[Guide] Handgun

02/02/2010 16:57 mipez#1
Da mir jemand schon so ne geile Vorlage geliefert hat, muss das jetzt sein... das meiste sollte bei den versierten Spielern bekannt sein, daher eher was für die ganz "gespätzleten" xD

Basics:
-Geschwindigkeits-Boost (etwa 10%)
-Sprung-Boost (etwa 10%)
-Dauerfeuer/ Einzelschuss (halten/klicken)
-15 Schuss/2,5 Schuss pro Sekunde/ 3 Sekunden Nachladezeit
-geringes Streu (schwarz - normal, rot - Abweichungen):
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
-sehr hoher Dmg-Unterschied zwischen Non-Crits und Crits

Bewegen:
Natürlich punktet die HG mit ihrem Sprung- und Geschwindigkeits-Boost, doch sollte man auch beachten, dass dadurch einige Tricks schwieriger auszuführen sind. Der Großteil der aktuellen Spieler, verwendet die HG hauptsächlich als Mittel zum TD.
Hier die TD-Sets und Taktiken 2er Maps... lässt sich ohne große Probleme auf alle Maps ausweiten (außer Tunnel... is ne Klasse für sich):

Station 1:
Handgun - Countersword - beliebige Waffe - SP+
Sehr schnell und sehr weit verbreitet. Wenn die SP alle sind:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Station 2:
Handgun - Countersword/Plasma Sword - beliebige Waffe - SP+
Auf keine Fall zu Beginn der Runde rushen, ist der größte Fehler den man machen kann. Nach dem der Gegner den Ball verloren bzw. der Ball resettet wurde bis zum Laser rushen und an einer dieser Stellen einen Walljump ausführen:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

1: Einfach, relativ präzise, allerdings auch leicht abwehrbar
2: Je nach Winkel mehr oder weniger präzise, schwieriger abwehrbar
3: Extrem schwer, unpräzise, kaum abwehrbar
4: Hier kann man noch einen weiteren Walljump an der Wand rechts neben den Lasern anketten. Schwer, unpräzise, abwehrbar

Hab jetzt nur ein paar Rushs aufgeführt... eigentlich könnte man Seiten mit dem Thema füllen X_x

Bunnyhop:
Volle SP:
Sprung - kurz vor Landung Sprint -...
Leere SP:
Sprung - Sprint -...

Starstep:
Sprung - Links + Sprint - Sprung - Rechts + Sprint -...

Pushstorm:
Sprung - HG - PS Dash (klappt nur auf mittlere/kurze Distanz)

Flying Sword (CS):
Ausweichen - Block - Ausweichen - Schlag/Heavy

Flying Sword (PS):
Ausweichen - Sprung - Ausweichen - Heavy/Dash


Kämpfen:
Ist dem Revolver nicht ganz unähnlich... Ein sich bewegendes Ziel zu treffen will allerdings gelernt sein (geht relativ schnell).



Sooo.... wenn ich mal Muse hab, werd ich das ganze in Englisch verfassen (daher schonmal die Bildbeschriftung... bessere Bilder folgen eventuell, vllt sogar Videos xD)

Ob ihr mir n Thanks spendiert oder nicht... mir scheiß-egal^^
02/02/2010 17:08 Mister Joy#2
Der ST1 jump geht auch ohne hg
02/02/2010 17:14 mipez#3
Quote:
Originally Posted by Mister Joy View Post
Der ST1 jump geht auch ohne hg
Mit HG isses aber um Längen einfacher (ca. 3 Schritte Unterschied) xD
02/02/2010 17:56 °•.HaruHaru.•°#4
Quote:
Originally Posted by mipez View Post
Da mir jemand schon so ne geile Vorlage geliefert hat, muss das jetzt sein... das meiste sollte bei den versierten Spielern bekannt sein, daher eher was für die ganz "gespätzleten" xD

Basics:
-Geschwindigkeits-Boost (etwa 10%)
-Sprung-Boost (etwa 10%)
-Dauerfeuer/ Einzelschuss (halten/klicken)
-15 Schuss/2,5 Schuss pro Sekunde/ 3 Sekunden Nachladezeit
-geringes Streu (schwarz - normal, rot - Abweichungen):
-sehr hoher Dmg-Unterschied zwischen Non-Crits und Crits

Bewegen:
Natürlich punktet die HG mit ihrem Sprung- und Geschwindigkeits-Boost, doch sollte man auch beachten, dass dadurch einige Tricks schwieriger auszuführen sind. Der Großteil der aktuellen Spieler, verwendet die HG hauptsächlich als Mittel zum TD.
Hier die TD-Sets und Taktiken 2er Maps... lässt sich ohne große Probleme auf alle Maps ausweiten (außer Tunnel... is ne Klasse für sich):
[...]

