Box ESP Unity Engine - Brauche Hilfe!

03/13/2018 20:47 RTX77#1
Hey, ich Programmiere schon seid 2 Wochen mit der Programmier Sprache C#
und bin durchgehend am Hacks Programmieren (Unity Games) wie zum Beispiel :Ammo Hack, Godmode, Fly Hack, Rapid Fire, NoReload, Field of View, Damage Hack usw.. (Habe Übrigens alles drauf was die GUI angeht)

Jetzt frage ich mich aber wie man ein ESP Programmiert.. Was man dafür braucht, Wie man vorgehen sollte etc.

Ich habe auch schon ein Souce Code von einem "Box Esp" hier..



void Draw2DBox(UCanvas* Canvas, APawn* Target, FColor color)
{
if(Target != NULL && Canvas != NULL)
{
FBox Box;
Target->GetComponentsBoundingBox(&Box);

FVector vpjMax = WorldToScreen(Canvas, Box.Max);
FVector vpjMin = WorldToScreen(Canvas, Box.Min);
FVector vpjCenter = WorldToScreen(Canvas, Target->Location);

float flWidth = fabs((vpjMax.Y - vpjMin.Y) / 4);

Canvas->Draw2DLine(vpjCenter.X - flWidth, vpjMin.Y, vpjCenter.X + flWidth, vpjMin.Y, color); // bottom
Canvas->Draw2DLine(vpjCenter.X - flWidth, vpjMax.Y, vpjCenter.X + flWidth, vpjMax.Y, color); // up
Canvas->Draw2DLine(vpjCenter.X - flWidth, vpjMin.Y, vpjCenter.X - flWidth, vpjMax.Y, color); // left
Canvas->Draw2DLine(vpjCenter.X + flWidth, vpjMax.Y, vpjCenter.X + flWidth, vpjMin.Y, color); // right

}
}


Doch ich selber weiß Nicht wie ich dies Anwenden soll, Da ich in dieser Materie keine Ahnung habe.
Ich Bitte um Hilfe!

Danke im Voraus
03/14/2018 07:34 Xio.#2
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Originally Posted by RTX77 View Post
Hey, ich Programmiere schon seid 2 Wochen mit der Programmier Sprache C#
und bin durchgehend am Hacks Programmieren (Unity Games) wie zum Beispiel :Ammo Hack, Godmode, Fly Hack, Rapid Fire, NoReload, Field of View, Damage Hack usw.. (Habe Übrigens alles drauf was die GUI angeht)
seid :rolleyes: seit ganzen 2 wochen :rolleyes:
Naja egal, hast halt ein unrealistisches selbstbild..


ESP's funkionieren entweder mit Memory Addresses oder via Packets. Finde die addresse des player arrays (oder das movement packet zb mit hook/proxy), dann liest du jeden eintrag aus, findest den Location Vector (XYZ) Deine Position, zeichnest drum herum eine box, fertig