DirectX9 Character Viewport Problem

08/04/2017 12:15 Kinami#1
Hey :D

Habe mal angefangen in den Flyff Source zu gucken und dinge aus zu probieren, und wollte da mal die Position der Charactere bei der Char Auswahl verändert, sowie die Hintergrundbeleuchtung des Viewports.

Irgendeine Idee zu dem Beleuchten?
//pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_AMBIENT, D3DCOLOR_ARGB(125, 0, 0, 0));

Hat an keiner stelle die richtige Wirkung. D3DRS_Lighting ist auch True.

Bisher werden entweder die Harre dunkel, das licht welches AUF den Char einstrahlt und die Equippten Items

Grüße
08/04/2017 19:00 Mike Oxmaul#2
die hintergrundbeleuchtung ist renderfillrect in größe des viewports und wird im ::process alpha abgezogen und hinzugefügt.
08/04/2017 19:10 Kinami#3
Ah, ja ich war ziemlich dumm.

Hab gesehen das die beim selektieren benutzt wird und "ausgestellt" bin aber nicht auf die Idee gekommen das einfach beim normalen rendner zu verwenden :/

Danke für dne Hinweis :D