für indirekte Attacken. Letztere hat dafür die nette Eigenschaft, dass sie AoE und Push hat, allerdings weniger Schaden verursacht (dies gilt allgemein, kritische Treffer in Verbindung mit AoE könnnen auch immensen Schaden verursachen). AoE steht für Area of Effect, was zu Deutsch Effektgebiet bedeutet - eine Art Explosion um den Einschlagsort. Railgun steht in erster Linie für sehr hohen Schaden.
1.1 Wie benutze ich Railgun?
Viele schöpfen nie das volle Potenzial aus. Dazu gehört natürlich erstmal trainieren.
Generell kann man die Benutzung so formulieren:
1. Immer aufladen - egal ob der Gegner wenig oder viel HP hat
2. Wenn im Gegnerteam ein Sniper ist, nie stehen bleiben
3. Sich Zeit lassen - lieber weniger Schüsse, dafür mehr Treffer
4. Maus und Tastatur benutzen (manche reden davon, nicht die Maus zu benutzen, sondern nur mit der Tastatur zu zielen. Das ist schlichtweg sinnlos)
5. Anchoring wird beim Treffer unterbrochen
Wenn man diese grundlegenden Dinge beachtet, geht die Anfangslernphase relativ schnell vorüber.
1.2Wie benutze ich Cannonade?
Cannonade eignet sich perfekt um Gegner zu schubsen (Push). Aber sie kann auch in Verbindung mit kritischen Treffern und AoE sehr viel Schaden machen, das ist allerdings schwer.
Auch hier gibt es wieder Grundlagen:
1. Aufladen muss nicht sein, kann aber mit einem Treffer im Kopfbereich/Brustbereich zum Onehit führen + AoE
2. Um den größtmöglichen AoE-Effekt zu erzielen, etwa 1 - 1,5 Körperbreiten neben den Gegner auf den Boden schießen
3. Nahkampf vermeiden, Cannonade ist nicht besonders dafür geeignet - mit Ausnahme von Onehits
4. Wallshooter sind kein Problem, da man AoE nutzen kann
5. Anchor wird nicht immer unterbrochen, aber bei kritischen Treffern 100% - man sollte außerdem kurz vor dem Ziel einen Treffer landen
6. Wenn mehrere Gegner nahe bei einander stehen, sind die Chancen für Onehits sehr hoch
Auch hier muss man wieder trainieren. Und denkt nicht, dass man automatisch mit Railgun die Cannonade beherrscht. Den AoE-Effekt zu nutzen, und ihn möglichst mit kritischen Treffern zu verbinden, bedarf einiges an gutem Timing.
1.3 Wie sniper ich mit anderen Waffen?
Folgende Waffen sind zum Snipern mehr oder weniger gut geeignet:
Revolver
Burst Shotgun
Semi Rifle
Sub Machine Gun
Smash Rifle
Handgun
Gauss Rifle
Jede Waffe hat ihr eigenes Streu und somit ihre eigene Methodik. Ich werde daruf nicht weiter eingehen.
2. Methoden
Die gängisten Methoden:
Wallshooten (später dazu mehr)
Nahkampf (auch dazu später mehr)
Fernkampf - Angriff
Fernkampf - Verteidigung
Unterstützung
Unter Angriff werden alle Gegner die nicht den Ball tragen ins Visier genommen. Da diese meist volle SP haben, aber in simplen Bewegungsmustern umherwandern, sind diese recht gut zum üben.
Unter Verteidigung wird nur der Ballträger ins Visier genommen. Dieser hat meistens kaum SP, aber ist relativ schnell und wendig. Man sollte schon einiges an Erfahrung haben, um sich an diesen zu versuchen.
Cannonade eignet sich auch um dem Ballträger den Weg freizumachen. Immer auf die Bewegungen des Gegners achten und kritische Treffer + AoE nutzen.
Anchorer sind eine lustige Geschichte. Meistens wird fleißig gepöpelt und geflamet. Doch der Sniper selber brauch nur einen Treffer landen - was bei Anchor sehr einfach ist, da der Gegner für einen Moment in der Luft steht, und sich dann in einer geraden Linie fortbewegt - um Anchoring zu stoppen (bei Cannonade nur teilweise).
2.1 Was ist Wallshooten?
Generell definiert sich Wallshooten aus dem Problem der 3rd-Person-Perspektive. Man stelle sich ungefähr eine Körperbreite Links oder Rechts von einer Ecke oder Wand und drücke je nach Perspektive "Y" um den Blickwinkel zu wechseln. Darüber hinaus kann man auch kurz unter der Kante einer Treppe diesen Effekt nutzen.
