M2 Heightmap in UE

04/30/2022 21:54 °-Limanaru-°#1
Guten Abend,

ich war recht lange nicht mehr hier aktiv, bin aber in meiner Freizeit ein wenig mit UE am rumspielen.
Zur meiner Frage, ist es möglich die Heightmap von z.B Map1 Blue in UE zu exportieren ? Oder über Umwege wie EarthScalper?
04/30/2022 23:39 br4ve-trave1er.asf#2
Quote:
Originally Posted by °-Limanaru-° View Post
Guten Abend,

ich war recht lange nicht mehr hier aktiv, bin aber in meiner Freizeit ein wenig mit UE am rumspielen.
Zur meiner Frage, ist es möglich die Heightmap von z.B Map1 Blue in UE zu exportieren ? Oder über Umwege wie EarthScalper?
metin2 maps bestehen aus tiles, ein tile ist dabei 131x131 raw -
die height map hat die selbe größe und besteht aus 131x131 * uint16_t (uint16_t z_height = height_map[x][y]) die heightmap findet man dabei im clienten in einem map tile ordner als "height.raw" z.b map: metin2_map_a1
tile: 000000 also metin2_map_a1/000000/height.raw

unreal engine kann dabei

16-bit, grayscale PNG file
16-bit, grayscale RAW file in little-endian byte order

sollte also ohne irgendwelche tools gehen, ggf. müsstest du endianess flippen
08/05/2023 11:02 PrestigeTR#3
hallo leute, darf ich um ein tutorial bitten wie man die metin2 maps in unreal engine implementiert ?

Vielen dank für eure Antwort im vorhinein !

mfg