Emotionen

04/26/2020 00:10 Metin2kenner100#1
Hallöchen,
Ich habe eine Frage und zwar, wie kann ich bei einem Server (Fliegefiles) einstellen, dass man für Emotionen wieder eine Emomaske braucht?
Ich dachte, das ging früher im Client, allerdings habe ich in der Sufu nichts gefunden und man kann halt wie überall ohne Emomaske Emotionen ausführen.

mfg
04/27/2020 20:21 ライト#2
Code:
bool CHARACTER_CanEmotion(CHARACTER& rch)
{
	if (marriage::WeddingManager::instance().IsWeddingMap(rch.GetMapIndex()))
		return true;

	if (rch.IsEquipUniqueItem(UNIQUE_ITEM_EMOTION_MASK))
		return true;

	if (rch.IsEquipUniqueItem(UNIQUE_ITEM_EMOTION_MASK2))
		return true;

	return false;
}
Code:
if (!CHARACTER_CanEmotion(*ch))
{
	ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("¿*Á¤ÀÇ °¡¸éÀ» Âø¿ë½Ã¿¡¸¸ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù."));
	return;
}
Sind in dem Source von Fliege auskommentiert. Einfach die // entfernen.
04/27/2020 21:30 Metin2kenner100#3
vielen Dank schonmal, hatte gehofft es geht ohne Source, da ich mit source 0 am hut habe.
Kann mir eventuell jemand erklären wie ich an die Source meiner Fliegefiles ran komme und wie ich die dann auf den Server "übertrage"?
04/27/2020 21:34 ライト#4
Theoretisch geht es auch ohne Source, allerdings solltest du im Jahr 2020 unbedingt den Source verwenden. Du kannst mich gerne in Discord hinzufügen, dann erkläre ich dir das mit dem Source genau. Ich darf hier leider keine Links zu dem Source veröffentlichen.
04/27/2020 21:36 Metin2kenner100#5
hab dich geaddet, habe leider kein Headset, hoffe das stört dich nicht
04/27/2020 21:58 xAmnezia.#6
Quote:
Originally Posted by Metin2kenner100 View Post
vielen Dank schonmal, hatte gehofft es geht ohne Source, da ich mit source 0 am hut habe.
Kann mir eventuell jemand erklären wie ich an die Source meiner Fliegefiles ran komme und wie ich die dann auf den Server "übertrage"?
In den Fliege files gibt es Lücken und "viele" Coredowner, mit denen jedes zweite Kiddy, deinen Server downt.

Also wenn du nicht 24h7 gebumst werden willst, und nicht dauerhaft vorm PC sitzen willst, um deine Cores als hochzufahren, solltest du anfangen mit dem Source zu arbeiten.

Im Jahre 2020 kommt man ohne Source nicht weit.
Esseiden du hast einen Server mit max. 25 Usern die Planlos sind.

Lg.
04/28/2020 20:11 Metin2kenner100#7
Jetzt habe ich einen core fehler: SpawnMob: cannot create monster at non-exist sectree 405100 x 656600 (map 61)

Ich verstehe schon, dass er Mobs auf Koordinaten spawnen will dies nicht gibt, aber wie änder ich die Koordinaten auf die richtigen vom Eisland (map61)
04/28/2020 20:26 xAmnezia.#8
Änder doch einfach den Mob spawn?
04/28/2020 20:30 Metin2kenner100#9
aber wie?
04/28/2020 20:45 xAmnezia.#10
Schau dir die spawns von der Map an. In den txts
04/28/2020 21:04 Metin2kenner100#11
ja, aber wenn ich die spawns entferne hab ich dort keine Mobs mehr? Ich würde gerne die Koordinaten der map auf die ändern, die das game haben will
04/28/2020 21:25 xAmnezia.#12
Meld dich mal privat. alternativ könntest du den Mob spawn auch innerhalb 20 sek per MobPointer neu erstellen.
05/02/2020 03:24 Natsu Dragneel#13
Quote:
Originally Posted by Metin2kenner100 View Post
ja, aber wenn ich die spawns entferne hab ich dort keine Mobs mehr? Ich würde gerne die Koordinaten der map auf die ändern, die das game haben will
Stell dich in der Map einfach irgendwohin wo du den Mob spawnen lassen willst, gehe auf der Minimap auf deinen Punkt drauf und merke dir die Koordinaten (oder gebe /state ein um die globalen Koords einzusehen) und füge diese beim regen.txt in der jeweiligen Map ein.