Was man jedoch beachten sollte:
1. Es ist schlichtweg langweilig, unfair und kann nicht als Snipen bezeichnet werden.
2. Ein richtiger Sniper, egal ob mit Railgun oder Cannonade, wird euch so oder so erledigen. Außerdem kann schnell mal ein Gegner von Hinten kommen.
2.2 Railgun im Nahkampf?
Eins vorweg: man sollte als erstes normal snipen können.
Egal ob Plasma Sword, Counter Sword oder Bat - alle haben eine Ruhephase nach den Attacken (Delay). Und genau diese Ruhephase muss man ausnutzen. Braucht ein wenig Übung um das richtige Timing zu finden.
2.3 Unterschiede zwischen TD und DM
Kurz und knapp.
Im TD ist der Sniper eher zum Beschützen der eigenen Teamkameraden gelegen. Ausnahme bestätigt die Regel.
Im DM dagegen, sollte man eher egoistisch sein. Eure Kill-Death-Rate wird es euch danken.
3. Sonstiges
Bind ist der Feind jedes Snipers... vermeidet möglichst Opfer dieses Skills zu werden.
Invisible ist kein Problem. Achtet einfach auf die schleiernden Bewegungen (man ist nie komplett unsichtbar).
Ich würde die Mauseinstellungen bei S4 lassen wie sie sind, und dafür die eigene Maus auf 1200dpi stellen.
Alles in diesem Guide beruht auf meinen eigenen Erfahrungen. Ich erziele im TD allein durch Snipen 150-250 Punkte, im DM rund 80 Kills auf 20 Tode.
Verbesserungen etc. ... nur wenn man wirklich Erfahrung mit der Thematik hat ;)
Danke an Mister Joy für die Ergänzung zur Cannonade.
1. Railgun und Cannonade
1.1 Wie benutze ich Railgun?
1.2 Wie benutze ich Cannonade?
1.3 Wie sniper ich mit anderen Waffen?
2. Methoden
2.1 Was ist Wallshooten?
2.2 Railgun im Nahkampf?
2.3 Unterschiede zwischen TD und DM
3. Sonstiges
1. Railgun und Cannonade
Als erstes solltet ihr wissen, dass sich beide Waffen vom Gebrauch her unterscheiden.
Die Railgun ist für direkte die Cannonade für indirekte Attacken. Letztere hat dafür die nette Eigenschaft, dass sie AoE und Push hat, allerdings weniger Schaden verursacht (dies gilt allgemein, kritische Treffer in Verbindung mit AoE könnnen auch immensen Schaden verursachen). AoE steht für Area of Effect, was zu Deutsch Effektgebiet bedeutet - eine Art Explosion um den Einschlagsort. Railgun steht in erster Linie für sehr hohen Schaden.
1.1 Wie benutze ich Railgun?
Viele schöpfen nie das volle Potenzial aus. Dazu gehört natürlich erstmal trainieren.
Generell kann man die Benutzung so formulieren:
1. Immer aufladen - egal ob der Gegner wenig oder viel HP hat
2. Wenn im Gegnerteam ein Sniper ist, nie stehen bleiben
3. Sich Zeit lassen - lieber weniger Schüsse, dafür mehr Treffer
4. Maus und Tastatur benutzen (manche reden davon, nicht die Maus zu benutzen, sondern nur mit der Tastatur zu zielen. Das ist schlichtweg sinnlos)
5. Anchoring wird beim Treffer unterbrochen
Wenn man diese grundlegenden Dinge beachtet, geht die Anfangslernphase relativ schnell vorüber.
1.2Wie benutze ich Cannonade?
Cannonade eignet sich perfekt um Gegner zu schubsen (Push). Aber sie kann auch in Verbindung mit kritischen Treffern und AoE sehr viel Schaden machen, das ist allerdings schwer.
