World crash with the use of the element card :

09/21/2019 14:34 ryuzakinara#1
Hello all !

Thank you for the help you will give me.

No error is generated once World Crash.

Screen :
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09/21/2019 20:56 Steffen Tequila#2
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Originally Posted by ryuzakinara View Post
No error is generated once World Crash.

Screen :
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we need information to help you.. Resource / Source changes?
maybe use the debug function on visual studio and post a screen.
09/22/2019 11:16 ryuzakinara#3
On the resource side, very few additions.
I will test the debug mode. :)

Code - [CommonAll.h] :
Quote:
Code:
//=======================================================================================================================
//============================================= CONFIGURATION ===========================================================
//=======================================================================================================================
#define	__NEUZ_TITLE			"FLYFF"				//| Nom du serveur										[Fonctionnel]
#define	__NEUZ_IPSET			"127.0.0.1"			//| IP du serveur										[Fonctionnel]
#define	__NEUZ_PHASH			"kikugalanet"		//| Hash du mot de passe								[Fonctionnel]
#define	__NEUZ_BOOTS			"sunkist"			//| Cle de demarrage									[Fonctionnel]
#define	__NEUZ_CPORT			"5400"				//| Port de Neuz.exe									[Fonctionnel]
#define	__NEUZ_MSGVR			"20100412"			//| Version de Neuz.exe									[Fonctionnel]
//=======================================================================================================================
#define	__PETS_RATE				25					//| Rate d'exp des familiers							[Fonctionnel]
#define	__COUPLE_RATE			100					//| Rate d'exp des couples								[Fonctionnel]
#define	__GUILD_RATE			25					//| Rate d'exp des guildes								[Fonctionnel]
#define	__NEW_COLLECTOR_LV		20					//| Niveau max. du collecteur							[Fonctionnel]
#define	__MAX_SPEED				200					//| Vitesse de deplacement max.							[Fonctionnel]
#define	__MAX_INCANTATION		200					//| Vitesse incantation max.							[Fonctionnel]
#define	__MAX_COLLECT_BY_IP		3					//| Nombre max de collecteur par IP						[Fonctionnel]
#define	__CRITICAL_AWAKE		200					//| Chances d'avoir un eveil critique (1/x)				[Fonctionnel]
#define	__ALL_CS_PRICE			25000000			//| Prix all Casques,Armures,Gants,Bottes				[Fonctionnel]
#define	__ALL_MASK_PRICE		75000000			//| Prix all Masques									[Fonctionnel]
#define	__ALL_CSPET_PRICE		150000000			//| Prix all Famillier									[Fonctionnel]
#define	__MAX_BUY_ITEM			9999				//| Max achats d'items									[Fonctionnel]
#define	__AFK_STATE				30					//| Nom AFK en 30 min inactivité						[Fonctionnel]
#define	__PRAISE_GLOVES			1.50f				//| P : pourcentage d'augmentation de l'acclamation		[Fonctionnel]
#define	__MAX_GIFT_BOX			3					//| P : multiplicateur de drop max.						[Fonctionnel]
#define	__MULTIPLE_ITEM_PICKER	20.0f				//| P : Distance de ramassage des objets identiques		[Fonctionnel]
//=======================================================================================================================
//============================================= Skill % =================================================================
//=======================================================================================================================
#define	__PILE_OU_FACE			65.0f				//| 100.0f = +0%DMG / 65.0f = +35%DMG [Jester lvl-75]	[Fonctionnel]
//=======================================================================================================================
//============================================= LECTURE =================================================================
//=======================================================================================================================
#define	__RESDATA_V16								//| V16 - ResData										[Fonctionnel]
#define	__LECTURE_V16								//| V16 - Lecture										[Fonctionnel]
#define	__LECTURE_V17								//| V17 - Lecture										[Fonctionnel]
// #define	__LECTURE_V18								//| V18 - Lecture										[Fonctionnel]
// #define	__LECTURE_V19								//| V19 - Lecture										[Fonctionnel]
//=======================================================================================================================
