Hallo zusammen,
ich habe ein Anliegen, dessen Lösung ich nicht selber bewerkstelligen kann. Seit sicher mehr als sieben Jahren spiele ich "birth of the empire", was ein Derivat von "birth of the federation" ist.
Ich kenne dieses Spiel halbwegs gut und möchte nun eine neue Ebene erreichen: die Gestaltung eines chilligen Spieles mit meinen eigenen Rahmenbedingungen. Das heißt, ich möchte das Spielfeld so sortieren, wie es mir gefällt, sprich den Zufall einfach ausschalten.
Dazu:
Ich meine, das Spiel ist mit C++ programmiert, weshalb ich hier poste. Da kann ich natürlich falsch liegen. Jeder Hinweis hilft mir.
Der Spielstand wird nach jeder abgeschlossenen Runde automatisch und/oder manuell in einer .sav-Datei gespeichert.
Da ich schon etwas länger suche, kann ich sagen, ich habe bisher noch kein Programm gefunden, das mir dabei hilft, die .sav-Datei für mich sinnvoll darzustellen. Ich habe lange rumgerätselt, ich meine, ich bräuchte einen interpreter. Da ich rein gar keine Ahnung vom programmieren habe, brauchte ich für diese Erkenntnis schon recht lange.
Bisher war meine Idee: in der .sav-Datei müssen alle Informationen, die man braucht, um das Spiel in jeder Runde darzustellen. Beim Starten eines neuen Spieles wird durch Zufall alles verteilt, jedes System wird zufällig erstellt, jedes System, mit oder ohne kleinem Volk wird im Koordinatensystem zufällig verteilt.
Und da möchte ich ganz zu Beginn des Spieles, vor den ersten Spielhandlungen quasi, manipulierend eingreifen. So ungefähr 20 der kleinen Völker möchte ich zu meinen Gunsten in meine Reichweite umsetzen. Dazu möchte ich auch die Systemgröße so gestalten, daß diese kleinen Völker effizient bis mächtig sind. Auch das Heimatsystem möchte ich etwas vergrößern.
Ich habe das Anliegen hier bereits vorgestellt:
*removed*
Beim hackerboard unterlag ich einem Trugschluß, man konnte und wollte mir dort nicht weiterhelfen. Nach dem Ratschlag, ich solle es beim Ursprung versuchen, habe ich auch das gemacht, aber das Forum scheint einfach tot zu sein. Abgesehen davon könnte ich es verstehen, wenn man gerade dort wenigstens moralisch irritiert wäre.
Wenn ich programmieren könnte, mit c++ adäquat umgehen könnte, würde ich tatsächlich einiges ändern, cheats der KI rausnehmen, bugs beheben, neue features implementieren und was weiß ich.
Auch ohne Programmierkenntnisse würde ich gerne neue Namen einfügen, vielleicht auch neue Völker entwickeln. Alles dem Perryversum entlehnt.
So, ich hoffe, ich konnte mein Anliegen gut darstellen und ich habe nicht genervt.
Ich bin für jede Idee und Anregung dankbar.
Grüße Ingo
P.S.: ich würde auch Programmieren lernen, aber mein IQ ist begrenzt, ich bin 52 und ich möchte noch vor meinem Ableben etwas erreichen :facepalm:.
ich habe ein Anliegen, dessen Lösung ich nicht selber bewerkstelligen kann. Seit sicher mehr als sieben Jahren spiele ich "birth of the empire", was ein Derivat von "birth of the federation" ist.
Ich kenne dieses Spiel halbwegs gut und möchte nun eine neue Ebene erreichen: die Gestaltung eines chilligen Spieles mit meinen eigenen Rahmenbedingungen. Das heißt, ich möchte das Spielfeld so sortieren, wie es mir gefällt, sprich den Zufall einfach ausschalten.
Dazu:
Ich meine, das Spiel ist mit C++ programmiert, weshalb ich hier poste. Da kann ich natürlich falsch liegen. Jeder Hinweis hilft mir.
Der Spielstand wird nach jeder abgeschlossenen Runde automatisch und/oder manuell in einer .sav-Datei gespeichert.
Da ich schon etwas länger suche, kann ich sagen, ich habe bisher noch kein Programm gefunden, das mir dabei hilft, die .sav-Datei für mich sinnvoll darzustellen. Ich habe lange rumgerätselt, ich meine, ich bräuchte einen interpreter. Da ich rein gar keine Ahnung vom programmieren habe, brauchte ich für diese Erkenntnis schon recht lange.
Bisher war meine Idee: in der .sav-Datei müssen alle Informationen, die man braucht, um das Spiel in jeder Runde darzustellen. Beim Starten eines neuen Spieles wird durch Zufall alles verteilt, jedes System wird zufällig erstellt, jedes System, mit oder ohne kleinem Volk wird im Koordinatensystem zufällig verteilt.
Und da möchte ich ganz zu Beginn des Spieles, vor den ersten Spielhandlungen quasi, manipulierend eingreifen. So ungefähr 20 der kleinen Völker möchte ich zu meinen Gunsten in meine Reichweite umsetzen. Dazu möchte ich auch die Systemgröße so gestalten, daß diese kleinen Völker effizient bis mächtig sind. Auch das Heimatsystem möchte ich etwas vergrößern.
Ich habe das Anliegen hier bereits vorgestellt:
*removed*
Beim hackerboard unterlag ich einem Trugschluß, man konnte und wollte mir dort nicht weiterhelfen. Nach dem Ratschlag, ich solle es beim Ursprung versuchen, habe ich auch das gemacht, aber das Forum scheint einfach tot zu sein. Abgesehen davon könnte ich es verstehen, wenn man gerade dort wenigstens moralisch irritiert wäre.
Wenn ich programmieren könnte, mit c++ adäquat umgehen könnte, würde ich tatsächlich einiges ändern, cheats der KI rausnehmen, bugs beheben, neue features implementieren und was weiß ich.
Auch ohne Programmierkenntnisse würde ich gerne neue Namen einfügen, vielleicht auch neue Völker entwickeln. Alles dem Perryversum entlehnt.
So, ich hoffe, ich konnte mein Anliegen gut darstellen und ich habe nicht genervt.
Ich bin für jede Idee und Anregung dankbar.
Grüße Ingo
P.S.: ich würde auch Programmieren lernen, aber mein IQ ist begrenzt, ich bin 52 und ich möchte noch vor meinem Ableben etwas erreichen :facepalm:.