Auch hier gibt es wieder Grundlagen:
1. Aufladen muss nicht sein, kann aber mit einem Treffer im Kopfbereich/Brustbereich zum Onehit führen + AoE
2. Um den größtmöglichen AoE-Effekt zu erzielen, etwa 1 - 1,5 Körperbreiten neben den Gegner auf den Boden schießen
3. Nahkampf vermeiden, Cannonade ist nicht besonders dafür geeignet - mit Ausnahme von Onehits
4. Wallshooter sind kein Problem, da man AoE nutzen kann
5. Anchor wird nicht immer unterbrochen, aber bei kritischen Treffern 100% - man sollte außerdem kurz vor dem Ziel einen Treffer landen
6. Wenn mehrere Gegner nahe bei einander stehen, sind die Chancen für Onehits sehr hoch
Auch hier muss man wieder trainieren. Und denkt nicht, dass man automatisch mit Railgun die Cannonade beherrscht. Den AoE-Effekt zu nutzen, und ihn möglichst mit kritischen Treffern zu verbinden, bedarf einiges an gutem Timing.
1.3 Wie sniper ich mit anderen Waffen?
Folgende Waffen sind zum Snipern mehr oder weniger gut geeignet:
Revolver
Burst Shotgun
Semi Rifle
Sub Machine Gun
Smash Rifle
Handgun
Gauss Rifle
Jede Waffe hat ihr eigenes Streu und somit ihre eigene Methodik. Ich werde daruf nicht weiter eingehen.
2. Methoden
Die gängisten Methoden:
Wallshooten (später dazu mehr)
Nahkampf (auch dazu später mehr)
Fernkampf - Angriff
Fernkampf - Verteidigung
Unterstützung
Unter Angriff werden alle Gegner die nicht den Ball tragen ins Visier genommen. Da diese meist volle SP haben, aber in simplen Bewegungsmustern umherwandern, sind diese recht gut zum üben.
Unter Verteidigung wird nur der Ballträger ins Visier genommen. Dieser hat meistens kaum SP, aber ist relativ schnell und wendig. Man sollte schon einiges an Erfahrung haben, um sich an diesen zu versuchen.
Cannonade eignet sich auch um dem Ballträger den Weg freizumachen. Immer auf die Bewegungen des Gegners achten und kritische Treffer + AoE nutzen.
Anchorer sind eine lustige Geschichte. Meistens wird fleißig gepöpelt und geflamet. Doch der Sniper selber brauch nur einen Treffer landen - was bei Anchor sehr einfach ist, da der Gegner für einen Moment in der Luft steht, und sich dann in einer geraden Linie fortbewegt - um Anchoring zu stoppen (bei Cannonade nur teilweise).
2.1 Was ist Wallshooten?
Generell definiert sich Wallshooten aus dem Problem der 3rd-Person-Perspektive. Man stelle sich ungefähr eine Körperbreite Links oder Rechts von einer Ecke oder Wand und drücke je nach Perspektive "Y" um den Blickwinkel zu wechseln. Darüber hinaus kann man auch kurz unter der Kante einer Treppe diesen Effekt nutzen.
Was man jedoch beachten sollte:
1. Es ist schlichtweg langweilig, unfair und kann nicht als Snipen bezeichnet werden.
2. Ein richtiger Sniper, egal ob mit Railgun oder Cannonade, wird euch so oder so erledigen. Außerdem kann schnell mal ein Gegner von Hinten kommen.
2.2 Railgun im Nahkampf?
Eins vorweg: man sollte als erstes normal snipen können.
Egal ob Plasma Sword, Counter Sword oder Bat - alle haben eine Ruhephase nach den Attacken (Delay). Und genau diese Ruhephase muss man ausnutzen. Braucht ein wenig Übung um das richtige Timing zu finden.
2.3 Unterschiede zwischen TD und DM
Kurz und knapp.
Im TD ist der Sniper eher zum Beschützen der eigenen Teamkameraden gelegen. Ausnahme bestätigt die Regel.
Im DM dagegen, sollte man eher egoistisch sein. Eure Kill-Death-Rate wird es euch danken.
3. Sonstiges
Bind ist der Feind jedes Snipers... vermeidet möglichst Opfer dieses Skills zu werden.
Invisible ist kein Problem. Achtet einfach auf die schleiernden Bewegungen (man ist nie komplett unsichtbar).
Ich würde die Mauseinstellungen bei S4 lassen wie sie sind, und dafür die eigene Maus auf 1200dpi stellen.
Alles in diesem Guide beruht auf meinen eigenen Erfahrungen. Ich erziele im TD allein durch Snipen 150-250 Punkte, im DM rund 80 Kills auf 20 Tode.
Verbesserungen etc. ... nur wenn man wirklich Erfahrung mit der Thematik hat ;)
Danke an Mister Joy für die Ergänzung zur Cannonade.