//=========================================== SÉCURITÉ/FIX ==============================================================
//=======================================================================================================================
#define __SECU_MSSBDLL_32	 						//| Sécurité mssb32.dll client							[Fonctionnel]
#define	__TRYGUARD									//| Système de securité (try - catch)					[Fonctionnel]
#define	__SFX_SHIELDS								//| SFX sur les boucliers								[Fonctionnel]
#define	__GAMEGUARD									//| Système de securité									[Fonctionnel]
#define	__GAMEMASTER								//| Avantages des GM									[Fonctionnel]
#define	__EXCEPTION_HANDLER_OFF						//| Géstionnaire d'éxception désactivé					[Fonctionnel]
//=======================================================================================================================
//============================================== SYSTEM =================================================================
//=======================================================================================================================
#define	__STATISTICS								//| Affichage amélioré des stats (H)					[Fonctionnel]
#define	__EATPET_STATS								//| Statistiques sur les ramasseurs						[Fonctionnel]
#define	__WORLDSERVER_MENU							//| Options sur WorldServer.exe							[Fonctionnel]
#define __EXP_INSTANCE								//| Exp stop en instances)								[Fonctionnel]
#define __FUREUR_TOUS								//| Fureur pour tous									[Fonctionnel]
#define	__FLY_LV1									//| Permet de voler à partir du Lvl 1					[Fonctionnel]
#define	__SHOUT_LV1									//| Permet de crier à partir du Lvl 1					[Fonctionnel]
#define	__HEAL_SHOW									//| Affichages de PV soignés							[Fonctionnel]
#define	__AUTO_MAX_SKILL							//| Augmentation automatique des compétences			[Fonctionnel]
#define	__NO_GUILD_DELAY							//| Pas de cooldown pour changer de guilde				[Fonctionnel]
#define	__IPMAXUN									//| Max de un compte par ip si désactivé				[Fonctionnel]
#define	__AWAKE_MASK								//| Bénédiction de la Déesse pour les masques			[Fonctionnel]
#define	__PLAYERTELEPORT							//| Téléportation à flarine par commande				[Fonctionnel]
#define	__MONSTER_BUFFS								//| Buff sur mobs										[Fonctionnel]
#define	__BUFFPLAYER								//| Commande buff joueur								[Fonctionnel]
#define __NO_COMMAND_LIMITATION						//| Affichage de toutes les commandes					[Fonctionnel]
#define	__REMOVE_MAX_RECOVER_RATE					//| Suppression de la limite de PV pour régénération	[Fonctionnel]
#define	__AWA_WITH_PENYACOST						//| Commande éveil [__AWAKE_WINDOW le désactive auto]	[Fonctionnel]
#define	__AWAKE_WINDOW								//| Fenêtre pour les éveils								[Fonctionnel]
#define	__PANG_SYSTEM								//| Remplacement de pang par piñata						[Fonctionnel]
#define	__GOLD_ATTRIBUTE							//| Attribut penyas (%)									[Fonctionnel]
#define	__CURSEUR_R									//| Curseur accésible dans la Resource					[Fonctionnel]
#define	__READ_PNG_FILES	 						//| Lecture .png										[Fonctionnel]
#define	__SUPPORT_1920								//| Support 1920x1080									[Fonctionnel]
#define	__NOM_STAFF									//| Titre pour les membres du staffs					[Fonctionnel]
#define	__DISPLAY									//| Séparateur ,										[Fonctionnel]
#define	__CHANNEL_COUNTER							//| Affiché les joueurs connécté au choix du canal		[Fonctionnel]
#define	__INSTANCE_SOLO								//| Instances Solo ou Guilde ou Groupe					[Fonctionnel]
#define	__PMA_GW									//| AUTO_OPEN_IDC modifier								[Fonctionnel]
#define	__INCREASED_SPAWN							//| Augmente le taux d'apparition des mobs				[Fonctionnel]
#define	__DUEL_EN_GROUPE							//| Duel en groupe										[Fonctionnel]
#define	__SPEED_CAST								//| Vit. d'incant pour tous les skills					[Fonctionnel]
#define	__PLAYER_LIST								//| Annuaire des joueurs								[Fonctionnel]
#define	__REPORT									//| Signaler bug/joueur directement en jeu				[Fonctionnel]
#define	__UPGRADE									//| Application pour améliorer des objets				[Fonctionnel]
#define	__FAST_NEUZ									//| Rapidité augmenté du neuz							[Fonctionnel]
#define __YS_CHATTING_BLOCKING_SYSTEM				//| Commande pour bloquer les msg						[Fonctionnel]
#define __NOACCT_LOCK								//| Suppresion des 15sec après un mdp erroné			[Fonctionnel]
#define __INVENTORY_168								//| Inventaire 168 places								[Fonctionnel]
