New Building Set

03/08/2021 06:32 Serrez#1
Hello good.
Today I dedicated myself to repair all the designs regarding the view cube
inside the NFL Editor to be able to select them easier when adding them, how to create the folders by type of design, sorry for not looking at that detail but I am new to this.

thx MapDesignBlack for explaining how to add the height Prop

All Designer Repair

Archives:
(*)2832 - Set Buildings
(*)Altar Builds
(*)Chinese Builds
(*)Elf Builds
(*)Medieval Build
(*) Bridges
(*)Set Medieval (Bridge - Walls - Tower)





(*) Contains Nx3

.Cob
Nx3
Nx3. Height
Nx3. Lod
Nx3. Cacol

Link:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
03/08/2021 09:16 MapDesignBlack#2
Da einige Leute auch meine Maps verwenden, hier die Propinfos der Gebäuden von Serrez wo ich in meinen Maps verwende.

Quote:
Originally Posted by Serrez View Post

Repair = 2832_Store
add = Telegra 2
Repaire = thx ^^
add= sorry wo ist die denn drin ? Ich habe die nicht gefunden.

Und welche Sprache sprichst du sonst ?
03/09/2021 13:16 Serrez#3
Telegra and Telegra 1

Spanish
03/09/2021 19:52 medaion#4
Thanks for this new structure you really do a great job :)
03/12/2021 08:31 MapDesignBlack#5
Sie haben einige Gebäude neu erstellt und auch eine neue cob + nx3 Datei erstellt.
Das ist total verwirrend auch beim einfügen so die Gebäude doppelt in meinem Ordner.
Zum Beispiel. Da sind 2 Gebäude wo Sie geändert haben die jetzt meinen NFMap Tool abstürzen lässt.
Palatka_1.cob ---> 2832_Palatka.cob
2832_Telega.cob ---> 2832_Telega1.cob
jetzt kann ich dieses nicht mehr nutzen. Ich weis nicht ob Ihnen einen Fehler unterlaufen ist oder warum diese mein Programm zum Absturz bringen.
Bitte vermeiden Sie in Zukunft ein Gebäude zu 2 cob + nx3 zu erstellen.

Die Gebäude sind echt toll, nur die wo Sie schon vorher Veröffentlicht hatten und nochmal neu erstellt hatten sind jetzt auf meiner Map viel Größer als vorher. Ich bitte Sie wirklich nicht mehr an den Gebäuden zu arbeiten ! Lassen Sie bitte die wo Veröffentlicht sind so wie sie sind. Es wird sonst in Zukunft auf den Servern, sobald meine Maps auf den Servern sind, zu Problemen führen.

Um Begehbare Props zu erstellen müssen Sie eine Begehbare cob Datei nutzen mit
???_lod.nx3
???_height.nx3
???.nx3
In einer einfachen Version ist nur die ????.nx3 in der cob
Ich hatte an sich immer den selben Gegenstand mit den 3 Verschiedenen Dateien abgespeichert ohne Änderung.
Haus erstellen und abspeichern unter den 3 nx3 Dateien
03/12/2021 15:32 Serrez#6
Ok thanks for your suggestion and sorry for the change but it is because the view cubes were lost in the designs and could not be used well in the nfs editor so I repaired them for better use.

As for the height prop, I still don't know how it is created because I can't find information about it and I'm just learning to design.
03/12/2021 16:50 MapDesignBlack#7
Sie erstellen ja eine nx3 Datei , also das Gebäude. Mit der einfachen cob Datei kann man keine begehbare erstellen. Dafür nutzt man eine cob Datei mit den 3 daten.
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Einfach das Gebäude in den 3 Verschiedenen Dateien abspeichern.
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Dann müsste es eigentlich gehen. Aber bitte vor der Veröffentlichung selber erst testen ob es geht ! Da ich es direkt in den NFMap Tool Ordner abspeichere und da nicht gerade wenige sind schwer wieder raus zu filtern ist.
03/12/2021 19:39 Serrez#8
Black is how the file should be done
Thanks for the explanation if this is how it is done I can repair the others
03/12/2021 20:18 MapDesignBlack#9
Quote:
Originally Posted by Serrez View Post
Black is how the file should be done
Thanks for the explanation if this is how it is done I can repair the others
Leider ist es nicht Richtig.
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Haben Sie die cob Datei von mir benutzt ? Die ich zu Verfügung gestellt hatte ? Irgendwo ist Ihnen ein Fehler unterlaufen :(

Kommen Sie doch einfach mal auf meinen Discord. Der link ist in der Signatur drin
03/27/2021 18:30 Serrez#10
I created a new texture for the barn because the one I had was very cartoonish
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
03/31/2021 04:32 Serrez#11
New 27 build set
I will add the remaining 7 when I finish them.

Note: If you find an error in one, please leave the error to repair it.

Link:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
04/02/2021 04:48 Serrez#12
New modular set
Repair Textures

I repair the design and add it again with the repaired textures, I apologize but I have had problems with the stool and with the 3d max 2009, but at last I was able to repair it
Link:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
04/02/2021 14:55 omgkllz#13
Hello, small information always good to know, there is the height, the cacol but also the Lod, this one allows to "preload" the model and thus to increase its range of visibility by displaying a model with less detail before displaying the real model.
example :

rondoh_commer_build03_lod.nx3 = preloading model with less detail that will be displayed when you are far from the prop position

rondoh_commer_build03.nx3 = full model

ps: you must make yourself the lod in blender by reducing its quality by decreasing the weight and quality of the model with the module decimate for example