Hello,
As this game make updates daily or whatever how they update, I won't update my cheat anymore and decided to share the patterns so everyone enjoy cheating in this creepy game.
Addresses above are outdated.
Have fun.
As this game make updates daily or whatever how they update, I won't update my cheat anymore and decided to share the patterns so everyone enjoy cheating in this creepy game.
Code:
//=> Engine.exe... #define ADDR_DRAWPRIM 0x007B5400 // String: ILTDrawPrim.Default - First string/address #define ADDR_LTCLIENTEXE 0x00494AF0 // 8B 44 24 ?? 8B 4C 24 ?? 50 51 68 ?? ?? ?? ?? E8 ?? ?? ?? ?? 83 C4 0C C3 - (First Address) #define ADDR_DEVICEGAME 0x0083E930 // B9 ?? ?? ?? ?? E8 ?? ?? ?? ?? 84 C0 74 07 32 C0 5D 83 C4 2C C3 8B 45 18 57 + 0x1 => MOV ECX, Address #define ADDR_SENDTOSERVER 0x004839B0 // 6A FF 68 ?? ?? ?? ?? 64 A1 00 00 00 00 50 83 EC ?? 53 56 57 => String: CLTClient::SendToServer //=> CShell.dll... #define ADDR_GAMESTATUS 0x383B4484 // 0? 00 00 00 00 00 00 00 ?C ?? ?? ?? ?? ?? 00 00 FF FF #define ADDR_GCS 0x383E4090 // 8B 0D ?? ?? ?? ?? 8B 81 ?? ?? ?? ?? 83 F8 ?? 74 3C 83 F8 ?? 74 37 83 F8 ?? 74 32 => PTR DS:[addr] #define ADDR_LOCALPLAYER 0x371B9370 // 83 EC 08 56 8B F1 83 7E 0C 00 74 2A 8B 46 10 8D 4C 24 04 51 #define ADDR_CLIENTINFOMGR 0x38398A6C // 8B 0D ?? ?? ?? ?? 6A 02 8B F8 E8 ?? ?? ?? ?? 8B 4E ?? 57 8B D8 8B 46 ?? => mov ecx,[addr] #define ADDR_LTCLIENTDLL 0x3839D2E8 // 8B 0D ?? ?? ?? ?? 50 8B 06 FF D0 D9 44 24 ?? D8 64 24 ?? 6A 00 D9 44 24 => mov ecx,[addr] #define ADDR_LTCSBASE 0x3839D2D0 // CShell.dll String: ILTCSBase.Client - ReClass #define ADDR_LOCALPTR 0x38415F38 // 8B 0D ?? ?? ?? ?? 8B 11 8B 82 ?? ?? ?? ?? FF D0 8B F0 FF 15 ?? ?? ?? ?? 8B 15 ?? ?? ?? ?? 8B F8 8B 42 => MOV ECX, [Addr] #define ADDR_MTBWCRET 0x373E01B9 // 8B 8D ?? ?? ?? ?? 8B 01 8B 80 ?? ?? ?? ?? 57 8D 94 24 ?? ?? ?? ?? 52 FF D0 8B 8D #define ADDR_NORELOAD 0x37504792 // 0F 84 ?? ?? ?? ?? 8B 96 ?? ?? ?? ?? 89 96 ?? ?? ?? ?? 8B 0D ?? ?? ?? ?? 0F B7 96 #define ADDR_NORECOIL 0x373E77D8 // D9 44 24 ?? D8 D1 DF E0 DD D9 F6 C4 ?? 75 09 #define ADDR_PLAYERMANAGER 0x383E4174 // A1 ?? ?? ?? ?? 8B 48 1C 8B 11 8B 42 08 FF D0 85 C0 74 30 8B 0D ?? ?? ?? ?? 56 50 E8 => MOV EAX, DWORD PTR DS:[addr] #define ADDR_PLAYERBYINDEX 0x371B8380 // 51 56 8B F1 83 7E ?? 