#define __INVENTORY_SORTING							//| Bouton de rangement dans l'inventaire	  			[Fonctionnel]
#define	__ITEM_CONVERTER							//| Boutons supplémentaires dans l'inventaire			[Fonctionnel]
#define	__AUTO_PERIN_CONVERTER						//| Convertisseur de perins auto. dans l'inventaire		[Fonctionnel]
#define	__MIN_MAX_PENYAS							//| Boutons [+] et [-] pour les penyas					[Fonctionnel]
#define	__INVENTORY_SUP								//| Bouton supprimer dans l'inventaire modérateur		[Fonctionnel]
#define	__RUNES										//| Runes dans l'inventaire								[Fonctionnel]
#define	__EXTRA										//| Orbes spéciales										[Fonctionnel]
#define	__HIDE_COAT									//| Checkbox pour masquer les fashions					[Fonctionnel]
#define	__SEARCH_INVENTORY							//| Recherche item dans l'inventaire					[Fonctionnel]
#define	__ADDMENU2									//| AddMenu2( MMI_ "" );								[Fonctionnel]
#define	__ADDTEXTCOLOR								//| Ajout dwColor dans fonction AddText					[Fonctionnel]
#define	__ADDSHOPITEM								//| Fonction AddShopItem NPC							[Fonctionnel]
// #define	__INVENTORY_POINTER							//| Cadres sur items dans l'inventaire					[Fonctionnel]
// #define	__PREMIUM_GRADE								//| Parchemin VIP										[Fonctionnel]
//=======================================================================================================================
//============================================= OFFICIEL ================================================================
//=======================================================================================================================
//=======================================================================================================================
//================================================ V15 ==================================================================
//=======================================================================================================================
#define	__IAOBJ0622									//| V15 - Vaisseaux volants								[Fonctionnel]
#define	__Y_INTERFACE_VER3							//| V15 - Interface 3.0									[Fonctionnel]
#define	__ENVIRONMENT_EFFECT						//| V15 - Éffets environnementaux						[Fonctionnel]
#define	__BS_ADD_CONTINENT_WEATHER					//| V15 - Éffets meteos									[Fonctionnel]
#define	__BS_CHANGEABLE_WORLD_SEACLOUD				//| V15 - Transforme les oceans en nuages				[Fonctionnel]
#define	__BS_ADDOBJATTR_INVISIBLE					//| V15 - Ajoute les attributs invisibles				[Fonctionnel]
#define	__EVENTLUA_RAIN								//| V15 - Augmente l'exp quand il pleut					[Fonctionnel]
#define	__EVENTLUA_SNOW								//| V15 - Augmente l'exp quand il neige					[Fonctionnel]
#define __YENV										//| V15 - Post Processing Shader						[Fonctionnel]
#define	__YENV_WITHOUT_BUMP							//| V15 - Post Processing Shader without bump			[Fonctionnel]
// #define	__2ND_PASSWORD_SYSTEM						//| V15 - Code de banque à la connexion					[Fonctionnel]
#define	__CHANGE_2ND_PASSWORD						//| V15 - Modifier le code de banque à la connexion		[Fonctionnel]
//=======================================================================================================================
//================================================ V16 ==================================================================
//=======================================================================================================================
#define __3RD_LEGEND16								//| V16 - 3e classes									[Fonctionnel]
#define __CROSSBOW									//| V16 - Arbalète										[Fonctionnel]
#define __IMPROVE_MAP_SYSTEM						//| V16 - Map											[Fonctionnel]
#define __INSTANCE_AGGRO_SYSTEM						//| V16 - Aggro											[Fonctionnel]
#define __ITEMLINK									//| V16 - Link des objets dans le chat					[Fonctionnel]
#define __NEW_ITEM_VARUNA							//| V16 - Baruna										[Fonctionnel]
#define __NEW_PROP_PARAMETER						//| V16 - Lecture										[Fonctionnel]
#define __SYS_SCR_CANCELLATION						//| V16 - Parchemin déliant								[Fonctionnel]
#define __NEW_STACKABLE_AMPS						//| V16 - Parchemins de maîtrise						[Fonctionnel]
#define __NEW_WEAPON_GLOW							//| V16 - Nouveaux SFX									[Fonctionnel]
#define __NO_SUB_LANG								//| V16 - Language										[Fonctionnel]
#define __LOADING_SCREEN_UPDATE						//| V16 - Images de chargement des maps					[Fonctionnel]
#define __NEW_SKILL_TREE							//| V16 - Nouvel arbre des compétences					[Fonctionnel]
