Benchmarks Grafik

06/18/2016 02:36 Irgendso 1#1
habe grad mal wieder JayzTwoCents geguckt und ein Benchmarking der 1080 gesehen

da ist mir wieder aufgefallen, warum ist dieser Benchmark von 3dMark eigentlich so fordernd, wenn die Grafik der Szene eigentlich voll "schlecht" ist? Also ich mein, verglichen mit aktuellen Spielen ist das schon ziemlicher Müll. Warum fordert es die Gpu dann trotzdem so krass?
06/18/2016 02:46 P@r@m3d!©#2
Der großteil der Last kommt nicht durch hübsche Texturen zustande, sondern durch diverse andere Dinge, wie beispielsweise
a) die Zahl der Polygone die es rendert, also wie detailiert die Modelle selbst sind
b) diverse realitätsnahe Echtzeit Physikberechnungen wie Licht, Schatten, Reflexionen etc. die damit einher gehen und die meiste Leistung fordern.
06/18/2016 08:02 -i.nwA_#3
Die Partikeleffekte und vorallem deren Physikberechnung fordern auch sehr stark, wobei ein Teil davon noch auf der CPU lastet