00 74 2B 8B 44 24 ?? 8D 4C 24 ?? 51 #define ADDR_RAPIDFIRE 0x3750520E // 74 3E 8B 8E ?? ?? ?? ?? 8B 79 ?? 8B 0D ?? ?? ?? ?? E8 ?? ?? ?? ?? 85 C0 #define ADDR_WEAPONMGR 0x3841489C // 8B 0D ?? ?? ?? ?? E8 ?? ?? ?? ?? 85 C0 0F 84 ?? ?? ?? ?? 83 B8 ?? ?? ?? ?? 01 D9 EE => MOV ECX, DWORD PTR DS:[Addr] #define ADDR_WEAPONSET 0x384141A8 // B9 ?? ?? ?? ?? C7 44 24 ?? 00 00 00 00 E8 ?? ?? ?? ?? 68 ?? ?? ?? ?? E8 ?? ?? ?? ?? 83 C4 04 B8 ?? ?? ?? ?? 8B 4C 24 04 64 89 0D ?? ?? ?? ?? 59 83 C4 0C C3 CC CC CC CC CC CC CC CC CC 83 EC 10 => MOV ECX, Addr #define ADDR_SuperBullets 0x372637ED // 8B 0D ?? ?? ?? ?? 8B 01 8B 90 ?? ?? ?? ?? 56 FF D2 8B C8 E8 ?? ?? ?? ?? 85 C0 5F - First address + 0x1B #define ADDR_SuperBullets2 0x374FF5D6 // 8B 0D ?? ?? ?? ?? 8B 01 8B 90 ?? ?? ?? ?? 56 FF D2 8B C8 E8 ?? ?? ?? ?? 85 C0 5F - Second address + 0x1B //=> Consoles... #define ADDR_BASEMOVEACCEL 0x3837332C // D9 05 ?? ?? ?? ?? D9 5C 24 ?? D9 EE EB 26 3B EB 0F 84 => PTR DS:[addr] #define ADDR_SHOWFPS 0x383729D0 // D9 15 ?? ?? ?? ?? D8 15 ?? ?? ?? ?? 89 1D ?? ?? ?? ?? DF E0 F6 C4 44 7A 06 D9 15 ?? ?? ?? ?? 89 1D ?? ?? ?? ?? D9 95 ?? ?? ?? ?? D9 95 => PTR DS:[addr] //#define ADDR_JUMPVEL 0x3836D434 // D9 1D ?? ?? ?? ?? D9 C1 89 3D ?? ?? ?? ?? D8 1D ?? ?? ?? ?? DF E0 D9 05 ?? ?? ?? ?? F6 C4 44 7A 06 D9 15 ?? ?? ?? ?? D9 C2 89 3D ?? ?? ?? ?? D8 1D ?? ?? ?? ?? DF e0 F6 C4 44 7A 06 D9 15 + 0x6B => PTR DS:[addr] #define ADDR_STATITICS 0x383729F4 // D9 15 ?? ?? ?? ?? D8 15 ?? ?? ?? ?? 89 1D ?? ?? ?? ?? DF E0 F6 C4 44 7A 06 D9 15 ?? ?? ?? ?? 89 1D ?? ?? ?? ?? D9 95 ?? ?? ?? ?? D9 95 + 0x8 => PTR DS:[addr] #define ADDR_CONSOLES 0x37C48EB0 // C3 CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC 83 3D ?? ?? ?? ?? 10 72 0E A1 ?? ?? ?? ?? 50 + 0x1A => (First Address) MOV EAX, DWORD PTR DS:[Addr] #define ADDR_PLAYERTAGS_1 0x3747EFB1 // 74 43 BB ?? ?? ?? ?? EB 06 8D 9B 00 00 00 00 01 9F ?? ?? ?? ?? 8B 87 ?? ?? ?? ?? 50 #define ADDR_PLAYERTAGS_2 0x37726A92 // 74 60 BB ?? ?? ?? ?? EB 3B 8B 0E 8B AF ?? ?? ?? ?? BB ?? ?? ?? ?? 85 C9 74 1E 53 E8 //=> ClientFx.fxd #define ADDR_CLIENTFX 0x0006BF34 // .. #define TelLocalPos_X 0xC8 // .. #define TelLocalPos_Y 0xCC // .. #define TelLocalPos_Z 0xD0 // ..
Have fun.