#define __NO_AFTER_SKIN								//| V16 - TextBanner off								[Fonctionnel]
#define __SYS_SYS_ITEMMODELRETURN					//| V16 - Parchemin de beauté naturelle					[Fonctionnel]
//=======================================================================================================================
//================================================ V17 ==================================================================
//=======================================================================================================================
#define	__LOOKCHANGE								//| V17 - Lookchange									[Fonctionnel]
#define __FASHION_COMBINE							//| V17 - Fusion de fashions							[Fonctionnel]
#define __BARUNA_PIERCING							//| V17 - Piercing baruna								[Fonctionnel]
#define __COLOSSEUM									//| V17 - Coliseum										[Fonctionnel]
#define __UPGRADE_SUCCESS_SCROLL					//| V17 - Parchemin d'améliorations						[Fonctionnel]
#define __NEW_QUEST_EMOTICON_V17					//| V17 - Émoticône Quête								[Fonctionnel]
#define	__TREASUREBOX								//| V17 - Coffre au trésor								[Fonctionnel]
//=======================================================================================================================
//================================================ V18 ==================================================================
//=======================================================================================================================
#define	__PAID_SET									//| V18 - PaidWorldTicket.txt/PaidWorldSet.txt			[Fonctionnel]
#define	__CASH_AREA									//| V18 - Cash area										[Fonctionnel]
#define	__RANDOMOPTION_RETRY						//| V18 - Parchemin de mémoire sélective				[Fonctionnel]
#define	__ICON_USING								//| V18 - Check sur items utilisé						[Fonctionnel]
//=======================================================================================================================
//================================================ V19 ==================================================================
//=======================================================================================================================
#define	__QUEST_COND_V19							//| V19 - PropQuest.txt lecture							[Fonctionnel]
#define	__MARKET_TELEPORT_V19						//| V19 - Téléportation vers le marché					[Fonctionnel]
#define	__NEW_EXCHANGE_V19							//| V19 - Echange NPC									[Fonctionnel]
#define	__SZJOB_ICON								//| V19 - Icon dans Probjob								[Fonctionnel]
#define	__PROPJOB_BOW								//| V19 - Bow Dmg dans Probjob							[Fonctionnel]
#define	__PRELOAD_INC								//| V19 - PreLoadDefine.inc / PreLoadText.inc			[Fonctionnel]
//=======================================================================================================================
//================================================ V20 ==================================================================
//=======================================================================================================================
#define	__DIALY_QUEST								//| V20 - Quête Quotidienne								[Fonctionnel]
#define	__COSTUME_UPGRADE							//| V20 - Mise à niveau de costume						[Fonctionnel]
// #ifndef __DBSERVER
// #define	__NEWCARD_UPGRADE							//| V20 - Nouvelle carte de mise à niveau				[Fonctionnel]
// #endif
//=======================================================================================================================
//============================================= FIN SYSTEM ==============================================================
//=======================================================================================================================
09/23/2019 20:46 ryuzakinara#4
that's my mistake :

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
09/23/2019 21:09 Kiseku#5
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
09/23/2019 21:13 ryuzakinara#6
Following the addition of __COSTUME_UPGRADE.
an idea ?
09/23/2019 22:56 ZeroTwo02#7
Quote:
Originally Posted by ryuzakinara View Post
Following the addition of __COSTUME_UPGRADE.
an idea ?
Fait nous le plaisir de double clique sur le CItemUpgrade::CItemUpgrade() ligne 33, ensuite tu développe l'erreur et les arguments.
09/24/2019 18:11 ryuzakinara#8
#Resolved
Thanks you :)

Forget it :
ItemUpgrade.lua
Code:
tCostume = { 10000, 10000, 4000, 3000, 2000, 1000, 500, 250, 125, 62 };