Metin 2: Ring-Effekt verbuggt

07/27/2016 23:13 InstaKing#1
Yo, ich bin's mal wieder. Zum zweiten Mal heute :D
Wie immer entschuldige ich mich schon mal, falls es irgendwo schon erklärt wurde, aber hab nichts dazu gefunden :p

Und zwar geht es diesmal darum, dass ich neue Ringe eingefügt habe (Ring des Wassers, Ring des Feuers, Amulett etc.). Sie werden angezeigt, Beschreibung steht drin und ich kann sie ausrüsten. Das einzige Problem ist der kurze Effekt, der nach dem anziehen erscheint, welcher bei mir verbuggt zu sein scheint. Beim ersten Screen sieht es wie folgt aus und nach einer Weile kommt der "normale" Effekt ganz schwach.

In der Effekt.xml ist es auch eingetragen, also woran kann's liegen? :/

Screen #1:

Screen #2:
07/28/2016 23:25 RoLex999#2
Ich hab das gleiche problem ich weiß auch nicht woran das liegt
07/29/2016 23:29 Aze /..#3
Den weißen Kästchen nach zu Urteilen, wird die Animation zwar ausgeführt, aber der Effekt bzw. die mse Datei kann die Texturen nicht zuordnen. Wahrscheinlich habt ihr die dds Dateien in ein falsches Verzeichnis übernommen. Einfach dann den Pfad in der mse abändern.
07/29/2016 23:33 .#Marv٩͡[๏̯͡๏]۶#4
Playersettingsmodule.

Ansonsten schau dir doch bitte per World Editor den Effekt an, ich denke da stimmt was an sich nicht.

Gruß :)
07/31/2016 18:13 InstaKing#5
Also, hab in der playersettingsmodule.py geschaut und bin die Schritte nochmal durchgegangen. Alles sollte stimmen. Wenn jemand Lust haben sollte, könnte er vielleicht mal schauen, ob er/sie den Fehler entdeckt? Werde die als Anhänge hochladen.

Mit WED kenn ich micht nicht so aus, gerade mal installiert :D Ich schau mal, ob ich was finde. Danke schonmal für die Antworten :)
07/31/2016 18:18 [SA]xAmnezia#6
Wie Aze schon sagte, der Effekt bzw die Farbe kp wie ich es für dich nennen soll wird nicht erkannt. Entweder existiert er nicht oder im falschen Pfad, schau einfach nochmal drüber ob er da ist wo er sein soll & da es zu 99,9% nicht so sein wird hauste denn dann einfach darein.
07/31/2016 18:22 InstaKing#7
Also hab die .mse und.dds Dateien bei der entpackten Effekte.eix/epk in den etc-Ordner eingefügt. Anscheinend war das wohl nicht richtig :D

Wo gehören die denn sonst hin?
07/31/2016 18:35 [SA]xAmnezia#8
Dat kannste doch alles nachsehen zu den Ringen stehen doch die Pfade alle

Bei Hilfe Bedarf einfach mal Skype adden
07/31/2016 19:58 InstaKing#9
Danke dir, schaue nochmal nach.
Ich melde mich,wenn was ist :p
07/31/2016 20:02 troll1981#10
der Pfad sollte

die buff dateien gehören in: D:\ymir work\effect\etc\buff\...

LG.
07/31/2016 20:04 InstaKing#11
Alles schon ausprobiert, alle Pfade gecheckt und auch in der xml geschaut. Alles passt. Hab die Ringe jetzt einfach rausgenommen fürs erste.

Danke für eure Hilfe, trotzdem :)
07/31/2016 20:16 [SA]xAmnezia#12
Das kann nur daran liegen du übersiehst irgendwas..
07/31/2016 20:43 Aze /..#13
Quote:
Originally Posted by InstaKing View Post
Alles schon ausprobiert, alle Pfade gecheckt und auch in der xml geschaut. Alles passt. Hab die Ringe jetzt einfach rausgenommen fürs erste.

Danke für eure Hilfe, trotzdem :)
lad mal so eine mse hoch
08/01/2016 12:35 InstaKing#14
Hier wäre so eine
08/01/2016 13:58 Aze /..#15
Code:
"light616.dds"
Die Sachen müssen in dem Ordner sein, wo auch die MSE liegt. Oder man verlinkt sie intern anders. Dann sollten die Effekte auch richtig funktionieren.