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Originally Posted by Dr. Peacock
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"Etwas". So ziemlich alles was du schreibst ist entweder falsch oder nur halb-richtig.
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Originally Posted by Dr. Peacock
im normalen Model Editor sieht man lediglich die *.dds / ggf. *.png Datei eines Models
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Warum sagst du nicht einfach Textur? D:
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Originally Posted by Dr. Peacock
die SFX wird dem Monster als XI_ hinzugefügt welche in der mdlDyna.inc eingetragen ist.
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Nein. Die jeweiligen SFX werden anhand der lua Dateien festgelegt. Die mdlDyna juckt da nicht.
Code:
function mvr_behemoth_create( id_who )
call_sfx(id_who, 1, "sfx_mvratkbehemoth02", "Bip01 Spine1", 1, 0 )
call_sfx(id_who, 1, "sfx_mvratkbehemoth03", "Bip01 Tail4", 1, 0 )
end
function mvr_behemoth_battle( id_who )
call_sfx(id_who, 1, "sfx_mvratkbehemoth01", "Bip01 L Hand", 1, 1 )
call_sfx(id_who, 1, "sfx_mvratkbehemoth01", "Bip01 R Hand", 1, 1 )
end
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Originally Posted by Dr. Peacock
Kannst natürlich den Source Code von ATools umschreiben das du die SFX direkt im Model Editor laden und ändern kannst...
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Wozu die Source umschreiben wenn es einen SFX Editor gibt???
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Originally Posted by Dr. Peacock
2. Wie in 1 schon erwähnt, guck mal in der mdlDyna.inc oder das Model selber im Model Editor.. irgendwo wird der eintrag stehen wenn du es genauer unter die Lupe nimmst :D
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Bei 2. war die Rede von dieser SFX:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Hat nicht ansatzweise etwas mit irgendeinem Model zutun.
Informiere dich das nächste mal besser, um solch falsche Informationen zu vermeiden...