English
Sniperdoo! - The Sniper Guide
1. Railgun and Cannonade
1.1 How do I use Railgun?
1.2 How do I use Cannonade?
1.3 How do I snipe with other Weapons?
2. Methods
2.1 What's wallshooting?
2.2 Railgun in short range combat?
2.3 Differences between TD and DM
3. Other
1. Railgun and Cannonade
First you shold know that both weapons aren't used the same.
The Railgun is for direct hits and the Cannonade for indirect hits. Last one got the nice feature of AoE and push, but won't do much damage (Generally, but critical hits in combination with AoE will do much damage). AoE means Area of Effect - or simply an explosion. Railgun does very high damage.
1.1 How do I use Railgun?
Most people don't get the full capability of this weapon. But at first you need to train.
Generally you should mind these things:
1. Charge every time - doesn't matter if the foe got full or low HP
2. If there's a sniper in the Foe's team, always move and don't stand
3. Take your time - less shots are better than less hits
4. Use mouse and keyboard (some people're saying that's better only to use keyboard to aim... pointless)
5. Anchoring will be interrupted by hits
If you mind these points, the learningphase at the beginning will be over soon.
1.2How do I use Cannonade?
Cannonade is perfect for pushing the foe. But it also can do very high damage to the foe if you combine critical hits and AoE, but that's difficult.
Again there are some points you should mind:
1. Charging isn't necessary, but could onehit the foe if you hit him on head or chest area + AoE
2. To get the best Aoe effect, aim 1 to 1.5 bodywidth next to him on the ground
3. Avoide short range combat, Cannonade isn't helpfull in this situation - exepting onehits
4. Wallshooters aren't a problem, 'cause you can use AoE to interrupt or kill them
5. Anchoring isn't interrupted every time, but every time at critical hits - you should also hit them when they're close to the destination of anchor
6. If several foes are standing close to each other then the chance to onehit them is very high
3 Words: training, training, training. And don't think if you can use Railgun, you could use Cannonade. To use the AoE effect and combine it with critical hits needs good timing.
1.3 How do I snipe with other weapons?
Following eapons are more or less good for sniping:
Revolver
Burst Shotgun
Semi Rifle
Sub Machine Gun
Smash Rifle
Handgun
Gauss Rifle
Every weapon got it's own spray, so it's own style to use. I won't explain this here.
2. Methods
General methods:
Wallshooting (More later)
Short range combat (Also more later)
Long range combat - offensive
Long range combat - defensive
Offensive means aiming for all foes. Most time they got full sp, but are moving in simple ways, so those are good for training.
Defensive means killing the ballkeeper. Normally he hasn't that much sp, but is moving quite fast and tricky. You should be experienced in sniping to kill these ones.
Cannonade can also be used to clear the way of the ballkeeper. Keep an eye on the movements of your foe and use critical hits + AoE.
Anchoring is a funny story. Most times everyone flames and hates anchor user. But the sniper just needs to hit them once - at the beginning of anchoring the player stands a while in the air, so he's easy to hit and then he'll move in a direct line - to stop anchoring (Cannonade could need more than one hit).
2.1 What's wallshooting?
Generally wallshooting explains itself with the problem of the 3rd person perpective. Move ca. one bodywidth left or right from a corner or a wall and press "Y" to change the perspective. You can also use this under the edge of a stair.
But you should mind this:
1. It's lame, unfair and cannot be really called sniping.
2. A real sniper will kill you even if you're wallshooting. And a foe could be coming from behind, so beware.
2.2 Railgun in shortrange combat?
One thing first: you should learn normal sniping first.
Doesn't matter if Counter Sword, Plasma Sword or Bat, every short range weapon got a delay after every attack. And you'll take advantege of this fact. Needs some training to find the right timing.
2.3 Differences between TD and DM
Short and clear.
In TD you'll protect your team mates and defend your goal post. .
Im DM dagegen, sollte man eher egoistisch sein. Eure Kill-Death-Rate wird es euch danken. Exception approves the norm.
3. Other
Bind is the enemy of every sniper... try to avoid to get enchained.
Invisible is no problem. Mind the blurry movements (nobody is complete invisible).
I wouldn't change the mouseoptions of S4 League, but change my own mouse to 1200dpi.
Everything in this guide is based on my experience. I get just by sniping in TD 150 to 250 points, in DM about 80 kills at 20 deaths.
Improvements of this guide... only if you got some experience with this subject ;)
Thanks to Mister Joy for the addition to Cannonade.