Bunnyhop:
Volle SP:
Sprung - kurz vor Landung Sprint -...
Leere SP:
Sprung - Sprint -...

Starstep:
Sprung - Links + Sprint - Sprung - Rechts + Sprint -...
Pushstorm:
Sprung - HG - PS Dash (klappt nur auf mittlere/kurze Distanz)

Flying Sword (CS):
Ausweichen - Block - Ausweichen - Schlag/Heavy

Flying Sword (PS):
Ausweichen - Sprung - Ausweichen - Heavy/Dash


Kämpfen:
Ist dem Revolver nicht ganz unähnlich... Ein sich bewegendes Ziel zu treffen will allerdings gelernt sein (geht relativ schnell).
Ich find dieser guide ist etwas vom thema abgekommen....

Der Spread von der Handgun sollte allmählich klar sein (Gut das du es hier nochmal für die nichtwissenden erklärst =D)

Vorschläge:
- "recommened range" für Handgun hinzufügen (bsp nicht ganze zeit snipen versuchen :))
- Tipps & Tricks (Bsp.: Wie mans effektiv nutzt)
- Wann nutzen/wann nicht (Fights oder auch einfach jumps zB Triple ist mit handgun
(meiner meinung) etwas schwieriger als mit anderen waffen)
Quote:
Originally Posted by Mister Joy View Post
Der ST1 jump geht auch ohne hg
- vielleicht noch jumps die (nur) mit handgun gehen bzw leichter sind mit hg


Hauptsächlich sehe ich in deinem Guide nur rush-moves...die man eigentlich auch ohne handgun machen kann

ansonsten gute idee....besonders weil es nicht gerade viele/gar keine guides von hand gun gibt


*Added THX in advance ;D
02/03/2010 11:13 mipez#5
Vom Prinzip her haste Recht, allerdings funktioniert das ganze mit Handgun einfach besser^^
Vllt mach ich am Wochenende mal nen komplettem Guide... würde dann aber als Offline-Version erscheinen (is einfach zu viel für einen Post)...
02/03/2010 11:47 mkuti#6
I think you shouldnt drow a picture XD
02/03/2010 12:44 Skynord#7
Useless the first, the second tip of ST-2 already knewed, not, I know moar :3
02/03/2010 17:14 mipez#8
...even thought you pushed Thanks xD
I already mentioned that I'll write a complete guide xP
02/03/2010 17:52 RRE-GUE#9
Guide is nice
Fotos auch gut gemacht ^^
02/03/2010 18:03 Ᵽoppei#10
Erstma nice :) Vorallem dei Zeichnungen xD
Quote:
Originally Posted by Mister Joy View Post
Der ST1 jump geht auch ohne hg
Die Jumps gehen alle ohne hg aber mit ist es ein wenig schneller und folglich auch besser^^
02/04/2010 00:35 Kareo#11
Paint roxx lol
02/04/2010 17:35 Yevii#12
wow, gute guide weiter so!
11/01/2010 12:08 repeatstar#13
du kanns aber schön malen^^
11/01/2010 12:21 marph223#14
Wo um alles in der Welt lernt man so beschissen zu zeichnen?
Ich check die Zeichnungen nicht.
und nya Jumps fallen auch nicht schwerer durch hg sondern leichter^^
11/01/2010 12:54 Bloodlake#15
gibt noch einige andere Möglichkeiten mit der HG einen bunnyhop zu machen^^

springen - bei der landung einen schuss und direkt wieder springen... dann hast du auch keinen delay zwischen den beiden sprüngen

das gleiche geht auch wenn das magazin nicht mehr ganz voll ist

springen - bei der landung r für nachladen drücken und direkt danach space für springen... auch hier der bunnyhop effekt^^