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void CWndBuffStatus::RenderBuffIcon( C2DRender *p2DRender, IBuff* pBuff, BOOL bPlayer, BUFFICON_INFO* pInfo, CPoint ptMouse )
Könnt ihr möchtegern FlyFF Developer bitte aufhören Sachen zu Posten wenn ihr nicht wisst was diese überhaupt machen! :rtfm:Quote:
Code:void CWndBuffStatus::RenderBuffIcon( C2DRender *p2DRender, IBuff* pBuff, BOOL bPlayer, BUFFICON_INFO* pInfo, CPoint ptMouse )
void CWndBuffStatus::RenderOptBuffTime(C2DRender *p2DRender, CPoint& point, CTimeSpan &ct, DWORD dwColor )
{
if(g_Option.m_bVisibleBuffTimeRender)
{
CString str;
int seconds = (int)(ct.GetTotalSeconds());
if(seconds > 60)
str.Format( "%dm" , seconds / 60);
else
str.Format("%ds", seconds);
p2DRender->TextOut(point.x+2, point.y+22, str, dwColor, 0xFF000000);
}
}
Quote:
Könnt ihr möchtegern FlyFF Developer bitte aufhören Sachen zu Posten wenn ihr nicht wisst was diese überhaupt machen! :rtfm:
Hier die richtige Funktion, sogar schon für euch so wie ihr sie haben wollt.
Einfach die Funktion mit meiner ersetzen und dann haste was du haben wolltest.Code:void CWndBuffStatus::RenderOptBuffTime(C2DRender *p2DRender, CPoint& point, CTimeSpan &ct, DWORD dwColor ) { if(g_Option.m_bVisibleBuffTimeRender) { CString str; int seconds = (int)(ct.GetTotalSeconds()); if(seconds > 60) str.Format( "%dm" , seconds / 60); else str.Format("%ds", seconds); p2DRender->TextOut(point.x+2, point.y+22, str, dwColor, 0xFF000000); } }
Sorry ist eine Funktion darunter.Quote:
Könnt ihr möchtegern FlyFF Developer bitte aufhören Sachen zu Posten wenn ihr nicht wisst was diese überhaupt machen! :rtfm:
Hier die richtige Funktion, sogar schon für euch so wie ihr sie haben wollt.
Einfach die Funktion mit meiner ersetzen und dann haste was du haben wolltest.Code:void CWndBuffStatus::RenderOptBuffTime(C2DRender *p2DRender, CPoint& point, CTimeSpan &ct, DWORD dwColor ) { if(g_Option.m_bVisibleBuffTimeRender) { CString str; int seconds = (int)(ct.GetTotalSeconds()); if(seconds > 60) str.Format( "%dm" , seconds / 60); else str.Format("%ds", seconds); p2DRender->TextOut(point.x+2, point.y+22, str, dwColor, 0xFF000000); } }