1. Railgun and Cannonade
1.1 How do I use Railgun?
1.2 How do I use Cannonade?
1.3 How do I snipe with other Weapons?
2. Methods
2.1 What's wallshooting?
2.2 Railgun in short range combat?
2.3 Differences between TD and DM
3. Other
1. Railgun and Cannonade
First you shold know that both weapons aren't used the same.
The Railgun is for direct hits and the Cannonade for indirect hits. Last one got the nice feature of AoE and push, but won't do much damage (Generally, but critical hits in combination with AoE will do much damage). AoE means Area of Effect - or simply an explosion. Railgun does very high damage.
1.1 How do I use Railgun?
Most people don't get the full capability of this weapon. But at first you need to train.
Generally you should mind these things:
1. Charge every time - doesn't matter if the foe got full or low HP
2. If there's a sniper in the Foe's team, always move and don't stand
3. Take your time - less shots are better than less hits
4. Use mouse and keyboard (some people're saying that's better only to use keyboard to aim... pointless)
5. Anchoring will be interrupted by hits
If you mind these points, the learningphase at the beginning will be over soon.
1.2How do I use Cannonade?
Cannonade is perfect for pushing the foe. But it also can do very high damage to the foe if you combine critical hits and AoE, but that's difficult.
Again there are some points you should mind:
1. Charging isn't necessary, but could onehit the foe if you hit him on head or chest area + AoE
2. To get the best Aoe effect, aim 1 to 1.5 bodywidth next to him on the ground
3. Avoide short range combat, Cannonade isn't helpfull in this situation - exepting onehits
4. Wallshooters aren't a problem, 'cause you can use AoE to interrupt or kill them
5. Anchoring isn't interrupted every time, but every time at critical hits - you should also hit them when they're close to the destination of anchor
6. If several foes are standing close to each other then the chance to onehit them is very high
3 Words: training, training, training. And don't think if you can use Railgun, you could use Cannonade. To use the AoE effect and combine it with critical hits needs good timing.
1.3 How do I snipe with other weapons?
Following eapons are more or less good for sniping:
Revolver
Burst Shotgun
Semi Rifle
Sub Machine Gun
Smash Rifle
Handgun
Gauss Rifle
Every weapon got it's own spray, so it's own style to use. I won't explain this here.
2. Methods
General methods:
Wallshooting (More later)
Short range combat (Also more later)
Long range combat - offensive
Long range combat - defensive
Offensive means aiming for all foes. Most time they got full sp, but are moving in simple ways, so those are good for training.
Defensive means killing the ballkeeper. Normally he hasn't that much sp, but is moving quite fast and tricky. You should be experienced in sniping to kill these ones.
Cannonade can also be used to clear the way of the ballkeeper. Keep an eye on the movements of your foe and use critical hits + AoE.
Anchoring is a funny story. Most times everyone flames and hates anchor user. But the sniper just needs to hit them once - at the beginning of anchoring the player stands a while in the air, so he's easy to hit and then he'll move in a direct line - to stop anchoring (Cannonade could need more than one hit).
2.1 What's wallshooting?
Generally wallshooting explains itself with the problem of the 3rd person perpective. Move ca. one bodywidth left or right from a corner or a wall and press "Y" to change the perspective. You can also use this under the edge of a stair.
But you should mind this:
1. It's lame, unfair and cannot be really called sniping.
2. A real sniper will kill you even if you're wallshooting. And a foe could be coming from behind, so beware.
2.2 Railgun in shortrange combat?
One thing first: you should learn normal sniping first.
Doesn't matter if Counter Sword, Plasma Sword or Bat, every short range weapon got a delay after every attack. And you'll take advantege of this fact. Needs some training to find the right timing.
2.3 Differences between TD and DM
Short and clear.
In TD you'll protect your team mates and defend your goal post. .
Im DM dagegen, sollte man eher egoistisch sein. Eure Kill-Death-Rate wird es euch danken. Exception approves the norm.
3. Other
Bind is the enemy of every sniper... try to avoid to get enchained.
Invisible is no problem. Mind the blurry movements (nobody is complete invisible).
I wouldn't change the mouseoptions of S4 League, but change my own mouse to 1200dpi.
Everything in this guide is based on my experience. I get just by sniping in TD 150 to 250 points, in DM about 80 kills at 20 deaths.
Improvements of this guide... only if you got some experience with this subject ;)
Thanks to Mister Joy for the addition to Cannonade.